游戏脚本基本只能做到和真实玩家一样的事情,只是不怕苦不怕累,能一直干活而已。由于不涉及修改游戏信息,因此也没有外挂的那些法律风险,而且上手也简单啊,毕竟我这种半路出家的都能用按键精灵之类的第三方软件去写。。。

然后不谈业务能力,它本身的原理就自带了缺点,即基于图色识别和键鼠操作会带来两个问题:

得到的信息量一般不会比人多
操作具有不可控性
比如这里做的盟重英雄脚本,在做到一些比较有规律的事时能够节省不少时间,,能够按照脚本设置的功能循环操作下去。不过如果拿去做一些需要强人工干预的事,比如PVP时就会显得很蠢。

脚本功能:1、自动起号,做主线任务、下图挂机打金2、被杀回城后自动进图3、自动吃血、躲避妖兽4、背包满自动清理、定时回收等

不过盟重英雄挂机辅助拿去完成主线任务、刷固定的地图、刷装备等时那就是一个利器了。

工具分享地址:https://pan.baidu.com/s/1A7DeAh-LhzmVo5te4QiUjw

代码如下:

function roll () {
return mt_rand(1,6);
}
echo roll();

然后可以把需要滚动的骰子类型作为参数传递给函数。
清单 2. 将骰子类型作为参数传递

代码如下:

function roll ($sides) {
return mt_rand(1,$sides);
}
echo roll(6); // roll a six-sided die
echo roll(10); // roll a ten-sided die
echo roll(20); // roll a twenty-sided die

从这里开始,我们可以继续根据需要一次滚动多个骰子,返回结果数组;也可以一次性滚动多个不同类型的骰子。但是大多数任务都可以使用这个简单的脚本。
随机名称生成器
如果正在运行游戏、编写故事或者一次性创建大批字符,有时会疲于应付不断出现的新名字。让我们看一看可用于解决此问题的一个简单随机名称生成器。首先,让我们创建两个简单数组 — 一个用于名字,一个用于姓氏。

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