首先需要明白,浏览器的原生事件是只读的,限制了jQuery对他的操作。举个简单的例子就能明白为什么jQuery非要构造一个新的事件对象。

  在委托处理中,a节点委托b节点在a被click的时候执行fn函数。当事件冒泡到b节点,执行fn的时候上下文环境需要保证正确,是a节点执行了fn而非b节点。如何保证执行fn的上下文环境是a节点的:看源码(红色部分)

//执行
ret = ( (jQuery.event.special[ handleObj.origType ] || {}).handle || handleObj.handler ).apply( matched.elem, args );

  使用了apply将执行函数的上下文替换成了a节点(matched.elem)。还有一点args[0]即是事件对象event。又如何保证event是a节点的事件的?这就是event.currentTarget这个重要的属性的功能,所以在执行apply之前还做了一步操作

event.currentTarget = matched.elem;

  直接更改事件对象的currentTarget属性,这在浏览器本地事件是做不到的。所以才有了基于本地事件构造jQuery的事件对象。

  事件分两种:鼠标事件和键盘事件(不知道触摸事件何时能加进来)。看一下这两者的详细属性

  

  其中有些是浏览器自己的,非W3C标准的。jQuery将事件属性分为三块

  鼠标和键盘事件共同拥有的属性jQuery.event.props: "altKey bubbles cancelable ctrlKey currentTarget eventPhase metaKey relatedTarget shiftKey target timeStamp view which".split(" ")

  键盘事件专有的属性jQuery.event.keyHooks.props: "char charCode key keyCode".split(" ")

  鼠标事件专有的属性jQuery.event.mouseHooks.props: "button buttons clientX clientY fromElement offsetX offsetY pageX pageY screenX screenY toElement".split(" ")

  

a. 构造新的事件对象jQuery.event.fix(originalEvent)


  构造新的事件对象分三步完成

  第一步,使用到event = new jQuery.Event( originalEvent ),构造新事件对象(不明白new的作用的请点击这里),并在创建事件的时候加上isDefaultPrevented、originalEvent、type 、timeStamp和事件已经被修正过的标记(优化使用,避免不必要的处理)。jQuery.Event(src, props)的源码如下

jQuery.Event = function( src, props ) {// Allow instantiation without the 'new' keywordif ( !(this instanceof jQuery.Event) ) {return new jQuery.Event( src, props );}//src为事件对象if ( src && src.type ) {this.originalEvent = src;this.type = src.type;//事件冒泡的文档可能被标记为阻止默认事件发生;这个函数可以反应是否阻止的标志的正确值this.isDefaultPrevented = ( src.defaultPrevented || src.returnValue === false ||src.getPreventDefault && src.getPreventDefault() ) ? returnTrue : returnFalse;//src为事件类型} else {this.type = src;}//将明确提供的特征添加到事件对象上if ( props ) {jQuery.extend( this, props );}//创建一个时间戳如果传入的事件不只一个this.timeStamp = src && src.timeStamp || jQuery.now();//标记事件已经修正过this[ jQuery.expando ] = true;
};

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  第一步构造后的事件对象

  

  第二步,分辨出当前事件是那种事件,然后将对应的属性一一从浏览器本地事件originalEvent中拷贝过来

  //创建可写的事件对象副本,并格式化一些特征名称var i, prop, copy,type = event.type,originalEvent = event,fixHook = this.fixHooks[ type ];if ( !fixHook ) {this.fixHooks[ type ] = fixHook =//rmouseEvent=/^(?:mouse|contextmenu)|click/rmouseEvent.test( type ) ? this.mouseHooks ://rkeyEvent=/^key/rkeyEvent.test( type ) ? this.keyHooks :{};}  //获得要从原生事件中拷贝过来的属性列表copy = fixHook.props ? this.props.concat( fixHook.props ) : this.props;...  //将原生的属性都拷贝到新的事件上i = copy.length;while ( i-- ) {prop = copy[ i ];event[ prop ] = originalEvent[ prop ];}

  第三步,相关属性的兼容处理

    // IE<9修正target特征值if ( !event.target ) {event.target = originalEvent.srcElement || document;}// Chrome 23+, Safari?,Target特征值不能是文本节点if ( event.target.nodeType === 3 ) {event.target = event.target.parentNode;}// IE<9,对于鼠标/键盘事件, 如果metaKey没有定义则设置metaKey==falseevent.metaKey = !!event.metaKey;//调用hooks的filterreturn fixHook.filter ? fixHook.filter( event, originalEvent ) : event;

  最后那句代码针对鼠标事件和键盘事件做兼容适配处理。

  fixHook.filter可能是jQuery.event.keyHooks.filter

keyHooks.filter: function( event, original ) {//给键盘事件添加which特征值if ( event.which == null ) {event.which = original.charCode != null ? original.charCode : original.keyCode;}return event;
}

  或这jQuery.event.mouseHooks.filter

mouseHooks.filter: function( event, original ) {var body, eventDoc, doc,button = original.button,fromElement = original.fromElement;//如果事件pageX/Y特征不见了,用可用的clientX/Y来计算出来if ( event.pageX == null && original.clientX != null ) {eventDoc = event.target.ownerDocument || document;doc = eventDoc.documentElement;body = eventDoc.body;event.pageX = original.clientX + ( doc && doc.scrollLeft || body && body.scrollLeft || 0 ) - ( doc && doc.clientLeft || body && body.clientLeft || 0 );event.pageY = original.clientY + ( doc && doc.scrollTop  || body && body.scrollTop  || 0 ) - ( doc && doc.clientTop  || body && body.clientTop  || 0 );}//如果必要的话添加relatedTarget特征if ( !event.relatedTarget && fromElement ) {event.relatedTarget = fromElement === event.target ? original.toElement : fromElement;}//添加点击事件which特征值: 1 === left; 2 === middle; 3 === right//备注:button不标准,因此不要是使用if ( !event.which && button !== undefined ) {event.which = ( button & 1 ? 1 : ( button & 2 ? 3 : ( button & 4 ? 2 : 0 ) ) );}return event;
}

  构建完成的最新事件对象如下(以鼠标事件为例)

  

  原生的事件保存在了originalEvent中,target保存了目标节点(委托的节点、事件源),其他信息略过

  

b. 重载事件方法


  构建新的事件对象event = new jQuery.Event( originalEvent )时,事件会继承jQuery.event.prototype中的方法。来看一看有哪些方法

  

  前面分析了jQuery.event.prototype中重载了stopPropagation方法的作用:处了调用事件对象的阻止冒泡方法以外,还有一个作用就是被委托节点有多个被委托事件处理等待处理时,其中一个事件调用了event.stopPropagation()将阻止后续事件处理的执行。点击这里搜索关键字查看

  

  preventDefault函数也是有类似的作用。preventDefault函数中增加了这段代码

this.isDefaultPrevented = returnTrue;

  在触发事件trigger函数和模拟冒泡simulate函数中都会根据isDefaultPrevented()判断是否要执行DOM节点的默认操作。

  

  isImmediatePropagationStopped是stopPropagation特殊用法,isImmediatePropagationStopped会直接阻止掉当前的处理和后面等待执行的事件处理,而stopPropagation会执行完当前的处理,然后阻止后面等待执行的事件处理。

  源码如下

// jQuery.Event基于DOM3事件所指定的ECMAScript语言绑定
// http://www.w3.org/TR/2003/WD-DOM-Level-3-Events-20030331/ecma-script-binding.html
jQuery.Event.prototype = {isDefaultPrevented: returnFalse,isPropagationStopped: returnFalse,isImmediatePropagationStopped: returnFalse,preventDefault: function() {var e = this.originalEvent;this.isDefaultPrevented = returnTrue;if ( !e ) {return; }if ( e.preventDefault ) {e.preventDefault();//IE支持} else {e.returnValue = false;}},stopPropagation: function() {var e = this.originalEvent;this.isPropagationStopped = returnTrue;if ( !e ) {return; }if ( e.stopPropagation ) {e.stopPropagation();}// IE支持e.cancelBubble = true;},stopImmediatePropagation: function() {this.isImmediatePropagationStopped = returnTrue;this.stopPropagation();}
}

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