c语言俄罗斯方块游戏程序设计报告

俄罗斯方块程序设计报告 2018-7-1511 计本(2)班 卢文俊C 语言课程设计报告主标题: C 语言课程设计 副标题: 俄罗斯方块游戏 ----界面设计姓 名: 卢文俊 指导教师: 刘慧 院 系: 信息工程学院 专 业: 计算机科学与技术 班 级: 11 计本(二)班 小组成员: 卢文俊,齐伟,陈龙 提交日期: 2012-6-7 俄罗斯方块程序设计报告一、 问题描述:要求支持键盘操作和 7 种不同类型方块的旋转变换,并且界面上显示下一个方块的提示以及当前的玩家的得分,随着游戏的进行,等级越高,游戏难度越大,即方块的下落速度越快,相应的等级,等级越高,消去一行所得到的分数越高,为玩家提供了不同的选择。二、 功能分析:俄罗斯方块游戏需要解决的问题包括:⑴按任意键开始游戏,随机产生方块并自动下移俄罗斯方块程序设计报告 2018-7-1511 计本(2)班 卢文俊⑵用 Esc 键退出游戏。 ⑶用 键变换方块⑷用 键和 键左右移动方块⑸用 键使方块加速下移⑹用空格键使方块直接下移⑺能正确判断满行并消行、计分、定级别⑻能正确计时⑼设定游戏为不同级别,级别越高难度越大重点:*游戏面包的数据结构:二维数组*7 种形状方块的数据结构:结构体保存每种形状方块的坐标、颜色三、程序设计:1、程序总体设计结构:首先初始化进入图形模式,进入欢迎界面,玩家按任意进入主菜单界面,按键进入游戏界面,键然后设置新的时钟中断。开始游戏后,进入该程序最核心的部分——处理和实现进行过程中的各种事件和函数。在处理中判断游戏是否结束,如果没有结束,则重新开始游戏,否则结束游戏。详解如下:(1) 、游戏方块预览功能。在游戏过程中,当在游戏底板中出现一个游戏方块时,必须在游戏方块预览区域中出现下一个游戏方块,这样有利于游戏玩家控制游戏的策略。由于在此游戏中存在 19 种不同的游戏方块,所以在游戏方块预览区域中需要显示随机生成的游戏方块。(2) 、游戏方块控制功能。通过各种条件的判断,实现对游戏方块的左移、右移、快速下移、自由下落、旋转功能,以及行满消除行的功能。俄罗斯方块游戏初始化图形模式 (欢迎界面) 进入菜单选项俄罗斯方块程序设计报告 2018-7-1511 计本(2)班 卢文俊否是游戏执行主流程图(3) 、游戏显示更新功能。在判断键值时,有左移 VK_LEFT、右移VK_RIGHT、下移 VK_DOWN、变形旋转 VK_UP、退出 VK_ESC 键值的判断。当游戏方块左右移动、下落、旋转时,要清除先前的游戏方块,用新坐标重绘游戏方块。当消除满行时,要重绘游戏底板的当前状态。(4) 、游戏速度分数更新功能。在游戏玩家进行游戏过程中,需要按照一定的游戏规则给玩家计算游戏分数。比如,消除一行加 10 分。当游戏分数达到一定数量之后,需要给游戏者进行等级的上升,每上升一个等级,游戏方块的下落速度将加快,游戏的难度将增加。(5) 、游戏帮助功能。玩家进入游戏后,将有对本游戏如何操作的友情提示。主函数:void main(){InitializeGraph();SetTimer(newtimer); /*设置新的时钟中断*/while(1){开始新游戏游戏帮助游戏说明退出游戏游戏排名游戏是否结束恢复原有的时钟中断关闭图形模式返回菜单开始游戏游戏方块控制功能游戏方块预览功能游戏显示更新功能游戏速度分数更新功能游戏结束退出功能俄罗斯方块程序设计报告 2018-7-1511 计本(2)班 卢文俊StartGame();ProcessInGame();if(GameOver())break;bOver = FALSE;}KillTimer();closegraph();}2、界面设计分为左右两个部分:*左边为游戏面板*右边有三部分:下一个形状提示框、速度框和计分框3、重要数据的数据结构设计1)定义方块形状:定义如下的结构体来表示每一个形状:struct block{int arrXY[8];int nColor;int nNext;}; /*保存某一形状信息的结构体*/Struct SHAPE shapes[MAX_BOX]={口 口口口 口口 口口 口 口 口口口口口 口 {0 x88, 0 xc0, CYAN, 1},{0 xe8, 0 x0, CYAN, 2},{0 xc4, 0 x40, CYAN, 3},{0 x2e, 0 x0, CYAN, 0},俄罗斯方块程序设计报告 2018-7-1511 计本(2)班 卢文俊口 口口 口口口口 口 口 口口口 口口口 口 {0 x44, 0 xc0, MAGENTA, 5},{0 x8e, 0 x0, MAGENTA, 6},{0 xc8, 0 x80, MAGENTA, 7},{0 xe2, 0 x0, MAGENTA, 4},口口口 口口口 口口{0 x8c, 0 x40, YELLOW, 9},{0 x6c, 0 x0, YELLOW, 8},口 口口口口 口口口{0 x4c, 0 x80, BROWN, 11},{0 xc6, 0 x0, BROWN, 10},口 口 口口口口 口口 口口口 口口口 口 口{0 x4e, 0 x0, WHITE, 13},{0 x8c, 0 x80, WHITE, 14},{0 xe4, 0 x0, WHITE, 15},{0 x4c, 0 x40, WHITE, 12},口口口 口口口口口{0 x88, 0 x88, RED, 17},{0 xf0, 0 x0, RED, 16},口口口口{0 xcc, 0 x0, BLUE, 18) ,}俄罗斯方块程序设计报告 2018-7-1511 计本(2)班 卢文俊2) 、定义游戏的主界面:宽 10、高 20 的游戏板1、 数据结构:全局数组 Gameboard[12][22],1 表示已有的方块,0 表示这个位置空着。在 10*20 基础上各自加 2 行、2 列为了便于判断形状在移动时是否到边、到底。整个屏幕的坐标系原先为 640*480。在此游戏中,将 1

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