1.使用百度地图API制作轨迹播放;

可应用于车辆跟踪、行驶线路回放、跑步行程的记录等地图应用场景,

1.1绘制静态轨迹图

获取多个轨迹点point(必须包含经度、纬度)

使用polyline对象依次连接相邻的2个点(注意polyline的个数比point的少1)

1.2绘制动态轨迹图(固定间隔时间)

每隔500毫秒读取一个轨迹点,实现a,b两个功能

a增加一条polyline

b将marker从先前的point移到当前点

主方法使用setTimeout方法迭代来实现动态循环

Polyline在每条迭代循环体中添加即可,marker的移动则可以通过2中方法来实现:

一、使用removeOverlay除去原marker并在当前point处添加新marker

这是当时做项目时想到的方法,由于先前绘制polyline时使用addOverlay的思维惯性,在绘制marker时也就继续使用了addOverlay做循环迭代。

window.run = function (){

var pts ={?????}//你获取到的一系列点的数组(通过gps或其他接口)

var paths = pts.length;    //获得有几个点

var carMk = new BMap.Marker(pts[0],{icon:myIcon});

map.addOverlay(carMk);

i=0;

function removeMkPoint(i){

if(i < paths){//

setTimeout(function(){

i++;

map.removeOverlay(carMk);//清除前一个marker

removeMkPoint(i);

},100);

}

}

setTimeout(function(){

resetMkPoint(5);

},100)

});

}

setTimeout(function(){

run();

},1500);

二、使用marker的setPosition方法重新设置marker的位置

在项目完成后,我又读了一篇百度api的文档,发现官方demo中使用setPosition方法能很好地实现marker的移动功能

window.run = function (){

var pts ={?????}//你获取到的一系列点的数组(通过gps或其他接口)

var paths = pts.length;    //获得有几个点

var carMk = new BMap.Marker(pts[0],{icon:myIcon});

map.addOverlay(carMk);

i=0;

function resetMkPoint(i){

carMk.setPosition(pts[i]);//重新设置marker的position

if(i < paths){

setTimeout(function(){

i++;

resetMkPoint(i);

},100);

}

}

setTimeout(function(){

resetMkPoint(5);

},100)

});

}

setTimeout(function(){

run();

},1500);

注意:marker的opts属性能自定义marker的icon(汽车、人等图标)、旋转方向、大小、偏移等等属性,另外setAnimation方法还能设置动画效果。

1.3绘制polyline

轨迹线路是由一个一个polyline首尾相连组合起来的,因此,只需要在每次添加marker时添加一个polyline即可,并且在下一轮迭代循环中不需要清除,每条polyline的首尾2个端点就是当前点和上一个时间段的点

var pts0,前一个点 var pts1当前点

var carPl=new BMap.Polyline([pts0,pts1],{strokeColor:'blue',strokeWeight:4,strokeOpacity:0.8});

map.addOverlay(carPl);

pts0=pts1;//每次添加polyline后当前点变为前一个点

1.4添加播放按钮控件控制轨迹播放

添加自定义的播放控件,这里需要使用prototype属性来返回对象类型原型的引用,        这里给出prototype的理解

例如:A.prototype = new B();

理解prototype不应把它和继承混淆。A的prototype为B的一个实例,可以理解A将B中的方法和属性全部克隆了一遍。这里强调的是克隆而不是继承,其区别在于:A的prototype是B的实例,同时B的prototype也可能是A的实例。

A能使用B的方法和属性,当A、B中都有方法名为f的方法时,A的实例instance调用这个f方法(instance.f)会是A自生的f方法而不是B的f方法,如果A的实例instance想调用B的f方法,需要使用call方法来实现:先new一个B的实例var Binstance=new B(); Binstance.f.call(instance);

function PlayControl(){

// 默认停靠位置和偏移量

this.defaultAnchor = BMAP_ANCHOR_BOTTOM_RIGHT;

this.defaultOffset = new BMap.Size(10, 40);

}

// 通过JavaScript的prototype属性继承于BMap.Control

PlayControl.prototype = new BMap.Control();

// 自定义控件必须实现自己的initialize方法,并且将控件的DOM元素返回

// 在本方法中创建个input元素作为控件的容器,并将其添加到地图容器中

PlayControl.prototype.initialize = function(map){

// 创建一个DOM元素

var input = document.createElement("input");

input.id="playCtrl";

input.type="image";

input.src="data:image/play.png";

input.οnclick=startPlay();//startPlay为上一步开始执行setTimeout迭代

};

// 添加DOM元素到地图中

map.getContainer().appendChild(input);

// 将DOM元素返回

return input;

};

// 创建控件

var myPlayCtrl = new PlayControl();

// 添加到地图当中

map.addControl(myPlayCtrl);

1.5将播放按钮设计为可以单击切换播放和停止的按钮

定义一个变量var i=0,在onclick事件触发时,将i在0和1之间不停切换,根据i的值来判断执行开始播放方法和停止方法。

停止播放方法可以通过clearTimeout(timer)来实现(前提是在前面的开始播放方法中将setTimeout语句作为字符串赋值为timer),并使用removeOverlay来清除播放过程中出现的痕迹。

input.οnclick=function(){

if(i==0){

startPlay();//播放开始

input.src="data:image/pause.png";

i=1;

}else{

pausePlay();//播放停止

input.src="data:image/play.png";

i=0;

}

};

1.6添加播放速度控件

上一步添加了播放开关,还可以在此基础上添加播放速度的控件来调节播放的快慢

其方法与1.4中添加播放开关的方法类似,其中input的type为range(html 5中新的类型),通过读取range 的value,将value作为setTimeout的时间参数(作为参数传入播放方法),

注意:当滑动range,value发生改变时,要使播放停止,再次点击播放按钮时,播放方法读取新的value;

input.id="speedCtrl";

input.type="range";

input.max="1750";

input.min="250";

input.step="250";

input.value="1000";

var i=0;

input.οnchange=function(){

pausePlay();

}

总结:

作为一个从学校里刚走出来的非计算机专业的前端新手,实习中的第一次上手项目,就有独立使用百度地图API的机会实在幸运。从百度地图API的具体使用实践中,我学到了很多,除了百度地图API以外,还学到了包括prototype、bootstrap(模态框、datetimepicker、validation等插件)等等。

尽管有些不太完善的地方(例如:在infoWindow的content中不能使用bootstrap的模态框等),但百度地图API的功能仍然十分强大,值得广大新手学习。特别是随着移动互联网的快速发展以及各种带有gps定位功能的智能设备的爆发式普及,地图、定位类使用场景越来越多,地图API的使用需求也将越来越多。

为了更好地练习百度地图,我打算利用节假日空闲的时间使用百度地图制作一个小游戏练手,游戏大致构思如下:(未来会在博客中向大家展示!)

1.使用自定义marker作为游戏主角

2.使用自定义控件来操作主角

3.设置关卡或任务,

4.计算奖励或得分

5.设置障碍

先实现这几个初级功能需求,就可以使自己的游戏主角在自己的城市中行走了!

转载于:https://www.cnblogs.com/feleventh/p/4735361.html

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