Unity3D MineCraft 使用Unity3D制作MineCraft 我的世界 存盘和读取问题解决

今天终于有了一些小进展,所以打算到这里来写一些博客,原先的博客内容都在http://www.igamesoho.com,有兴趣可以去那里看看,有时间我也会把它们都搬过来。

先上图

存盘和读取的算法问题解决了。现在你修改的地形会被保存到硬盘上面,下次读取的时候就会展现出来。而且存盘文件会很小,只保存被修改的地方。上次提过了,只要生成地图的种子不变,每次生成地图的地形也是固定不变的,所以只需要配合随机种子以及只保存被修改的内容就能够方便地生成上一次的地形。

后面继续制作的内容没有想好,不过应该是制作一些有特点的内容,例如水,会是很好的一个制作特性。

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