Unity ipad UI适配
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文章目录
- 目录
- 前言
- 一、ipad
- 二、思维
- 2.
- 总结
前言
最近关于ipad 开发,是适配问题。
之前有做适配的内容,当时是在安卓环境做的,后来移植到ipad不理想,有不想在上面修改。现在ipad设配是在之前的基础上思维做的(之前写博客就是希望有人指出不足,结果没人提意见.~~~,请指教好吗?)。
一、ipad
如果只是ipad适配,还是比较好,因为ipad是苹果公司做的,屏幕比例比起安卓的屏幕比例好很多,现在安卓系统的屏幕,每个手机厂家不一样,每个厂家自己的屏幕也是不同型号不一样,相对苹果的屏幕比例还是比较简单。但是Unity做UI真的需要改进,-!,
二、思维
开始做之前就问了UI设计师,要的是怎样的效果,是取距拉伸,还是固定距离摆放,设计说要看具体情况,好吧,毕竟客户给需求,怎么做也是要看具体情况,那就分情况,两种多做。
取距拉伸:
固定距离:
代码如下(示例):
2.
代码如下(示例):
该处使用的url网络请求的数据。
总结
还没写,先占了标题,提醒自己赶紧写。
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