UI的三种使用模式

一、添加到视口,固定存在并可交互

蓝图创建控件并添加到视口

场景中的显示效果:

二、添加到Actor的场景模式(不可交互)

1、创建Actor,放入用户控件,并将Actor拖入场景。
这种模式默认无法进行交互,但可播放动画。


三、添加到Actor的场景模式并实现交互

1、在二的基础上,添加虚拟控件交互组件到角色身上。

2、在角色蓝图里加上:
3、在角色蓝图里的控件交互组件详情面板开启显示调试。

4、在角色蓝图里的控件交互组件详情面板取消启用命中测试,并根据场景里的命中测试来调整交互距离(距离太近可能无法触发)
5、在控件蓝图设置控件按钮为不可聚焦。

6、在控件蓝图设置以所需大小绘制。

7、在控件蓝图写上这些蓝图。

8、查看效果。

四、加到Actor的屏幕模式并可交互

在二的基础上改设置为屏幕模式,该模式可显示动画,可交互。

五、参考

官方文档:场景3D UI交互

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