1. 概率:

就是输赢的几率大小
以只有两个可能性的掷硬币游戏为例:

因为出现正面和反面的概率都是50%,那么对于50%概率损失全部本金的公平补偿就应该是另外50%的概率能够获得等额本金收益,换句话说,公平的赔率是2.00。也就是说在信息透明的情况下:公平赔率=1/事件发生概率,

2.赔率

  • 假设甲、乙两个玩家对下一次掷硬币的结果打赌,甲因为午睡时祖先托梦告诉他下次一定出正面,所以坚定的赌正面;而乙昨天夜观星象,觉得一定会是反面。甲乙都拿出全部零花钱和对方赌下次一定会出现自己所坚信的结果,甲一共有200元,乙一共有100元,

那么赔率就变成了这样: 投注正面200元,如果赢了可以获得200+100=300元,正面赔率为:300/200=1.50
投注反面100元,如果赢了可以获得100+200=300元,反面赔率为:300/100=3.00

  • 如果甲乙不方便互相接触,但还是想对赌,这时候丙站出来说:你俩把钱都给我,结果出来之后谁赢了我把钱给谁送过去,不过我要收你赢钱的10%手续费。这时候丙就成了“庄家”,
    赔率又变成了:

投注正面200元,如果赢了可以获得200+100*(1-10%)=290元,正面赔率为:290/200=1.45
投注反面100元,如果赢了可以获得100+200*(1-10%)=280元,反面赔率为:280/100=2.80

这里的手续费就成了庄家(丙)的“抽水”,减去手续费率就是返还率——庄家通过派奖返回给玩家的资金比例。

  • 过了几天,丙又对甲说:咱俩好兄弟,以前你经常给我买外卖,我不收你手续费了。
    赔率成了:

投注正面200元,如果赢了可以获得200+100=300元,正面赔率为:300/200=1.50
投注反面100元,如果赢了可以获得100+200*(1-10%)=280元,反面赔率为:280/100=2.8

到这里,可以看得出对于不同的投注项,不同的庄家,有了不同的返还率,也有着悬殊的赔率。

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