前段时间在Asset Store 中发现一个烘焙灯光神器Bakery - GPU Lightmapper,

烘焙的速度在同等质量下,相比引擎自带的烘焙快太多太多

日常开发中,地编做完一个场景需要烘焙灯光,如果场景较大东西较多,2U也没分好的话,烘焙时间十分长,甚至需要通宵挂机,然而更悲剧的是漫长等待过后,居然发现有东西没设置对,所以这个插件就能很好的提升速度和质量。

然而新插件引入项目必定会要踩各种坑的,所以....

用这插件的时候,你会发现明明我烘焙完了,并且感觉质量还不错,就满怀欣喜的提交上SVN了,但是问题来了,别人更新下来看发现光照贴图都是乱的,细心看发现原来是模型的UV匹配不上了,为什么会这样呢?

因为这个插件对自动分的2U有一个优化的选项,会重新排列UV 和 扩大了UV间距,但是本地模型并没提醒有更改,所以导致别人没法更新到你的模型,导致UV看似错位,解决方式可以是手动展UV,不使用它的优化UV功能或者修改下模型的一些选项,使这个模型能够提交到SVN里

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