在Android中,绘制圆形和绘制图片都是很容易的事情,但是绘制圆形图片就有点难倒人了。以前为了偷懒就直接去github上找一个开源项目,后来才发现绘制圆形图片其实也是很简单的事。绘制圆形图片也需要两个步骤:绘制圆形和绘制图片,只不过要让它们取并集,得到的结果就是一张圆形图片了。直接上代码。

public class CircleImageView extends View {

private Paint mPaint;

private Paint mTargetPaint;

private Bitmap mSourceBitmap;

private Bitmap mTargetBitmap;

private Canvas mTargetCanvas;

private int mWidth;

private int mHeight;

public CircleImageView(Context context) {

this(context, null);

}

public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

init();

}

private void init() {

mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

mTargetPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

mTargetPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(SRC_IN));

mSourceBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.xiaojiangshi);

mTargetBitmap = Bitmap.createBitmap(mSourceBitmap.getWidth(), mSourceBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);

mTargetCanvas = new Canvas(mTargetBitmap);

}

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

mWidth = w;

mHeight = h;

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

// 生成圆形Bitmap过程.

int radius = Math.min(mWidth, mHeight) / 2;

// 先绘制圆形

mTargetCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, radius, mPaint);

// 再绘制Bitmap

mTargetCanvas.drawBitmap(mSourceBitmap, 0, 0, mTargetPaint);

canvas.drawBitmap(mTargetBitmap, 0, 0, null);

}

}

效果如下:

代码中最关键的就是这句:

mTargetPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(SRC_IN));

SRC_IN这种模式可以让两个绘制的效果取交集后展现出来,需要注意的是,dst需要先绘制,再绘制src,拿上面例子来说,就是要先绘制圆形,在绘制Bitmap,如果顺序颠倒了,你就只能看到一个圆形了。

除了SRC_IN这种模式外,还有其它15种模式。有兴趣的可以自己试试看效果。在官方提供的APIDemo中可以找到相应的代码。

知道这个原理之后,我们就能绘制各种形状的图片了,只需要绘制不同的形状代替绘制圆形这一步骤就可以了。

三角形:

mPath.reset();

mPath.moveTo(mWidth / 2, 0);

mPath.lineTo(0, mHeight);

mPath.lineTo(mWidth, mHeight);

mPath.close();

mTargetCanvas.drawPath(mPath, mPaint);

扇形:

RectF rectF = new RectF(0, 0, mWidth, mHeight);

mTargetCanvas.drawArc(rectF, 210, 120, true, mPaint);

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