微信小程序Canvas绘图API
微信小程序Canvas绘图API
- 前言
- 使用姿势
- 常用API(以下API都是通过CanvasContext对象进行调用)
- 颜色、样式
- setFillStyle(string|CanvasGradient color)
- fill()
- setStrokeStyle(string color)
- stroke
- 矩形
- rect(number x, number y, number width, number height)
- fillRect(number x, number y, number width, number height)
- strokeRect(number x, number y, number width, number height)
- clearRect(number x, number y, number width, number height)
- 路径
- arc(number x, number y, number r, number sAngle, number eAngle, boolean counterclockwise)
- beginPath()
- moveTo(number x, number y)
- lineTo(number x, number y)
- closePath()
- quadraticCurveTo(number cpx, number cpy, number x, number y)
- bezierCurveTo(number cpx1, number cpy1,number cpx2, number cpy2, number x, number y)
- 文字
- fillText(string text, number x, number y, number maxWidth)
- setFontSize(number fontSize)
- setTextBaseline(string textBaseline)
- setTextAlign(string align)
- measureText(string text)
- 图片
- drawImage(string imageResource, number sx, number sy, number sWidth, number sHeight, number dx, number dy, number dWidth, number dHeight)
- 变形
- scale(number scaleWidth, number scaleHeight)
- rotate(number rotate)
- translate(number x, number y)
- 线条样式
- setLineWidth(number lineWidth)
- setLineCap(string lineCap)
- setLineJoin(string lineJoin)
- setMiterLimit(number miterLimit)
- 其他
- setShadow(number offsetX, number offsetY, number blur, string color)
- setGlobalAlpha(number alpha)
- save()
- restore()
- clip()
- 尾巴
前言
最新项目中需要用到微信小程序(下文统称小程序)绘图相关的功能,今天就将小程序绘图相关的API学习和记录下。
使用姿势
说起绘图当然少不了我们的主角canvas。在小程序中使用canvas绘图时分为以下几个步骤:
- 在wxml中放置一个canvas控件,并设置好大小和唯一id
// wxml文件
...
<canvas style="width:750rpx; height:300rpx;" canvas-id='canvas'></canvas>
...
- 在js中获取canvas
// js文件
...
const ctx = wx.createCanvasContext('canvas')
...
- 调用CanvasContext相关的api来进行绘图
// js文件
...
ctx.xxx()
...
最终会根据我们调用不同的api显示不同的绘制效果,接下啦就让我们一起来看下常用的这些API。
常用API(以下API都是通过CanvasContext对象进行调用)
颜色、样式
setFillStyle(string|CanvasGradient color)
设置填充色,可以设置String类型和CanvasGradient类型颜色值
fill()
对当前路径进行填充
setStrokeStyle(string color)
设置描边颜色
stroke
对当前路劲进行描边
以上两对API通常成对配合使用,用以辅助其他API来实现各种不同效果
矩形
rect(number x, number y, number width, number height)
创建一个矩形路径。需要用 fill 或者 stroke 方法将矩形真正的画到 canvas 中
参数含义:
number x:矩形路径左上角的横坐标
number y:矩形路径左上角的纵坐标
number width:矩形路径的宽度
number height:矩形路径的高度
示例
// js文件
...const ctx = wx.createCanvasContext('canvas')ctx.rect(10, 10, 150, 75)ctx.setFillStyle('red')ctx.fill()ctx.draw()
...
fillRect(number x, number y, number width, number height)
填充一个矩形。用 setFillStyle 设置矩形的填充色,如果没设置默认是黑色。
参数含义:同上
示例
// js文件
...const ctx = wx.createCanvasContext('canvas')ctx.setFillStyle('red')ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)ctx.draw()
...
效果同上
strokeRect(number x, number y, number width, number height)
画一个矩形(非填充)。 用 setStrokeStyle 设置矩形线条的颜色,如果没设置默认是黑色。
参数含义:同上
示例
// js文件
...const ctx = wx.createCanvasContext('canvas')ctx.setStrokeStyle('red')ctx.strokeRect(10, 10, 150, 75)ctx.draw()
...
通过使用rect()和stroke()这两个api也能实现同样效果哦
clearRect(number x, number y, number width, number height)
在给定的矩形区域内,清除画布上的像素
参数含义:同上
示例
// js文件
...const ctx = wx.createCanvasContext('canvas')ctx.rect(10, 10, 150, 75)ctx.setFillStyle('red')ctx.fill()ctx.clearRect(20, 20, 50, 30)ctx.draw()
...
路径
arc(number x, number y, number r, number sAngle, number eAngle, boolean counterclockwise)
创建一条弧线
- 创建一个圆可以指定起始弧度为 0,终止弧度为 2 * Math.PI
- 用 stroke 或者 fill 方法来在 canvas 中画弧线。
参数含义:
number x:圆心的 x 坐标
number y:圆心的 y 坐标
number r:圆的半径
number sAngle:起始弧度,单位弧度(在3点钟方向)
number eAngle:终止弧度
boolean counterclockwise:弧度的方向是否是逆时针
示例
// js文件
...const ctx = wx.createCanvasContext('canvas')ctx.arc(100, 75, 50, 0, 1.5*Math.PI,false)ctx.setStrokeStyle('#FF0000')ctx.stroke()ctx.draw()ctx.arc(200, 75, 50, 0, 1.5 * Math.PI, true)ctx.setFillStyle('#FF0000')ctx.fill()ctx.draw(true)//true表示保留之前绘制内容
...
beginPath()
开始创建一个路径。需要调用 fill 或者 stroke 才会使用路径进行填充或描边
- 在最开始的时候相当于调用了一次 beginPath。
- 同一个路径内的多次 setFillStyle、setStrokeStyle、setLineWidth等设置,以最后一次设置为准
示例
// js文件
...const ctx = wx.createCanvasContext('canvas')// begin pathctx.rect(10, 10, 100, 30)ctx.setFillStyle('yellow')ctx.fill()// begin another pathctx.beginPath()ctx.rect(10, 40, 100, 30)ctx.setFillStyle('blue')ctx.fill()ctx.draw()
...
moveTo(number x, number y)
把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。用 stroke 方法来画线条
参数含义:
number x:目标位置的 x 坐标
number y:目标位置的 y 坐标
lineTo(number x, number y)
增加一个新点,然后创建一条从上次指定点到目标点的线。用 stroke 方法来画线条
参数含义:
number x:目标位置的 x 坐标
number y:目标位置的 y 坐标
closePath()
关闭一个路径。会连接起点和终点。如果关闭路径后没有调用 fill 或者 stroke 并开启了新的路径,那之前的路径将不会被渲染
示例
// js文件
...const ctx = wx.createCanvasContext('canvas')ctx.moveTo(10, 10)ctx.lineTo(100, 10)ctx.lineTo(100, 100)ctx.closePath()ctx.stroke()ctx.draw()
...
quadraticCurveTo(number cpx, number cpy, number x, number y)
创建二次贝塞尔曲线路径。曲线的起始点为路径中前一个点。
参数含义:
number cpx:贝塞尔控制点的 x 坐标
number cpy:贝塞尔控制点的 y 坐标
number x:结束点的 x 坐标
number y:结束点的 y 坐标
示例
// js文件
...const ctx = wx.createCanvasContext('canvas')// Draw pointsctx.beginPath()ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)ctx.setFillStyle('red')ctx.fill()ctx.beginPath()ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)ctx.setFillStyle('lightgreen')ctx.fill()ctx.beginPath()ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)ctx.setFillStyle('blue')ctx.fill()ctx.setFillStyle('black')ctx.setFontSize(12)// Draw guidesctx.beginPath()ctx.moveTo(20, 20)ctx.lineTo(20, 100)ctx.lineTo(200, 20)ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')ctx.stroke()// Draw quadratic curvectx.beginPath()ctx.moveTo(20, 20)ctx.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20)ctx.setStrokeStyle('black')ctx.stroke()ctx.draw()
...
针对 moveTo(20, 20) quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20) 的三个关键坐标如下:
- 红色:起始点(20, 20)
- 蓝色:控制点(20, 100)
- 绿色:终止点(200, 20)
bezierCurveTo(number cpx1, number cpy1,number cpx2, number cpy2, number x, number y)
创建三次方贝塞尔曲线路径。
参数含义:
number cpx1:贝塞尔控制点1的 x 坐标
number cpy1:贝塞尔控制点1的 y 坐标
number cpx2:贝塞尔控制点3的 x 坐标
number cpy3:贝塞尔控制点3的 y 坐标
number x:结束点的 x 坐标
number y:结束点的 y 坐标
示例
// js文件
...// Draw pointsctx.beginPath()ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)ctx.setFillStyle('red')ctx.fill()ctx.beginPath()ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)ctx.setFillStyle('lightgreen')ctx.fill()ctx.beginPath()ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)ctx.arc(200, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)ctx.setFillStyle('blue')ctx.fill()ctx.setFillStyle('black')ctx.setFontSize(12)// Draw guidesctx.beginPath()ctx.moveTo(20, 20)ctx.lineTo(20, 100)ctx.lineTo(150, 75)ctx.moveTo(200, 20)ctx.lineTo(200, 100)ctx.lineTo(70, 75)ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')ctx.stroke()// Draw quadratic curvectx.beginPath()ctx.moveTo(20, 20)ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)ctx.setStrokeStyle('black')ctx.stroke()ctx.draw()
...
针对 moveTo(20, 20) bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20) 的三个关键坐标如下:
- 红色:起始点(20, 20)
- 蓝色:两个控制点(20, 100) (200, 100)
- 绿色:终止点(200, 20)
实际项目中我们能通过贝塞尔曲线实现更加复杂和炫酷的效果
文字
fillText(string text, number x, number y, number maxWidth)
在画布上绘制被填充的文本
参数含义:
string text:在画布上输出的文本
number x:绘制文本的左上角 x 坐标位置
number y:绘制文本的左上角 y 坐标位置
number maxWidth:需要绘制的最大宽度,可选
setFontSize(number fontSize)
设置字体的字号
setTextBaseline(string textBaseline)
设置文字的竖直对齐
参数含义:
textBaseline取值
top 顶部对齐
bottom 底部对齐
middle 居中对齐
normal 默认值
示例
// js文件
...const ctx = wx.createCanvasContext('canvas')ctx.setStrokeStyle('red')ctx.moveTo(5, 75)ctx.lineTo(295, 75)ctx.stroke()ctx.setFontSize(20)ctx.setTextBaseline('top')ctx.fillText('top', 5, 75)ctx.setTextBaseline('middle')ctx.fillText('middle', 50, 75)ctx.setTextBaseline('bottom')ctx.fillText('bottom', 120, 75)ctx.setTextBaseline('normal')ctx.fillText('normal', 200, 75)ctx.draw()
...
setTextAlign(string align)
设置文字的对齐
参数含义:
align取值
left 左对齐
center 居中对齐
right 右对齐
示例
// js文件
...const ctx = wx.createCanvasContext('canvas')ctx.setStrokeStyle('red')ctx.moveTo(150, 20)ctx.lineTo(150, 170)ctx.stroke()ctx.setFontSize(15)ctx.setTextAlign('left')ctx.fillText('textAlign=left', 150, 60)ctx.setTextAlign('center')ctx.fillText('textAlign=center', 150, 80)ctx.setTextAlign('right')ctx.fillText('textAlign=right', 150, 100)ctx.draw()
...
measureText(string text)
测量文本尺寸信息。目前仅返回文本宽度。同步接口。
图片
drawImage(string imageResource, number sx, number sy, number sWidth, number sHeight, number dx, number dy, number dWidth, number dHeight)
参数含义:
string imageResource:所要绘制的图片资源
number sx:源图像的矩形选择框的左上角 x 坐标
number sy:源图像的矩形选择框的左上角 y 坐标
number sWidth:源图像的矩形选择框的宽度
number sHeight:源图像的矩形选择框的高度
number dx:图像的左上角在目标 canvas 上 x 轴的位置
number dy:图像的左上角在目标 canvas 上 y 轴的位置
number dWidth:在目标画布上绘制图像的宽度,允许对绘制的图像进行缩放
number dHeight:在目标画布上绘制图像的高度,允许对绘制的图像进行缩放
有三个版本的写法:
- drawImage(imageResource, dx, dy)
- drawImage(imageResource, dx, dy, dWidth, dHeight)
- drawImage(imageResource, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight) 从 1.9.0 起支持
这里不做代码示例,调用时按需传入对应参数即可
变形
scale(number scaleWidth, number scaleHeight)
在调用后,之后创建的路径其横纵坐标会被缩放。多次调用倍数会相乘
参数含义:
number scaleWidth:横坐标缩放的倍数 (1 = 100%,0.5 = 50%,2 = 200%)
number scaleHeight:纵坐标轴缩放的倍数 (1 = 100%,0.5 = 50%,2 = 200%)
示例
// js文件
...const ctx = wx.createCanvasContext('canvas')ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)ctx.scale(2, 2)ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)ctx.scale(2, 2)ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)ctx.draw()
...
rotate(number rotate)
以原点为中心顺时针旋转当前坐标轴。多次调用旋转的角度会叠加。原点可以用 translate 方法修改
参数含义:
number rotate:旋转角度,以弧度计 degrees * Math.PI/180;degrees 范围为 0-360
示例
// js文件
...const ctx = wx.createCanvasContext('canvas')ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)ctx.rotate(20 * Math.PI / 180)ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)ctx.rotate(20 * Math.PI / 180)ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)ctx.draw()
...
translate(number x, number y)
对当前坐标系的原点 (0, 0) 进行变换。默认的坐标系原点为页面左上角。
参数含义:
number x:水平坐标平移量
number y:竖直坐标平移量
示例
// js文件
...const ctx = wx.createCanvasContext('canvas')ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100)ctx.translate(20, 20)ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100)ctx.translate(20, 20)ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100)ctx.draw()
...
线条样式
setLineWidth(number lineWidth)
设置线条的宽度
setLineCap(string lineCap)
设置线条的端点样式
参数含义:
lineCap 的合法值
butt 向线条的每个末端添加平直的边缘。
round 向线条的每个末端添加圆形线帽。
square 向线条的每个末端添加正方形线帽。(和butt效果差不多,会比butt效果略长)
示例
// js文件
...const ctx = wx.createCanvasContext('canvas')ctx.beginPath()ctx.setLineCap('butt')ctx.setLineWidth(10)ctx.moveTo(10, 30)ctx.lineTo(150, 30)ctx.stroke()ctx.beginPath()ctx.setLineCap('round')ctx.setLineWidth(10)ctx.moveTo(10, 50)ctx.lineTo(150, 50)ctx.stroke()ctx.beginPath()ctx.setLineCap('square')ctx.setLineWidth(10)ctx.moveTo(10, 70)ctx.lineTo(150, 70)ctx.stroke()ctx.draw()
...
setLineJoin(string lineJoin)
设置线条的交点样式
参数含义:
lineJoin 的合法值
bevel 斜角
round 圆角
miter 尖角
示例
// js文件
...const ctx = wx.createCanvasContext('canvas')ctx.beginPath()ctx.setLineJoin('bevel')ctx.setLineWidth(10)ctx.moveTo(50, 10)ctx.lineTo(140, 50)ctx.lineTo(50, 90)ctx.stroke()ctx.beginPath()ctx.setLineJoin('round')ctx.setLineWidth(10)ctx.moveTo(90, 10)ctx.lineTo(180, 50)ctx.lineTo(90, 90)ctx.stroke()ctx.beginPath()ctx.setLineJoin('miter')ctx.setLineWidth(10)ctx.moveTo(130, 10)ctx.lineTo(220, 50)ctx.lineTo(130, 90)ctx.stroke()ctx.draw()
...
setMiterLimit(number miterLimit)
设置最大斜接长度。斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。当 CanvasContext.setLineJoin() 为 miter 时才有效。超过最大倾斜长度的,连接处将以 lineJoin 为 bevel 来显示。
参数含义:
number miterLimit:最大斜接长度
其他
setShadow(number offsetX, number offsetY, number blur, string color)
设定阴影样式。
参数含义:
number offsetX:阴影相对于形状在水平方向的偏移,默认值为 0。
number offsetY:阴影相对于形状在竖直方向的偏移,默认值为 0。
number blur:阴影的模糊级别,数值越大越模糊。范围 0- 100。,默认值为 0。
string color:阴影的颜色。默认值为 black。
示例
// js文件
...const ctx = wx.createCanvasContext('canvas')ctx.setFillStyle('red')
ctx.setShadow(10, 50, 50, 'blue')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
...
setGlobalAlpha(number alpha)
设置全局画笔透明度。
save()
保存绘图上下文。
restore()
恢复之前保存的绘图上下文。
示例
// js文件
...const ctx = wx.createCanvasContext('canvas')// save the default fill stylectx.save()ctx.setFillStyle('red')ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)// restore to the previous saved statectx.restore()ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)ctx.draw()
...
clip()
从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)。可以在使用 clip 方法前通过使用 save 方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间通过restore方法对其进行恢复。
示例
// js文件
...const ctx = wx.createCanvasContext('canvas')wx.downloadFile({url: 'http://is5.mzstatic.com/image/thumb/Purple128/v4/75/3b/90/753b907c-b7fb-5877-215a-759bd73691a4/source/50x50bb.jpg',success: function (res) {ctx.save()ctx.beginPath()ctx.arc(50, 50, 25, 0, 2 * Math.PI)//先画一个圆形ctx.clip()//裁剪圆形ctx.drawImage(res.tempFilePath, 25, 25)//绘制图片只能在裁剪的圆形范围内ctx.restore()ctx.drawImage(res.tempFilePath, 100,25,50, 50)//未调用clip方法ctx.draw()}})
...
尾巴
以上就上小程序绘图中常用到的API,本文参考了微信小程序官方文档进行归总,文章中有出现错误,欢迎指正。如果你喜欢我的文章,欢迎给我留言点赞,谢谢!
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