Unity技术之NUnit 总章

简介

在传统软件开发过程中,能够编写单元测试用例是一个需要必备的技能。但是到游戏开发后,进行单元测试往往被忽略掉了,很多技术开发基本上都无法编写测试用例。造成这一问题的原因一来是由于游戏行业开发时间太短,往往都在加班赶进度,慢慢的整个项目组中进行单元测试逐渐被忽略,对于服务器端的开发还好,经常会看到服务器端的同学进行着单元测试,但是对于客户端来说基本上已经忽略掉这一步的必要操作了,甚至很多客户端同学都不知道什么是单元测试,以及如何进行单元测试。

介于上述的原因,本文将以多个章节的形式,对于如何在Unity中使用NUnit进行单元测试进行简要的描述,希望能够对NUnit有一定的了解

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Unity技术之NUnit 总章(http://www.liyubin.com/articles/2019/07/30/1564454575725.html)

章节

  • 总章
  • 第一章:简介与安装
  • 第二章:断言(Assert)详解
  • 第三章:标签(Attribute)详解

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