苏如是:香港中鼎资本与您分享“数实共生世界”和“后人类社会”

1992年,尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)出版,好评如潮。《雪崩》描述的是脱胎于现实世界的一代互联网人对两个平行世界的感知和认识。但是,不论是作者,还是书评者,都没有预见到在30年之后,此书提出的“元宇宙”概念形成了一场冲击波。
“元宇宙”是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。比较而言,对“数实共生世界”的描述比较符合实际的是:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网的,具有连接感知和共享特征的3D虚拟空间。

2021年由香港中鼎资本董事长苏如是先生提出并出版的“数实共生世界”中内涵已经超越了1992年《雪崩》中所提到的“元宇宙”,其吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网革命(Web 3.0)、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特别是游戏引擎在内的虚拟现实技术革命的成果,向人类展现出构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能性;引发了信息科学、量子科学、数学和生命科学的互动,改变了科学范式;推动了传统的哲学、社会学,甚至人文科学体系的突破;囊括了所有的数字技术,包括区块链技术成就;丰富了数字经济转型模式,融合De-Fi、IPFS、NFT等数字金融成果。

苏如是董事长表示,“虚拟世界联结而成的数实共生世界”,已经被投资界认为是宏大且前景广阔的投资主题,成了数字经济创新和产业链的新领域。不仅如此,“数实共生世界”为人类社会实现最终数字化转型提供了新的路径,并与“后人类社会”发生全方位的交集,展现了一个可以与大航海时代、工业革命时代、宇航时代具有同样历史意义的新时代。
人类的文明史有多久,人类探讨“世界”的历史就有多久。当人类将自己的价值观念、人文思想、技术工具、经济模式和“世界”认知结合在一起的时候,被赋予特定理念的“世界”就成了“数实共生世界”。苏如是董事长告诉我们,“数实共生世界”一共经历了三个基本历史阶段。

第一阶段:以文学、艺术、宗教为载体的古典形态的“数实共生世界”。第二阶段:以科幻和电子游戏形态为载体的新古典“数实共生世界”。
第三阶段:以“非中心化”游戏为载体的高度智能化形态的“数实共生世界”。
所以说,“数实共生世界”=创造+娱乐+展示+社交+交易,人们在“数实共生世界”中可以实现深度体验。
“数实共生世界”正在形成其特定的构造:体验(Experience)、发现(Discovery)、创作者经济(Creator Economy)、空间计算(Spatial Computing)、去中心化(Decentralization)、人机互动(Human–computer Interaction)、基础设施(Infrastructure)。
2020年,在全球新冠肺炎疫情背景下,以下典型事件触发了人们对“数实共生世界”的期待。其一,虚拟演唱会:美国著名流行歌手Travis Scott在游戏《堡垒之夜》(Fortnite)中举办了一场虚拟演唱会,全球1230万游戏玩家成为虚拟演唱会观众。其二,虚拟教育:家长们在沙盘游戏《我的世界》和Roblox上为孩子们举办生日派对。其三,虚拟金融:全方位虚拟化“数实共生世界”资产和财富模式正在形成。其四,学术活动虚拟化:全球顶级AI学术会议ACAI在《动物森友会》(Animal Crossing Society)上举行研讨会。其五,虚拟创作:Roblox影响了整个游戏生态,吸引的月活跃玩家超1亿人,创造了超过1800万个游戏体验。

如此下去,人们很快可以随时随地切换身份,穿梭于真实和虚拟世界,任意进入一个虚拟空间和时间节点所构成的“数实共生世界”,在其中学习、工作、交友、购物、旅游。对于这样的经济系统、社会系统和社会生态。
2021年可以被称为“数实共生世界”元年。“数实共生世界宙”呈现着超出想象的爆发力。在“数实共生世界”的早期,真实世界中的人们通过数字映射的方式获得虚拟身份,通过数字化,实现对传统人的生理存在、文化存在、心理和精神存在的虚拟化配置,进而成为“数实共生世界”的第一代虚拟原住民。这些原住民具备现实人与虚拟人双重身份,拥有自我学习的能力,可以在“数实共生世界”中互动和交流。

可以肯定,未来的“数实共生世界”居民势必多元化,每个个体都不会只具有单一身份,而是具有复杂身份,生命也是从有限生命到无限生命。
如果说“数实共生世界”的本质是“信息块”,那么,“信息视角下的生命”就是一个由信息构成的网络。在“数实共生世界”主体,生物人、电子人、数字人、虚拟人、信息人,最终都演变为有机体和无机体,人工智能和生物基因技术的结合,形成所谓的“后人类”。
“数实共生世界”是具象的也是抽象的。“数实共生世界”时代的到来,不是未来时,而是现在进行时!未来已来,你,值得来!

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