第7章 事件驱动编程:编写一个视频游戏
1.操作系统面临的问题
内核将程序载入内存空间并维护每个程序在内存中所处的位置(空间管理)。在内核的调度下,程序以时间片间隔的方式运行,同时内核也在特定的时刻运行特定的内部任务(时间管理,计时器)。内核必须在很短的时间内响应用户和外设在任何时刻的输入(中断,信号处理)。内核必须同时做几件事情,且保持不出现混乱。
2.屏幕制作
(1)hello1.c-------在屏幕中输出字符串
基本的curse库
/* hello1.c* purpose show the minimal calls needed to use curses* outline initialize, draw stuff, wait for input, quit*/#include<stdio.h>
#include<curses.h>void main()
{initscr() ; /* turn on curses *//* send requests */clear(); /* clear screen */move(10,20); /* row10,col20 */addstr("Hello, world"); /* add a string */move(L
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