复制代码代码如下:

标签属性:src:音乐的URLpreload:预加载autoplay:自动播放loop:循环播放controls:浏览器自带的控制条

标签属性:src:视频的URLposter:视频封面,没有播放时显示的图片preload:预加载autoplay:自动播放loop:循环播放controls:浏览器自带的控制条width:视频宽度height:视频高度

获取HTMLVideoElement和HTMLAudioElement对象

复制代码代码如下:

//audio可以直接通过new创建对象

Media = newAudio("http://www.abc.com/test.mp3");

//audio和video都可以通过标签获取对象

Media = document.getElementById("media");

Media方法和属性:

HTMLVideoElement 和 HTMLAudioElement 均继承自 HTMLMediaElement

复制代码代码如下:

//错误状态

Media.error; //null:正常

Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效

//网络状态

Media.currentSrc; //返回当前资源的URL

Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL

Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源

Media.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源

Media.load(); //重新加载src指定的资源

Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges

Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:

//准备状态

Media.readyState; //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA

Media.seeking; //是否正在seeking

//回放状态

Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置

Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0

Media.duration; //当前资源长度 流返回无限

Media.paused; //是否暂停

Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置

Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变

Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文

Media.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges

Media.ended; //是否结束

Media.autoPlay; //是否自动播放

Media.loop; //是否循环播放

Media.play(); //播放

Media.pause(); //暂停

//控制

Media.controls;//是否有默认控制条

Media.volume = value; //音量

Media.muted = value; //静音

//TimeRanges(区域)对象

TimeRanges.length; //区域段数

TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置

TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置

事件:

eventTester = function(e){

Media.addEventListener(e,function(){

console.log((newDate()).getTime(),e);

});

}

eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据

eventTester("progress"); //客户端正在请求数据

eventTester("suspend"); //延迟下载

eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),

eventTester("error"); //请求数据时遇到错误

eventTester("stalled"); //网速失速

eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发

eventTester("pause"); //pause()触发

eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度

eventTester("loadeddata"); //

eventTester("waiting"); //等待数据,并非错误

eventTester("playing"); //开始回放

eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停

eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕

eventTester("seeking"); //寻找中

eventTester("seeked"); //寻找完毕

eventTester("timeupdate"); //播放时间改变

eventTester("ended"); //播放结束

eventTester("ratechange"); //播放速率改变

eventTester("durationchange"); //资源长度改变

eventTester("volumechange"); //音量改变

自己写的一段js:

复制代码代码如下:

$(function() {

var p = new Player();

p.read("play");

$("#stop").click(function() {

p.pause();

});

$("#start").click(function() {

p.play();

});

$("#show").click(function() {

alert(p.duration());

});

setInterval(function() {

$("#currentTime").text(p.currentTime());

},1000);

});

function Player() {};

Player.prototype = {

box : new Object(),

read : function(id) {

this.box = document.getElementById(id);

},

play : function() {

this.box.play();

},

pause : function() {

this.box.pause();

},

src:function(url){

this.box.src=url;

},

currentTime:function(){

return (this.box.currentTime/60).toFixed(2);

}

};

Player.prototype.duration=function(){

return (this.box.duration/60).toFixed(2);

};

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