基于STM32F103ZET6的PS2遥控ROS小车程序解析

  • 序言
  • 1. PS手柄介绍
  • 2. 使用说明
    • 2.1 引脚说明
    • 2.2 时序图分析
  • 3. 手柄测试
  • 4. 程序解析
  • 5. 仿真
  • 6. 源码链接

序言

PS2手柄是索尼的 PlayStation2 游戏机的遥控手柄,单片机是正点原子的STM32F103ZET6。

1. PS手柄介绍

PS2手柄由手柄与接收器两部分组成,手柄主要负责发送按键信息;接收器与单片机相连,用于接收手柄发来的信息,并传递给单片机,单片机也可通过接收器,向手柄发送命令,配置手柄的发送模式。

2. 使用说明

2.1 引脚说明

接收器引脚输出:
1.DI/DAT:信号流向,从手柄到主机,此信号是一个 8bit 的串行数据,同步传送于时钟的下降沿。信号的读取在时钟由高到低的变化过程中完成。
2.DO/CMD:信号流向,从主机到手柄,此信号和 DI 相对,信号是一个8bit的串行数据,同步传送于时钟的下降沿。
3.NC:空端口;
4.GND:电源地;
5.VDD:接收器工作电源,电源范围 3~5V;
6.CS/SEL:用于提供手柄触发信号。在通讯期间,处于低电平;
7.CLK:时钟信号,由主机发出,用于保持数据同步;
8.NC:空端口;
9.ACK:从手柄到主机的应答信号。此信号在每个 8bits 数据发送的最后一个周期变低并且 CS 一直保持低电平,如果 CS 信号不变低,约 60 微秒 PS 主机会试另一个外设。在编程时未使用 ACK 端口。

2.2 时序图分析

1.CS只有在低电平的时候才能进行数据传输,是数据传输的一个标志。我们在数据传输的时候先把CS拉高,表明要准备传输数据了,然后再把CS拉低开始数据传输,一串数据全部传输完成之后再把CS拉高。在这里可以将CS高低电平理解为一个开关,拉低是打开数据传输的开关,拉高是关闭数据传输的开关。
2.DI与DO是同时完成的,是全双工通信。
3.在时钟上升沿的时候,DI和DO的数据有交叉,也就是说数据进行交换(数据只有0和1),这个时候数据还不稳定,我们是不能读写数据的。在时钟为下降沿的时候,数据已经稳定了,我们在这个时候才开始读写数据。
4.这8位数据是从低位到高位进行读写的。我们可以把数据放到数组中。一个时钟进行一个数据位传输。

数据意义对照表:

当单片机想读手柄数据或向手柄发送命令时,将会拉低 CS 电平,并发出一个命令“0x01”;手柄会回复它的 ID “0x41= 绿灯模式,0x73=红灯模式”;在手柄发送 ID 的同时,单片机将传送0x42,请求数据;随后手柄发送出0x5A,告诉单片机“数据来了”。一个通讯周期有 9 个字节(8 位),这些数据是依次按位传送。一串数据传送完成后拉高CS电平。
idle:数据线空闲,表明此时该数据线无数据传送。

3. 手柄测试

手柄需要两节 7 号 1.5V 的电池供电,接收器由单片机供电,电源范围为 3~5V。未配对状态下,接收器红灯(POWER)常亮、绿灯(RX)闪烁,每秒一次;遥控手柄红灯和绿灯同时闪烁。在一定时间内,还未搜完成配对,手柄将进入待机模式,手柄的灯将灭掉,这时要通过“START”键,唤醒手柄。正常情况下,手柄和接收器会自动配对,这时手柄和接收器的灯全部常亮,手柄配对成功。
下面是接收器信号线与STM32F103ZET6的接线说明:
供电方面 VDD 接 3.3~5V,GND 接 GND。
DI——>PB12
DO——>PB13
CS——>PB14
CLK——>PB15
仿真时串口接线(TTL)说明:
RXD——>PA9
TXD——>PA10
注:如何确定手柄能否正常配对?接收器只接 VCC 和 GND,不接其它数据线,都通电时,接收器灯一直闪,说明配对不成功。灯不闪,说明手柄接收器配对成功,说明手柄和接收器是好的。

4. 程序解析

main.c文件

#include "stm32f10x.h"
#include "sys.h"
#include "usart.h"
#include "delay.h"
#include "led.h"
#include "pstwo.h"
#include "motor.h"
#include "math.h"
#include "stdlib.h"
int PS2_LX,PS2_LY,PS2_RX,PS2_RY,PS2_KEY;
int main(void)
{   Stm32_Clock_Init(9); //系统时钟设置delay_init(72);         //延时初始化uart_init(72,115200);  //串口1初始化 TIM3_PWM_Init(900,0); //arr设定计数器自动重装值   PS2_SetInit();//配置红绿灯模式                                   LED_Init();PS2_Init();M_Init();      //电机旋转方向控制信号端口初始化    while(1){       PS2_LX=PS2_AnologData(PSS_LX);      PS2_LY=PS2_AnologData(PSS_LY);PS2_RX=PS2_AnologData(PSS_RX);PS2_RY=PS2_AnologData(PSS_RY);PS2_KEY=PS2_DataKey();   printf("PS2_LX: %d    ",PS2_LX);printf("PS2_LY: %d    ",PS2_LY);printf("PS2_RX: %d    ",PS2_RX);printf("PS2_RY: %d    ",PS2_RY);printf("PS2_KE: %d\r\n",PS2_KEY);delay_ms(100);}
}

PS2.c文件

#include "pstwo.h"
#include "usart.h"
u16 Handkey;
u8 Comd[2]={0x01,0x42};    //开始命令。请求数据
u8 Data[9]={0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}; //数据存储数组
u16 MASK[]={PSB_SELECT,PSB_L3,PSB_R3 ,PSB_START,PSB_PAD_UP,PSB_PAD_RIGHT,PSB_PAD_DOWN,PSB_PAD_LEFT,PSB_L2,PSB_R2,PSB_L1,PSB_R1 ,PSB_GREEN,PSB_RED,PSB_BLUE,PSB_PINK};  //按键值与按键明//手柄接口初始化    输入  DI->PB12
//                  输出  DO->PB13    CS->PB14  CLK->PB15
void PS2_Init(void)
{//输入  DI->PB12RCC->APB2ENR|=1<<3;     //使能PORTB时钟GPIOB->CRH&=0XFFF0FFFF;//PB12设置成输入   默认下拉  GPIOB->CRH|=0X00080000;   //  DO->PB13    CS->PB14  CLK->PB15RCC->APB2ENR|=1<<3;    //使能PORTB时钟             GPIOB->CRH&=0X000FFFFF; GPIOB->CRH|=0X33300000;//PB13、PB14、PB15 推挽输出
}
//向手柄发送命令
void PS2_Cmd(u8 CMD)
{volatile u16 ref=0x01;Data[1] = 0;for(ref=0x01;ref<0x0100;ref<<=1){if(ref&CMD){DO_H;                   //输出以为控制位}else DO_L;CLK_H;                        //时钟拉高delay_us(50);CLK_L;delay_us(50);CLK_H;if(DI)Data[1] = ref|Data[1];}
}
//判断是否为红灯模式
//返回值;0,红灯模式
//        其他,其他模式
u8 PS2_RedLight(void)
{CS_L;PS2_Cmd(Comd[0]);  //开始命令PS2_Cmd(Comd[1]);  //请求数据CS_H;if( Data[1] == 0X73)   return 0 ;else return 1;
}
//读取手柄数据
void PS2_ReadData(void)
{volatile u8 byte=0;volatile u16 ref=0x01;CS_L;PS2_Cmd(Comd[0]);  //开始命令PS2_Cmd(Comd[1]);  //请求数据for(byte=2;byte<9;byte++)          //开始接受数据{for(ref=0x01;ref<0x100;ref<<=1){CLK_H;CLK_L;delay_us(50);CLK_H;if(DI)Data[byte] = ref|Data[byte];}delay_us(50);}CS_H;
}
//对读出来的PS2的数据进行处理   只处理了按键部分   默认数据是红灯模式  只有一个按键按下时
//按下为0, 未按下为1
u8 PS2_DataKey()
{u8 index;PS2_ClearData();PS2_ReadData();Handkey=(Data[4]<<8)|Data[3];     //这是16个按键  按下为0, 未按下为1for(index=0;index<16;index++){     if((Handkey&(1<<(MASK[index]-1)))==0)return index+1;}return 0;          //没有任何按键按下
}
//得到一个摇杆的模拟量     范围0~256
u8 PS2_AnologData(u8 button)
{return Data[button];
}
//清除数据缓冲区
void PS2_ClearData()
{u8 a;for(a=0;a<9;a++)Data[a]=0x00;
}
//short poll
void PS2_ShortPoll()
{CS_L;delay_us(16);PS2_Cmd(0x01);PS2_Cmd(0x42);PS2_Cmd(0x00);PS2_Cmd(0x00);PS2_Cmd(0x00);CS_H;delay_us(16);
}
void PS2_EnterConfing()
{CS_L;delay_us(16);PS2_Cmd(0x01);PS2_Cmd(0x43);PS2_Cmd(0x00);PS2_Cmd(0x01);PS2_Cmd(0x00);PS2_Cmd(0x00);PS2_Cmd(0x00);PS2_Cmd(0x00);PS2_Cmd(0x00);CS_H;delay_us(16);
}
void PS2_TurnOnAnalogMode()
{CS_L;PS2_Cmd(0x01);PS2_Cmd(0x44);PS2_Cmd(0x00);PS2_Cmd(0x01);//analog=0x01;digital=0x00 软件设置发送模式PS2_Cmd(0xEE);//0X03 锁存设置  0xee 不锁存设置PS2_Cmd(0x00);PS2_Cmd(0x00);PS2_Cmd(0x00);PS2_Cmd(0x00);CS_H;delay_us(16);
}void PS2_VibrationMode(){CS_L;delay_us(16);PS2_Cmd(0x01);PS2_Cmd(0x4D);PS2_Cmd(0x00);PS2_Cmd(0x00);PS2_Cmd(0x01);CS_H;delay_us(16);}void PS2_ExitConfing(){CS_L;delay_us(16);PS2_Cmd(0x01);PS2_Cmd(0x43);PS2_Cmd(0x00);PS2_Cmd(0x00);PS2_Cmd(0x5A);PS2_Cmd(0x5A);PS2_Cmd(0x5A);PS2_Cmd(0x5A);PS2_Cmd(0x5A);CS_H;delay_us(16);}void PS2_SetInit(){PS2_ShortPoll();PS2_ShortPoll();PS2_ShortPoll();PS2_EnterConfing();PS2_TurnOnAnalogMode();PS2_VibrationMode();PS2_ExitConfing();}void PS2_Vibration(u8 motor1,u8 motor2){CS_L;delay_us(16);PS2_Cmd(0x01);PS2_Cmd(0x42);PS2_Cmd(0x00);PS2_Cmd(motor1);PS2_Cmd(motor2);PS2_Cmd(0x00);PS2_Cmd(0x00);PS2_Cmd(0x00);PS2_Cmd(0x00);CS_H;delay_us(16);}

PS2.h文件

#ifndef __PSTWO_H
#define __PSTWO_H
#include "delay.h"
#include "sys.h"
#define DI   PBin(12)           //PB12  输入
#define DO_H PBout(13)=1        //命令位高
#define DO_L PBout(13)=0        //命令位低
#define CS_H PBout(14)=1       //CS拉高
#define CS_L PBout(14)=0       //CS拉低
#define CLK_H PBout(15)=1      //时钟拉高
#define CLK_L PBout(15)=0      //时钟拉低
//These are our button constants
#define PSB_SELECT      1
#define PSB_L3          2
#define PSB_R3          3
#define PSB_START       4
#define PSB_PAD_UP      5
#define PSB_PAD_RIGHT   6
#define PSB_PAD_DOWN    7
#define PSB_PAD_LEFT    8
#define PSB_L2         9
#define PSB_R2          10
#define PSB_L1          11
#define PSB_R1          12
#define PSB_GREEN       13
#define PSB_RED         14
#define PSB_BLUE        15
#define PSB_PINK        16
#define PSB_TRIANGLE    13
#define PSB_CIRCLE      14
#define PSB_CROSS       15
#define PSB_SQUARE      26
//#define WHAMMY_BAR        8
//These are stick values
#define PSS_RX 5                //右摇杆X轴数据
#define PSS_RY 6
#define PSS_LX 7
#define PSS_LY 8
extern u8 Data[9];
extern u16 MASK[16];
extern u16 Handkey;
void PS2_Init(void);
u8 PS2_RedLight(void);//判断是否为红灯模式
void PS2_ReadData(void);
void PS2_Cmd(u8 CMD);         //
u8 PS2_DataKey(void);         //键值读取
u8 PS2_AnologData(u8 button); //得到一个摇杆的模拟量
void PS2_ClearData(void);     //清除数据缓冲区
#endif

5. 仿真

输出说明:X轴为摇杆前后活动参量;Y轴为摇杆左右活动参量。活动参量范围0~255。
a.初始状态,摇杆输出的模拟量为128,键值为0。

b.左摇杆前推,LY输出为0,小车前进。

c.右摇杆左推,RX输出为0,小车左转。

c.按下手柄按键,KE输出对应的按键值,小车执行加速、减速等各种功能。

6. 源码链接

https://pan.baidu.com/s/1jZF7WUw5WI9UNytRMPHsrA?pwd=TUTE
提取码:TUTE

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