皮皮关翻译的第二本游戏设计相关的书籍《必玩!77款激发游戏设计师创造力的游戏》上架了!

英文原版的封面如下:

是不是感觉似曾相识?

Addison-Wesley Professional 的游戏开发全家桶,你值得拥有。

回到咱们这本书来。先放上作者Zack Hiwiller的介绍:

Zack Hiwiller

福赛大学游戏设计系的系主任,曾在EA、Gameloft以及一些独立游戏开发商供职。他同时也是Players Making Decisions: Game Design Essentials and the Art of Understanding Your Players的作者。

光看书的标题,很容易让人觉得这又是一个常见的、类似《XXX必X的XX部作品》的产物。但正如作者在前言中所介绍的,他想要赋予这本书不一样的色彩。与其他“必玩列表”相比,本书最大的特征是:严格按照“能给予设计师有用的启迪”这样一个原则来进行游戏筛选。

在写这本书之前,Hiwiller专门进行了一次系统性的“游戏认知度调研”。具体来说就是:让被调研者对上百款游戏按照从“我玩过这款游戏”到“我从未听说过这款游戏”的范围,来对游戏进行评分,以此来衡量每款游戏的知名度。

为了“混淆视听”,Hiwiller受查普曼大学一项有关阴谋论研究的启发,在调研中放入了几个虚构的游戏,其中之一就是这款仅存在于都市传说之中的《波利比乌斯》(Polybius)

很多“必玩列表”都倾向于列举知名度高的、家喻户晓的游戏。但若以这样的标准来进行筛选,很可能会失去“能给予设计师有用启迪”这样的初衷。因此,基于上述“游戏认知度调研”的结果,本书选取游戏的标准如下(准确说,是“排除游戏的标准如下”):

1

本书并不是所谓的“好游戏”集合。

书中所提到的游戏中(除开77款专门写在每章末尾的推荐游戏之外,本书还提到了很多其他游戏),一部分确实很出色,而有些(在Hiwiller看来)真的不好玩。听起来可能有点怪异,但这其实体现了Hiwiller的目标:他想要将那些因“玩上去很有趣”或者“很有美感”而出色的游戏概念,从那些因“能传授给游戏设计师特定的设计元素”而出色的游戏概念中分离出来。后者不一定“很有趣”,也不一定“有美感”,但它一定“能教给设计师某些有用的东西”。

书中提到的某款游戏,在网上(由于其怪异的难度和设定)被喷得很惨。

2

本书不会将那些“仅由于其历史意义而被频繁提及”的游戏纳入列表。

如,《太空战争!》(Spacewar!)是任何一个史上最重要游戏列表都必不可少的组成部分。但是,就如何指导当代游戏设计而言,在如今玩《太空战争!》并不能带来什么特别有启发的经验。在那以后,我们已经走过了很长很长的一段路。然而,玩《蜈蚣》(Centipede)对现代设计师是有帮助的,因为它对三角法(triangulation)的使用及解决硬件限制的方式很能给人以启迪。对那些希望解决类似问题的人来说,这是永恒的话题,不会随时代推移而褪色。

书中列举的一款奇特的游戏——《走廊》(Passage),2007年的一款实验性作品。开发这款游戏的契机源自某次游戏制作活动,该活动要求所有作品的画面分辨率都不能超过256*256像素,且游戏长度不能超过5分钟。强烈推荐大家去体验一下这款“在如此苛刻的限制下还能有所表达”的游戏。

3

本书也不会选取那些已成为“设计的时代精神”的游戏

这样描述可能有些难以理解,举例来说明。

例如,在过去的20年里,几乎所有的3D动作游戏中都或多或少存在《杀出重围》(Deus Ex)的痕迹。但如果你现在回过头去玩原版的《杀出重围》,你会深刻地感受到“原来在这个方向上,我们已经实现了太多的改进、迭代和发展”。因此,虽然《杀出重围》是史上最出色的游戏之一(原版的metacritic评分为90),但当代的设计师们能从2016年的《耻辱2》(Dishonored 2)中更好地学习潜入机制和关卡设计。

书中仍然选取了一些知名游戏,例如家喻户晓的《超级马里奥兄弟》。但选取它并不是从诸如“平台跳跃”之类的角度,而是——新手教程(tutorial)

本书的结构很扁平化:每一章节都是一个单独的主题,当中选取的游戏、提及的事例均紧紧围绕该主题来展开。

例如,第4章的名称叫《零碎的景象》。正如其名,本章的主题是“游戏中的断片式叙事方式”。书中选取了《她的故事》(Her Story)、《午夜陷阱》(Night Trap)等游戏作为例子——正如上面标准的第1条所言,《午夜陷阱》这款游戏本身其实并不优秀(metacritic上PS4重制版的评分才50),但它揭示了这样的设计手段能获得的张力。

《午夜陷阱》,喷神(AVGN)曾经喷过这款游戏。值得一提的是,这款游戏当年和《真人快打》一同促成了ESRB分级制度的建立。

总体说来,本书的角度选取非常独特——但同时也非常实用。无论是新手还是老鸟设计师,无论是身处业内的开发者还是“仅仅对游戏本身感兴趣”的普通玩家,均能在书中汲取到价值。

本书包含77款充满创意的游戏

跟着大师们来学习游戏设计经验吧!


更多科技资讯请见微信公众号:博文视点Broadview(微信号:bvbooks)

《必玩》!学习大师们的游戏设计经验,激发你的游戏创造力!相关推荐

  1. 51单片机系列(三)51 单片机游戏设计 —— 双人对战小游戏(石头剪刀布)

    本博客51单片机实训系列,旨在记录本人在大学上单片机技术这门课时所做的课程实训内容,并与大家分享基于51单片的课程作业,如果作业中的某些细节和代码能给大家一点启发那就更好了,希望大家能用51单片机做出 ...

  2. 《触摸屏游戏设计》——4.2节游戏需要故事……不是么?

    本节书摘来自异步社区<触摸屏游戏设计>一书中的第4章,第4.2节 游戏需要故事--不是么?,作者 [美]Scott Rogers,更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区" ...

  3. 钣金设计大师20年钣金设计经验总结

    钣金设计经验总结 1:明确标识毛边方向 钣金在下料及冲孔时会有R角及毛边的产生.尤其在量产一个阶段模具有所磨损之后,毛边会更为严重,甚至会割伤手指头.因此在出图制作模具时,就必须依功能,明确标示出毛边 ...

  4. 《通关!游戏设计之道》给游戏编个故事

    <求生之路>里采用了一种被称为"导演"的人工智能来控制游戏的节奏.它会根据玩家的生命值.游戏技巧以及位置等多种变量汇总出玩家的"压力等级",然后再根 ...

  5. 游戏设计与开发_独立游戏开发:怎样设计游戏新手教学?

    教你画像素画原创出品 塞尔达荒野之息 1.游戏新手教学需要考虑的4个问题 1.玩家怎么玩? 2.玩家怎么完成游戏目标? 3.为什么玩家要这么做? 4.玩家何时会采取行动? 动作类游戏,玩家的操作会即时 ...

  6. 美国计算机游戏设计专业排名,2018美国游戏设计留学院校排名

    原标题:2018美国游戏设计留学院校排名 美国的游戏设计专业在近几年深受艺术留学生的青睐,并且,国内很多游戏设计专业学生都选择申请美国的院校.那么,美国有哪些游戏设计专业院校呢?下面是美行思远小编整理 ...

  7. 游戏脚本在移动游戏设计中的作用_游戏设计中道具设计分步解说

    首先 小编姐姐先跪谢我们原画老师 "您辛苦了" 这次给大家带来了 游戏设计中的 道具设计分步解说图 ▼▼▼ 先来看看动态过程图 ▼▼▼ 再看看详细过程图 一 草图构思,参考一些相关 ...

  8. 基于linux的贪吃蛇游戏设计_基于ECS的游戏引擎架构设计「译」

    摘要 游戏编程设计和组织是困难而复杂的,为了简化开发进程,会使用被称为游戏引擎的游戏框架(framework),该框架包含了一组实用工具.本项的目的是探索游戏引擎设计和开发一个模块化和可扩展的游戏引擎 ...

  9. 以游戏设计的角度分析热门游戏——王者荣耀

    五大类 总述 机制 规则 目标 障碍 奖励 总述 在一款游戏中大致可以分为以下5类:机制.规则.目标.障碍.奖励.[1] 机制 机制是游戏核心部分的规则.流程.数据.[2] 王者荣耀是一款MOBA类手 ...

  10. Silverlight游戏设计(Game Design):(一)游戏中斜视角的原理与分析

    "暗黑破坏神3"将采用45度斜视角设置这篇数月前貌似毫不起眼的新闻一直让我记忆深刻,不断的尝试去理解大师级的暗黑团队为何放弃目前主流的纯3D路线而回归到类2D,B大的一句话道破天机 ...

最新文章

  1. 2022互联网大厂薪资大比拼
  2. 浅谈最小生成树的算法思路(二)Kruskal算法
  3. java throwable用法_java – ExceptionHandler不能与Throwable一起使用
  4. onTextChanged参数解释及实现EditText字数监听
  5. 工作一年了,从新拾起写博客的道路
  6. bzoj 1706: [usaco2007 Nov]relays 奶牛接力跑(倍增floyd)
  7. 小程序的开发框架MINA及小程序的启动机制
  8. JavaScript:split() 方法和join() 方法
  9. Android实战开发-Kotlin教程(入门篇 1.0)
  10. 洪恩在线c语言测试,洪恩软件之编程之道C/C++程序设计入门视频教程
  11. videojs播放rtmp视频流,解决TypeError: this.el_.vjs_getProperty is not a function错误
  12. 不等缓和曲线计算公式及坐标?
  13. 规范小区电瓶车充电桩的分布保障充电安全
  14. play框架使用起来(7)
  15. Nakagami分布
  16. 数据结构例16.试设计一个算法, 使得在一个有序的单链表中插入一个元素后仍然有序。
  17. 计算机网络——路由器和交换机
  18. 【项目分享~写给应届生的一篇文章】基于Web电影院购票系统 ~~ 选座模块
  19. C++实现简易图书馆管理系统
  20. 如何修改pdf格式文件

热门文章

  1. Django实战(一)-----用户登录与注册系统2(数据模型、admin后台、路由视图)
  2. 【BZOJ3674】—可持久化并查集加强版(可持久化并查集)
  3. thinkphp5.0如何隐藏index.php入口文件
  4. J2EE学习笔记-第二章(Web应用初步)
  5. 数组排序使得数组负数在正数左边且按照原来的顺序
  6. ThreadStatic特性简介
  7. 【CLR Via C#笔记】 值类型与拆装箱、参数传递
  8. Nginx valid_referer 防盗链
  9. springBoot springSecurty: x-frame-options deny禁止iframe调用
  10. Lucas定理(求组合数,例题FZU2020,HDU3944)