先就IOC和DI谈一点我的看法。

IOC(DI):其实这个Spring架构核心的概念没有这么复杂,更不像有些书上描述的那样晦涩。Java程序员都知道:java程序中的每个业务逻辑至少需要两个或以上的对象来协作完成,通常,每个对象在使用他的合作对象时,自己均要使用像new object() 这样的语法来完成合作对象的申请工作。你会发现:对象间的耦合度高了。而IOC的思想是:Spring容器来实现这些相互依赖对象的创建、协调工作。对象只需要关系业务逻辑本身就可以了。从这方面来说,对象如何得到他的协作对象的责任被反转了(IOC、DI)。

这是我对Spring的IOC的体会。DI其实就是IOC的另外一种说法。DI是由Martin Fowler 在2004年初的一篇论文中首次提出的。他总结:控制的什么被反转了?就是:获得依赖对象的方式反转了。

如果对这一核心概念还不理解:这里引用一个叫Bromon的blog上找到的浅显易懂的答案:

IoC与DI

  首先想说说IoC(Inversion of Control,控制倒转)。这是spring的核心,贯穿始终。所谓IoC,对于spring框架来说,就是由spring来负责控制对象的生命周期和对象间的关系。这是什么意思呢,举个简单的例子,我们是如何找女朋友的?常见的情况是,我们到处去看哪里有长得漂亮身材又好的mm,然后打听她们的兴趣爱好、qq号、电话号、ip号、iq号………,想办法认识她们,投其所好送其所要,然后嘿嘿……这个过程是复杂深奥的,我们必须自己设计和面对每个环节。传统的程序开发也是如此,在一个对象中,如果要使用另外的对象,就必须得到它(自己new一个,或者从JNDI中查询一个),使用完之后还要将对象销毁(比如Connection等),对象始终会和其他的接口或类藕合起来。

  那么IoC是如何做的呢?有点像通过婚介找女朋友,在我和女朋友之间引入了一个第三者:婚姻介绍所。婚介管理了很多男男女女的资料,我可以向婚介提出一个列表,告诉它我想找个什么样的女朋友,比如长得像李嘉欣,身材像林熙雷,唱歌像周杰伦,速度像卡洛斯,技术像齐达内之类的,然后婚介就会按照我们的要求,提供一个mm,我们只需要去和她谈恋爱、结婚就行了。简单明了,如果婚介给我们的人选不符合要求,我们就会抛出异常。整个过程不再由我自己控制,而是有婚介这样一个类似容器的机构来控制。Spring所倡导的开发方式就是如此,所有的类都会在spring容器中登记,告诉spring你是个什么东西,你需要什么东西,然后spring会在系统运行到适当的时候,把你要的东西主动给你,同时也把你交给其他需要你的东西。所有的类的创建、销毁都由 spring来控制,也就是说控制对象生存周期的不再是引用它的对象,而是spring。对于某个具体的对象而言,以前是它控制其他对象,现在是所有对象都被spring控制,所以这叫控制反转。如果你还不明白的话,我决定放弃。

IoC的一个重点是在系统运行中,动态的向某个对象提供它所需要的其他对象。这一点是通过DI(Dependency Injection,依赖注入)来实现的。比如对象A需要操作数据库,以前我们总是要在A中自己编写代码来获得一个Connection对象,有了 spring我们就只需要告诉spring,A中需要一个Connection,至于这个Connection怎么构造,何时构造,A不需要知道。在系统运行时,spring会在适当的时候制造一个Connection,然后像打针一样,注射到A当中,这样就完成了对各个对象之间关系的控制。A需要依赖 Connection才能正常运行,而这个Connection是由spring注入到A中的,依赖注入的名字就这么来的。那么DI是如何实现的呢? Java 1.3之后一个重要特征是反射(reflection),它允许程序在运行的时候动态的生成对象、执行对象的方法、改变对象的属性,spring就是通过反射来实现注入的。关于反射的相关资料请查阅java doc。

 理解了IoC和DI的概念后,一切都将变得简单明了,剩下的工作只是在spring的框架中堆积木而已。

1.建立spring的框架,并导入包

2.建立两个接口

package aaa.ic;public interface ZuoQi {public void pao();//或run
}
package aaa.ic;public interface WuQi {public void gongJi();//攻击
}

3.建立两个接口的实现类;

package aaa.entity;import aaa.ic.ZuoQi;public class ChiTuMa implements ZuoQi {public void pao() {System.out.println("坐骑:赤兔马,日行千里,增加敏捷800值");}}
package aaa.entity;import aaa.ic.WuQi;public class QingLongDao implements WuQi {public void gongJi() {System.out.println("武器:青龙刀,秋风扫落叶,减少敌人1000值伤害!");}}

4.建立需要DI的类

package aaa.entity;import aaa.ic.WuQi;
import aaa.ic.ZuoQi;//任务类
public class Person {private String name;private WuQi wuqi;private ZuoQi zuoqi;public Person() {// TODO Auto-generated constructor stub}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public WuQi getWuqi() {return wuqi;}public void setWuqi(WuQi wuqi) {this.wuqi = wuqi;}public ZuoQi getZuoqi() {return zuoqi;}public void setZuoqi(ZuoQi zuoqi) {this.zuoqi = zuoqi;}public void fight(){System.out.println("游戏人物角色如下:"+name);zuoqi.pao();wuqi.gongJi();}
}

5.配置spring文件,配置bean,大家可以采用设值注入或构造注入或byName或byTpe注入方式,此处不再赘述;

<bean id="chituHorse" class="com.spring.entity.ChiTuHorse"/><bean id="qinglongSword" class="com.spring.entity.QingLongSword"/><bean id="guanyu" class="com.spring.entity.Person" scope="prototype" autowire="byType"><property name="name" value="关云长"/>       </bean><bean id="zhangfei" class="com.spring.entity.Person"><constructor-arg index="0" value="张翼德"/><constructor-arg index="1" ref="chituHorse"/><constructor-arg index="2" ref="qinglongSword"/></bean>

6.编写测试类即可

ApplicationContext context=new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml");Person guanyu1=(Person) context.getBean("guanyu");Person guanyu2=(Person) context.getBean("guanyu");System.out.println(guanyu1==guanyu2);guanyu1.fight();

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