次世代3d游戏建模,零基础、没有美术基础可以学吗?首先需要明确的是无基础是可以学习的,如果你自学能力较强,可以上上网课;如果自学能力和自律能力较弱,建议去参加专业培训。

话说回来,没有美术基础学建模会有压力吗?当然会,正因为如此,你需要比有美术基础的同学更加努力才行。PS只是绘制贴图的主要工具,还有一些涉及到游戏开发的基本功能你都要学会。

那,我们应该从何开始学习呢?首先我们需要明确的是学习游戏建模需要用到的三款软件分别是ZBrush、3DMax、MAYA。ZBrush是高模的制作软件,用ZB做人物是很不错的,但是难度也不小,平时需要多看人体的构造,或者找人体写真来把控不同的人体肌肉变化,多学习多操作;3DMax相对来说是一个比较简单易学的软件,用来做建筑场景也非常的好用,但要想学精是需要过程的,前期熟悉软件很重要,3D建模的软件东西很杂很碎,需多练习、多做案例掌握;MAYA要求掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

零基础的小白该怎么学?如果你是自学的话那么你一定要有耐心,因为自学过程当中你肯定会遇到很多问题,而凭借你的努力又无法解决,这时你就很容易崩溃。如果你只是当第二专业或者技能学,未来暂时还不打算从事这行的话,那么你可以报个网课上上。除此之外,建议你寻找一些有共同目标的伙伴一起学习、相互监督、交流经验、互相提醒、避免拖延症。

那么如果你是想一毕业之后或者想立刻跨行做建模呢?如果你就在一二线城市的话,那么利用周末和节假日去专业的培训班学习,这最快也最有成效;如果你不在一二线,家附近也没有靠谱的培训机构,那么根据自身经济状况和实际情况做出选择,自身状况及经济情况允许的话可以选择去一二线城市全职一口气学会,不允许的话就报个网络班全程跟着学。不要被局限住,想学就赶紧去学,想吃到游戏行业这块大饼,前期的付出是必要的。
如果真的遇到好的同事,那算你走运,加油,抓紧学到手。
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