channel:声明形式:var chanName chan ElementType例如:声明一个map:var mymap map[string] chan bool定义:make()例如:ch := make(chan int)将数据写入/发送至channel:ch<-value注意:向channel写入数据通常会阻塞,直到有其他goroutine从这个channel中读取数据从channel读取数据:value := <-ch注意:如果channel之前没有写入数据,那么从channel中读取数据也会导致阻塞,直到channel被写入数据为止,go中的select关键字:select和switch非常相似,不过每个case语句必须是一个IO操作。基本结构:select{case <-chan1://如果channel成功读到数据,则进行case处理语句case chan2<-1://如果成功向chan2写入数据,则进行case处理语句default://默认处理流程}实例:ch := make(chan int,1)for{select{case ch <- 0:case ch <- 1:}i := <-chfmt.Println(i)}channel中设置缓冲区:ch := make(chan int,1024) //1024即为设置的缓冲区的大小,表示1024各int的大小//读取缓冲区for i := range ch{fmt.Println(i)}channel超时机制:channel超时机制利用的是select机制,如果一个case已经完成,则继续执行;否则可能会执行到报超时问题.简单实现一下:timeout := make(chan boo,1)go func(){time.Sleep(1e9)timeout <- true}select {case <- ch://从ch中读取数据case <- timeout//一直没从ch中读到数据,但是从timeout中读到了数据}channel的传递:channel可以被封装进数据结构,通过数据结构传递,当然也可以通过channel传递。例如:type PipeData struct{value inthandler func(int) intnext chan int}处理逻辑:for handle(queue chan * PipeData){for data := range queue{data.next <- data.handler(data.value)}}

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