推箱子地图编辑器

因为我在写推箱子的时候苦于没有地图可以试验程序运行效果,而且去搜了好长时间都找不到合适大小的推箱子关卡文件,于是我想到了写了一个地图编辑器用来方便创建地图的想法。

虽然也有其他人也有写过这样一个程序,但其他人写的编辑器大部分都不是C语言版本的,而该程序是C语言版本的。

另外说明一下,该编辑器的想法完全是我个人想法写出来的,不敢保证编辑习惯符合别人的习惯。

但本着能够实现需求就好的原则,该程序还是有一点实用性的。

当然,这样一个程序还不值得被当做正经的工具使用。主要还是向大家展示实现思路。

运行使用代码前,请查看代码最前面的详细使用说明注释,以免对您造成不便

另外附上作者自写的推箱子游戏代码 可以适配该编辑器:

推箱子游戏运行程序

下面进入技术环节:

使用C语言实现 16*16推箱子 地图编辑器

编译环境: Windows VS2019
其他大部分编译环境,可通过查看下文的“注意事项”将代码更正为其他平台可正常编译运行版本

需求:
通过移动光标在对应位置输出方块实现编辑地图功能,编辑完成后按下z键将地图保存进txt中。

思路:
将屏幕上的光标坐标*2与地图数组下标对应起来,在屏幕上进行输出操作就是对对应数组下标进行赋值操作,编辑完成后按下z键即可将地图信息保存进文本文件中。

做法:
首先输出16*16的空地,getch函数即时接收键盘输入信息,wasd控制光标移动,输入1-5可放置不同的地图元素,z键将地图信息保存进文本文件并退出程序。
具体详细做法请查看代码。

使用到知识点:
循环、二维数组、写入文件

难点:

说明:
1 ■ 代表墙,2 ★ 代表目标,3 ● 代箱子,4 ♀ 代表人物,else □ 代表空地
地图大小为16*16。
数字代表的事物必须和游戏中相匹配,也可以通过更改程序来代表其他事物,以适配游戏程序。
使用编辑器之前应先将代码中的FLMOP宏所代表的文件路径更改正确。

注意:
由于编译器原因程序中_kbhit()和_getch()函数可能在其他编译器上编译会出现错误,解决办法是去掉函数前面的“_”。
同时,要将 文件打开函数fopen_s(&fp, FLPA, “r”);更改为fp = fopen(FLPA, “r”);
fcanf_s更改为fcanf scanf_s()更改为scanf

运行效果:

代码实现:

//C语言推箱子地图编辑器 详细使用说明://1 ■ 代表墙,2 ★ 代表目标,3 ● 代箱子,4 ♀ 代表人物,else □ 代表空地
//推箱子exe文件程序 使用本编辑器的前提条件是:使用二维数组写出整个游戏结构、地图大小为16*16、   \
、数字与之所代表的事物相匹配。//使用该编辑器之前必须先确定文件路径FLMOP宏所替代的字符串路径在自己的电脑上准确无误并可以访问。 \否则会造成地图编辑完成后无法保存!!!//该编辑器在绝大多数情况下都可以正常使用并保存。但如在游戏程序中出现地图位置错乱的情况,在检查游戏程序 \问题无误后请检查编辑器所使用的地图文件内地图信息是否异常。
//如过您使用的是作者所配套使用的游戏程序,且游戏程序和地图信息都无异常,请尝试调整游戏程序内     \BYT宏(一关卡字数)所代表的字数信息。该异常可能是文件随机读写函数错误的二进制转换导致的。//以上错误情况频率仅代表极少数情况,可放心使用//作者:白家名#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>//使用推箱子地图编辑器,轻松编辑出多种多样的复杂关卡//wasd键控制光标,z键将地图信息保存进文件并结束程序//1 ■ 代表墙,2 ★ 代表目标,3 ● 代箱子,4 ♀ 代表人物、else □ 代表空地//注意:如使用作者的配套游戏运行程序使用地图,不可以地图边界作为限制人物活动的墙壁使用#define N 16    //地图宽高#define FLMOP "C:\\Users\\ASUS\\Desktop\\编辑器地图.txt"void gotoxy(int x, int y);  //光标定位
void fxscdt();              //翻译输出地图
void ckydgbhs();            //控制移动和设置元素函数int map[N][N];      //地图数组
char ck;            //读方向键
int x, y;           //光标坐标(x*2)int main()                 //主函数控制所有
{system("title 推箱子地图编译器1.0");system("mode con cols=78 lines=31");fxscdt();              //输出地图和使用说明while (1){ckydgbhs();         //控制光标移动gotoxy(42, 2);      //输出光标位置信息printf("     ");gotoxy(42, 2);printf("%d %d", x, y);//光标gotoxy(x << 1, y); //i横轴,j纵轴,横坐标乘2和数组的下标相对应Sleep(60);}gotoxy(0, 40);return 0;
}void dszcz()             //编辑结束后输出数组
{gotoxy(0, 21);printf("是否确认保存并退出地图编辑器?!  z 确认");char tch= _getch();if (tch != 'z') return;     //输入z确认继续FILE* fp = NULL;            //将地图数组保存进所选文件路径中fopen_s(&fp, FLMOP, "a+");  //追加方式打开文件for (int i = 0; i < N; i++) //将地图信息写入文件{for (int j = 0; j < N; j++)fprintf(fp, "%d ", map[i][j]);fprintf(fp, "\n");}fprintf(fp, "\n");fclose(fp);gotoxy(0, 24);printf("恭喜!地图信息添加成功! %s",FLMOP);gotoxy(0, 26);exit(0);
}void ckydgbhs()                 //方向和设置元素
{ck = _getch();              //接收switch (ck){case 'w': y--;          //光标移动if (y < 0)          //对光标的移动位置加以限制{ y = 0; return; }break;case 'a': x--; if (x < 0){ x = 0; return; }break;case 's': y++; if (y > 15){ y = 15; return; }break;case 'd': x++; if (x > 15){ x = 15; return; }break;case '1':printf("■"); break;case '2':printf("★"); break;case '3':printf("●"); break;case '4':printf("♀"); break;default:    printf("□");ck = '0';    //输入其他ch为0空格break;case 'z': dszcz();            //z结束编辑地图}if (ck != 'w' && ck != 'a' && ck != 's' && ck != 'd' && ck != 'z')  //不是移动和保存时,将ck值存储进数组中map[y][x] = ck - '0';
}void fxscdt()       //输出初始地图
{int i, j;           //循环用变量gotoxy(0, 0);for (i = 0; i < N; i++){for (j = 0; j < N; j++){switch (map[i][j]){case 1:printf("■");case 2:printf("★");case 3:printf("●");case 4:printf("♀");default:printf("□");}}printf("\n");}gotoxy(42, 0);printf("光标 现在的 x y 坐标:");gotoxy(42, 5);printf("16 * 16 推箱子 地图编辑器");gotoxy(42, 8);printf("wsad 键控制光标上下左右移动");gotoxy(42, 10);printf("按下 e 键可放置方块,输入1-5的数字");gotoxy(42, 12);printf("1 ■  墙壁 \t2 ★  目标");gotoxy(42, 14);printf("3 ●  箱子 \t4 ♀  人");gotoxy(42, 16);printf("其他 □  空地");gotoxy(0, 19);printf("确认路径后无误后 按下 z 键享受一键无忧保存地图!(a+)");gotoxy(0, 0);
}void gotoxy(int x, int y)
{COORD pos = { x,y };SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}

如果对于程序代码注释有我没写明白的地方,欢迎在评论区下方留言询问,如果我看到会尽最大的努力为您解惑。

不足之处:
暂不明确,欢迎提出建议。


最后,感谢所有愿意对我提出批评和建议的人,你们的支持是我坚持下去的强大动力。

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