智能灯的客户需求,然后有了一个HSB的色盘。

HSB的色盘取色会很准,关于HSB的算法后面会给出。之前我哦就用的是像素点取色,会有问题。就采用了HSB取色

效果图如下:

彩色圆盘.png

我在源码注释写的比较明白这种自定义控件比较简单 就不多说了 直接看源码吧;

源码如下:

/**

* Created by zxd on 2016/09/28.

*/

public class ColorPickView extends View {

private Context context;

private int bigCircle; // 外圈半径

private int rudeRadius; // 可移动小球的半径

private int centerColor; // 可移动小球的颜色

private int rudeStrokeWidth = 5;

private Bitmap bitmapBack; // 背景图片

private Paint mPaint; // 背景画笔

private Paint mCenterPaint; // 可移动小球画笔

private Point centerPoint;// 中心位置

private Point mRockPosition;// 小球当前位置

private OnColorChangedListener listener; // 小球移动的监听

private int length; // 小球到中心位置的距离

private double angel = 0.0 /* 0 - 360.0 */,

linePercent = 1.0 /* 0 - 1.0 */,

radio = 1.0 /* 0 - 1.0 */;

private float[] mHSB = new float[ 3 ];

public ColorPickView(Context context) {

super(context);

}

public ColorPickView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

this.context = context;

init(attrs);

}

public ColorPickView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

this.context = context;

init(attrs);

}

public void setOnColorChangedListener(OnColorChangedListener listener) {

this.listener = listener;

}

/**

* @param attrs

*/

private void init(AttributeSet attrs) {

// 获取自定义组件的属性

TypedArray types = context.obtainStyledAttributes(attrs,

R.styleable.color_picker);

try {

bigCircle = types.getDimensionPixelOffset(

R.styleable.color_picker_circle_radius, 100);

rudeRadius = types.getDimensionPixelOffset(

R.styleable.color_picker_center_radius, 10);

centerColor = types.getColor(R.styleable.color_picker_center_color,

Color.WHITE);

} finally {

types.recycle(); // TypeArray用完需要recycle

}

// 将背景图片大小设置为属性设置的直径

bitmapBack = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

R.drawable.hsb_circle_hard);

bitmapBack = Bitmap.createScaledBitmap(bitmapBack, bigCircle * 2,

bigCircle * 2, false);

// 中心位置坐标

centerPoint = new Point(bigCircle, bigCircle);

mRockPosition = new Point(centerPoint);

// 初始化背景画笔和可移动小球的画笔

mPaint = new Paint();

mPaint.setAntiAlias(true);

mCenterPaint = new Paint();

mCenterPaint.setColor(centerColor);

mCenterPaint.setStrokeWidth(rudeStrokeWidth);

mCenterPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

// 画背景图片

canvas.drawBitmap(bitmapBack, 0, 0, mPaint);

// 画中心小球

canvas.drawCircle(mRockPosition.x, mRockPosition.y, rudeRadius,

mCenterPaint);

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

final ValueWrappers.Bool reqUpdate = new ValueWrappers.Bool(false);

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 按下

// length = getLength(event.getX(), event.getY(), centerPoint.x,

// centerPoint.y);

// if (length > bigCircle - rudeRadius) {

// return true;

// }

// break;

case MotionEvent.ACTION_UP:// 抬起

reqUpdate.value = true;

case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 移动

length = getLength(event.getX(), event.getY(), centerPoint.x,

centerPoint.y);

if (length <= bigCircle - rudeRadius) {

mRockPosition.set((int) event.getX(), (int) event.getY());

} else {

mRockPosition = getBorderPoint(centerPoint, new Point(

(int) event.getX(), (int) event.getY()), (bigCircle - rudeRadius - 5));

}

double cX = centerPoint.x,

cY = centerPoint.y,

pX = event.getX(),

pY = event.getY();

angel = MathUtil.Angel(pX - cX, pY - cY) + 90; // [-180, 180] => [0, 360]

if (angel < 0)

angel += 360.0;

double deltaX = Math.abs(cX - pX), deltaY = (cY - pY);

radio = Math.pow(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY, 0.5) / bigCircle * 2.0;

if (radio <= 0) radio = 0;

if (radio >= 1.0) radio = 1.0;

break;

default:

break;

}

final double hue = angel / 360.0,

sat = radio,

brt = linePercent;

// Util.UIColor c = new Util.UIColor(hue, sat, brt);

mHSB[ 0 ] = (float) hue;

mHSB[ 1 ] = (float) sat;

mHSB[ 2 ] = (float) brt;

listener.onColorChange(mHSB, reqUpdate.value);

invalidate(); // 更新画布

return true;

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

// 视图大小设置为直径

setMeasuredDimension(bigCircle * 2, bigCircle * 2);

}

/**

* @param x1

* @param y1

* @param x2

* @param y2

* @return

*/

public static int getLength(float x1, float y1, float x2, float y2) {

return (int) Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2));

}

/**

* @param a

* @param b

* @param cutRadius

* @return

*/

public static Point getBorderPoint(Point a, Point b, int cutRadius) {

float radian = getRadian(a, b);

return new Point(a.x + (int) (cutRadius * Math.cos(radian)), a.x

+ (int) (cutRadius * Math.sin(radian)));

}

/**

* @param a

* @param b

* @return

*/

public static float getRadian(Point a, Point b) {

float lenA = b.x - a.x;

float lenB = b.y - a.y;

float lenC = (float) Math.sqrt(lenA * lenA + lenB * lenB);

float ang = (float) Math.acos(lenA / lenC);

ang = ang * (b.y < a.y ? -1 : 1);

return ang;

}

public void setPoint(float[] hsb) {

Log.i("color", "h == " + hsb[ 0 ] + ",,s==" + hsb[ 1 ] + ",,b==" + hsb[ 2 ]);

float angle = hsb[ 0 ];

float currLength = hsb[ 1 ] * bigCircle;

float y = 0;

float x = 0;

if (0 <= angle && angle <= 90) {

y = (float) (centerPoint.y - Math.cos(angle * Math.PI / 180) * currLength);

x = (float) (Math.sin(angle * Math.PI / 180) * currLength + centerPoint.x);

} else if (angle > 90 && angle <= 180) {

x = (float) (Math.cos((angle - 90) * Math.PI / 180) * currLength + centerPoint.x);

y = (float) (Math.sin((angle - 90) * Math.PI / 180) * currLength + centerPoint.y);

} else if (angle > 180 && angle <= 270) {

x = (float) (-Math.sin((angle - 180) * Math.PI / 180) * currLength + centerPoint.x);

y = (float) (Math.cos((angle - 180) * Math.PI / 180) * currLength + centerPoint.y);

} else {

y = (float) (-Math.sin((angle - 270) * Math.PI / 180) * currLength + centerPoint.y);

x = (float) (-Math.cos((angle - 270) * Math.PI / 180) * currLength + centerPoint.x);

}

length = getLength(x, y, centerPoint.x,

centerPoint.y);

if (length <= bigCircle - rudeRadius) {

mRockPosition.set((int) x, (int) y);

} else {

mRockPosition = getBorderPoint(centerPoint, new Point(

(int) x, (int) y), bigCircle - rudeRadius - 5);

}

angel = MathUtil.Angel(x - centerPoint.x, y - centerPoint.y) + 90; // [-180, 180] => [0, 360]

if (angel < 0)

angel += 360.0;

double deltaX = Math.abs(centerPoint.x - x), deltaY = (centerPoint.y - y);

radio = Math.pow(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY, 0.5) / bigCircle * 2.0;

if (radio <= 0) radio = 0;

if (radio >= 1.0) radio = 1.0;

final double hue = angel / 360.0,

sat = radio,

brt = linePercent;

// Util.UIColor c = new Util.UIColor(hue, sat, brt);

mHSB[ 0 ] = (float) hue;

mHSB[ 1 ] = (float) sat;

mHSB[ 2 ] = (float) brt;

// listener.onColorChange(mHSB, true);

invalidate();

}

// 颜色发生变化的回调接口

public interface OnColorChangedListener {

void onColorChange(float[] hsb, boolean reqUpdate);

}

}

关于HSB和RGB的算法的转化

public static float[] rgb2hsb(int rgbR, int rgbG, int rgbB) {

assert 0 <= rgbR && rgbR <= 255;

assert 0 <= rgbG && rgbG <= 255;

assert 0 <= rgbB && rgbB <= 255;

int[] rgb = new int[]{ rgbR, rgbG, rgbB };

Arrays.sort(rgb);

int max = rgb[ 2 ];

int min = rgb[ 0 ];

float hsbB = max / 255.0f;

float hsbS = max == 0 ? 0 : (max - min) / (float) max;

float hsbH = 0;

if (max == rgbR && rgbG >= rgbB) {

hsbH = (rgbG - rgbB) * 60f / (max - min) + 0;

} else if (max == rgbR && rgbG < rgbB) {

hsbH = (rgbG - rgbB) * 60f / (max - min) + 360;

} else if (max == rgbG) {

hsbH = (rgbB - rgbR) * 60f / (max - min) + 120;

} else if (max == rgbB) {

hsbH = (rgbR - rgbG) * 60f / (max - min) + 240;

}

return new float[]{ hsbH, hsbS, hsbB };

}

关于RGB转化为HSB转化

public void fromHSB(double h, double s, double b) {

hsba[ H ] = h;

hsba[ S ] = s;

hsba[ B ] = b;

for (int idx = 0 ; idx < hsba.length ; idx++)

if (hsba[ idx ] > 1.0f)

hsba[ idx ] = 1.0f;

else if (hsba[ idx ] < 0.0f)

hsba[ idx ] = 0.0f;

//第一个参数是透明度,这个值需要自己写。看需求把

rgba = Color.HSVToColor(0,

new float[]{ (float) (h * 360.0), (float) s, (float) b });

}

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