增加和减少

增加: increase, 简写为: incr
减少: decrease, 简写为: decr

为什么gun被翻译为枪而不是铳

铳是金字旁, 枪是木字旁
明明应该翻译为铳更为合适, 为什么会翻译为枪呢?

以前从宋代开始确实有一种"火枪", 是长矛状的, 尖端能发射火药, 发完之后还能当长矛使, 西方的gun传进来之后, 行, 这玩意和咱这差不多, 就叫洋枪吧

为什么是曲剑, 而不是刀

"刀"怎么翻译? 用curved sword吧
西欧流行玩剑, 他们不玩刀, 他们只有curved sword, 然后我们翻译为曲剑

katana是太刀; 武士刀; 日本刀; 打刀
dagger是匕首; 短剑
knife是餐刀; 匕首

骑枪: lance

各国历史上武器/铠甲的加点是不同的, 比如我们没有Lance(骑枪)这种东西
再看到谁把Lance翻译成长矛请帮我打他一顿

奥特曼

20世纪80年代,美国科学家切赫(T.R.Cech,1947—)和奥特曼(S.Altman,1939—)发现少数RNA也具有生物催化作用
(我记得这个考过, 有催化作用的蛋白质叫做酶, 有催化作用的rna叫做核酶)

高中生物课本里的化学家是Altman
正宗的咸蛋超人是ultreman, 奥特儿曼(带儿化音的)

吃了一惊

关于"吃惊/惊喜/惊讶/惊吓", 这篇文章写的很全:
http://www.360doc.com/content/11/0604/13/6305072_121625265.shtml

受击硬直: hit stun, 硬直用stun, 比shock更严重

车厘子

cherries 英[ˈtʃɛriz]
美[ˈtʃɛriz]
n. 樱桃; 樱桃树; 樱花树; 樱桃木;
[词典] cherry的复数;
注意: cherries特指大樱桃, 而非小樱桃

这玩意和菠萝/凤梨一样, 能翻译成2种不同的玩意

John为什么翻译为约翰?

因为Johann读作: 优翰
英国人的John, 荷兰人的Johan, 德国人的Johannes, 都是由Johann变异过来的

这些"字母语种"本是同源的, 后来由于宗教/战争等原因, 分居了, 然后逐渐形成了各自的方言, 再然后形成了各国语言

“XXX天才精通6国语言”, 其实, 这些语言相似性很高的, 和你精通6种方言差不多
当然了, 精通6种方言也很难, 但远没有你想象中的那么难

Fate中的7大职阶

剑士(Saber)、枪兵(Lancer)、弓兵(Archer)、骑兵(Rider)、魔术师(Caster)、暗匿者(Assassin)、狂战士(Berserker)

查克拉 和 脉轮

我真没想到"查克拉"和"脉轮"竟然是同一个词: cakra

Demeter

迪米特法则: 又称不知道原则, 一个类对于其他类知道的越少越好
为什么叫做"迪米特"呢? 因为是1987年秋天由lan holland在美国东北大学一个叫做迪米特的项目设计提出的
Demeter程序里翻译为迪米特, 希腊神话里则翻译为德墨忒尔
德墨忒尔: 古希腊神话中的农业, 谷物, 丰收的女神 (她的女儿嫁给了哈迪斯)

Description和Discription

都是"描述"的意思, 为什么要拆成2个词啊, 和gray/grey一样…
代码里有的地方是用的Description, 而有的是用的Discription
难受

Color.gray和Color.grey

2个都是(0.5, 0.5, 0.5, 1)
gray和grey的意思相同, 都是: 灰色
属性竟然要写2套?

这难道不是很蠢吗?
难道你们写方法也是要写2套?
SetGray()和SetGrey()?
我不明白…
这也太蠢了吧

lose 和 fail

都能表示"失败"
我一看fail, 首先想到的就是"失败"
但是我一看lose, 首先想到的是"丢失"

程序呢, 要避免二义性
生活中呢, 正是有二义性才好玩

"新手"怎么说

讲的很详细的文章:
http://www.360doc.com/content/19/0716/12/65134139_849123383.shtml

关于"dragon"和"phoenix"

dragon != 龙 != 龙
dragon是指有双脚双爪, 形如蜥蜴但是有翼, 一般会喷火的, 西方传说中的生物, 这种生物的名字叫做"dragon", 在游戏中有比较经典的勇者屠龙救公主的故事;
而"龙", 角似鹿、头似驼、眼似兔、项似蛇、腹似蜃、鳞似鱼、爪似鹰、掌似虎、耳似牛, 腾云驾雾, 呼风唤雨, 是华夏的图腾 (考古发现早期的龙图腾形似猪, 后来是形似鳄鱼, 再后来形似蛇, 再后来才演化成我们今天看到的这样), “龙"翻译为英语呢, 应该是是"long"或者"loong”;
所以dragon和龙, 完完全全不是同一种事物, 不知道是谁非要把"dragon"翻译为"龙";

phoenix ~= 凤凰
我们平时所说的凤凰, 经常在饰物上看到, 尾巴上的羽毛超长, 其实, 凤凰是分雌雄的, 雄性叫凤, 雌性叫凰. 大概秦朝之后吧, 凤凰逐渐演化为只代表阴性, 与龙表示的阳性所对应, 今天, 龙和凤经常放在一块;
phoenix和"凤凰"也是完完全全没有关系的, phoenix应该翻译为"不死鸟", 它形象呢, 大概是一只全身着火的鹰, 当它快死的时候, 就会自燃, 然后从火中复活;
"百鸟朝凤"的凤是指凤凰, 凤凰是没有复活被动的, "浴火重生"的是phoenix;
而至于"涅槃重生"是出自于在郭沫若的《凤凰涅槃》, 不仅中西结合还混杂了佛教元素, 它既是凤凰也是phoenix, 它是郭沫若笔下的凤, 是演绎, 演绎你懂的吧, 区别呢就是三国演绎和三国志的区别, "冰凤展翅"也是同理

但是也没必要区分的那么细, 搞混就搞混呗, (那我为什么分这么细? …为了装逼)
文学嘛! 就应该是创作演绎融合发散, 而不是墨守成规

因为文化传统不同, 不同的语音之间是没有一一对应的关系的, 当年就只好这样翻译了, 今天看来根本就说不通, 但是当时也没有办法, 因为词不够用;
现代的解决方法一般是"音译", 比如直接"可口可乐", “沙发”, “宝可梦”(宝可梦是什么鬼, 宠物小精灵不好听吗?)
没办法, 汉语里没有对应的词; 比如"朋克", 你用中文解释"punk"这个词试试?
音译的缺点: 会损失一些含义
比如"tofu"在英文语境里就只表示某种食品

“显然,中国古代早就有“兆”这个单位,其大小也很明确,为10的12次方。但1987年出版的科学出版社词头却标注“兆”对应于英文的“M”,其大小为10的6次方,1991年出版的《海洋行业法定计量单位使用手册》也沿用了这一用法,因此造成国内在“兆”这个单位使用上的混乱。尽管目前“兆”为10的6次方的使用已经颇为普遍,但是为尊重中国传统文化,我们应该恢复“兆”的本来面目,在台湾、新加坡、韩国及日本规定的词头体系中,“兆”的大小仍是10的12次方,而10的6次方则称为百万。”
摘自: http://blog.chinaunix.net/uid-28340162-id-3416501.html
所以 “兆” 应该对应 “T” 才对, 而不是"M", 没办法

不仅语言和语音之间没法一一对应;
人类个体之间也是渐行渐远的, 大家所经历的不同, 接收的思想不同, 想法也是不同的, 当你看到:

"不要!"

此刻, 你想到了什么?
每个人的想法都是不同的

未来, 人与人之间的关系肯定是会相互疏远的, 差距越来越大;
少数人类会组成各个小圈子, 圈内人说一个梗, 你圈外人只能一脸懵逼;

所以我在悲哀吗?
不, 这个世界就是因此而精彩;
我的专业是生物工程, 就拿生物学的角度来说, 正是有了生殖隔离, 才有了物种的多样性

default

在金融界翻译为: 违约(尤指未偿付债务);
在计算机界翻译为: 默认; 系统设定值; 预置值;

竟然有人把defult翻译为"缺省"? 我特喵翻译成"少略", 也比你"缺省"好理解
现在你要是看到谁再说"缺省", 请帮我揍他一顿

还有handle翻译为"句柄", 真是…怎么吐槽呢, 我翻译成"把手"不好吗?

robustness翻译为"鲁棒性"… 您看"稳健性"怎么样?

function被翻译为"函数", 我更喜欢翻译为"方法"

近战: melee, 远程: remote

melee: 游戏中应该翻译为: “近战”;
而暗黑地牢却翻译为: “混战”, 当时我就纳闷了, 技能标识不是AOE啊, 怎么能叫混战呢???

remote: 远程

完成 complete 和 finish

2012年,在倫敦舉行的語言大賽中,圭亞那選手Samsunder Balgobin 在回答比賽中最後一道問題"你如何用一種容易讓人理解的方式解釋 complete與finished 的區別"時,給出了他的答案:

When you marry the right woman, you are COMPLETE. (娶對老婆,你這一生就完整了。)

When you marry the wrong woman, you are FINISHED. (娶錯老婆,你這一生就完蛋了。)

And when the right one catches you with the wrong one, you are COMPLETELY FINISHED. (讓大老婆逮到你跟小三,你就徹底地完蛋了。)

擔任比賽的全世界一流的語言學家將桂冠戴在了這位選手的頭上,獎品是環球游和一箱25年窖齡的朗姆酒,全場觀眾和評委為他起立鼓掌長達五分鐘.

原文链接:https://www.jianshu.com/p/f13e6262bc34

监狱: jail, prison

jail, 一般用来关押等待判决的嫌犯、服刑期在一年以下的犯人以及未能保释的犯人。
prison, 一般用来关押长期罪犯。

Get 和 Be 表被动 的区别

get hit, 强调被揍的这个过程: 本来我高高兴兴的放学回家, 刚出校门, 我就被揍了…
也可以说, 强调从 没被揍 到 被揍 的状态变化;

be hit, 强调一个被揍的结果: 我被揍了一顿, 躺在学校门外的马路边不省人事…

学这个干嘛用? 为了给C#方法命名, 唉, 每次起名都得思考一下;
完事又不断的改名改名改名…

任务: Quest、Mission、Task

他这篇博客写的真好
https://blog.csdn.net/yyf1990cs/article/details/72956286

杂项, 需要背的单词

工作生活中遇到的, 不熟的单词, 记在这里, 没事背背

negative 负的 (坏的, 消极的, 否定的)
invalid 无效的 (弱病者)
arguments 参数(实参)(就是自动生成的那个"arg")(百度翻译为: 争吵, 辩论, 论点)
parameter 参数(形参)(好像程序里大多用arguments)
peek 返回栈顶元素, 不移除它
pop 返回栈顶元素, 并移除它
gizmo 和 widget 都是小玩意, 小装置, 小发明
malloc 和 colloc 和 alloc 都是分配内存
Soldier 士兵
StandAlone 单机 脱机 单独的
Gangplank 跳板
Dispatcher 调度
Initialize 初始化 格式化 预置 (就是常用的Init)
instantiate 示例
instruction 指令 命令 指南
dungeon 地牢
dragon 龙
Agent 代理人
Parabola 抛物线
indent 缩进 订单
schedule 清单 日程安排
protocol: 协议
Receive: 拿到 收到 受到
Reward: 奖励 回报
goal: 目标 球门 射门 进球 得分 (这一连串的动作都是同一个词, 就离谱)
Stalled: 熄火 抛锚 拖时间
Influence: 影响(力) 支配
kernel: 核 核心 中心
divide: 分开 分割
Threshold: 临界 门槛 起点
Total: 总计, 总数
Trophies:奖杯, 战利品
avatar: 化身, 头像, 阿凡达
Purchase: 购买, 购买的东西
Guild: 工会, 行会
divide: 分割, 分开, 分担
Episode: 一段经历
Chapter: 篇章, 章节, 时期时代
mana: 超自然力量, 神力, 魔力
magic point=MP: 魔法点数
Indicator: 指示器, 标志, 迹象
Constructor: 构造函数, 缩写ctor
budget: 预算
Deactivate: 停止工作, 灭活
Spawn: 引发, 造成, 产卵, 导致
frame: 框架, 相框, 支架, 骨架, 还有…帧, 为啥要翻译成帧啊, 我真服了
pierce: 刺穿, 戳穿, 进入
Cone: 圆锥
amount: 金额, 数量, 合计, 接近
DesiredVelocity, 期望速度, 是当前速度矢量+力的矢量
Perp: 垂直的, 正交的
scrambled: 爬,攀登; 争抢; 抢占; 争夺; 艰难地(或仓促地)完成
essential: 必不可少的; 极其重要的; 基本的; 根本的;
Dissolve: 溶解, 解散, 终止
gangplank: 跳板, 步桥
condition: 状态, 状况, 健康情况
palette: 调色板, 主色调
protocol: 礼仪; 外交礼节; 条约草案; 议定书; 附件; 协议,规程,规约;
dependencies: 依靠 依赖 附属国 附属地
preferences: 首选项; 偏好; 偏爱; 爱好; 喜爱;
core: 果心核儿; 中心部分; 最重要的部分; 核心; 要点; 精髓; 主要的; 基本的; 骨干的;
motion: 运动; 移动; 动; 动作; 动议; 提议;
inconsistent: 不一致; 相矛盾; 不符合(某套标准、思想等); 反复无常的; 没有常性的;
unsupported: 未经证实的; 无资助的; 自力更生的; 无支撑物的;
perspective: 透视图, 态度; 观点; 思考方法; 客观判断力; 权衡轻重的能力; 透视法;
ladder: 梯子, 阶梯,途径;
Recommend: 推荐; 举荐; 介绍; 劝告; 建议; 使显得吸引人; 使受欢迎;
trophy: 奖杯, 奖品, 纪念品,战利品;
maintenance: 维护; 保养; 维持; 保持; (依法应负担的) 生活费; 抚养费
sect: 帮派, 宗教
Fringe: 刘海儿; (某物的) 穗,缘饰,流苏; (沿…边缘的)一排(树木、房屋等) ;
verify: 核实; 查对; 核准; 证明; 证实;
fatality: (事故、战争、疾病等中的) 死亡; (疾病的) 致命性; 宿命; 听天由命; 天数;
features: 特色; 特征; 特点; (报章、电视等的) 特写,专题节目;
condition: 状态; 状况; 健康状况; (因不可能治愈而长期患有的) 疾病;
Secondary: 次要的; 从属的; 辅助的; 间接引发的; 中等教育的; 中学的; 副手; 代理人; 双星中较小较暗的一个; 卫星
Protocol: 礼仪; 外交礼节; 条约草案; 议定书; (协议或条约的) 附件; (数据传递的) 协议,规程,规约;
participation: 参与, 参加
countdown: 倒数读秒,倒计时
deactivate: 使停止工作; 使(化学过程)灭活化
influence: 影响; 影响力; 作用; 支配力; 控制力; 有影响的人(或事物);
scourge: 祸害; 祸根; 灾害; (旧时用作刑具的)鞭子; 鞭打; 折磨; 使受苦难; 使痛苦; 鞭笞;
consume: 吃; 消耗,耗费(燃料、能量、时间等); 喝; 饮; 使充满(强烈的感情);
Record: 记录; 唱片; 记载; (尤指体育运动中最高或最低的)纪录;
sub: 替换(队员); 暂代(某人)工作; 替班; 代用; 替代
chest: 胸部; 胸膛; 有…胸的; 胸部…的; (常为木制的)大箱子;
condition: 状态; 状况; 健康状况; 疾病; 训练; 使习惯于; 使适应; 影响, 养护;
Zen: 日本禅宗;
grand: 宏伟的; 宏大的; 壮丽的; 堂皇的; 重大的; (用于大建筑物等的名称)大; 有气派的
knockback: 击退
Amount: 金额; 数量; 数额; 合计,共计; 等同,接近;
Reduce: 减少,缩小(尺寸、数量、价格等); (使)蒸发; 减轻体重; 节食;
Scourge: 祸害; 祸根; 灾害; (旧时用作刑具的)鞭子, 鞭打; 折磨; 使受苦难; 使痛苦; 鞭笞;
suffer: 遭受; 蒙受; (因疾病、痛苦、悲伤等)受苦,受难,受折磨; 变差; 变糟;
deactivate: 使(仪器等)停止工作; 使(化学过程)灭活化(或减活化、钝化);
Bounce: 反射; (使)弹起, 弹跳; 跳动; 弹性; 反弹力; 活力; 精力;
assist: 协助; 帮助; 援助; 促进; (曲棍球等)助攻; (棒球等)助杀;
supplement: 增补(物); 补充(物); 添加物; (报纸的)增刊; (书籍的)补编,补遗,附录;
overlaps: 重叠, 重叠部分;交接时期;
Dissolve: 溶; 使(固体)溶解; 解除(婚姻关系); 终止(商业协议); 解散(议会);
Coincide: 相符; 同时发生; 相同; 极为类似; 相接; 相交; 同位; 位置重合; 重叠;
coincidence: (令人吃惊的)巧合,巧事; 同时存在; 并存; (意见等的)相同,相符,一致;
Trackern. 追踪者; 跟踪者; 追踪人(或野兽)的人;
Revival: 复兴; (状况或力量的)进步,振兴,复苏; 再流行; (戏剧的)重演;
invincible: 不可战胜的; 不能改变的;
OverLays: 覆盖; 铺; 包; 镀; (尤指以感情或品质)撒满,遮掩;
transient; 短暂的; 转瞬即逝的; 倏忽; 暂住的; 过往的; 临时的; 暂住某地的人; 过往旅客; 临时工;
volatile: 易挥发的; 易变的; 无定性的; 无常性的; 可能急剧波动的; 不稳定的; 易恶化的; 易发散的;
Vehicle: 车辆; 交通工具; (赖以表达思想、感情或达到目的的)手段,工具;
Consumed: 沉迷…的; 充满…的; 消耗,耗费(燃料、能量、时间等); 吃; 喝; 饮; 使充满(强烈的感情);
freaking: (加强语气,用以替代 fucking)该死的,他妈的; (使)强烈反应,震惊,畏惧;
eclipse: 日食; 月食; (重要性、权势等的)丧失,黯然失色,暗淡; 遮住…的光; 使失色; 使相形见绌; 使丧失重要性;
eclipse为什么叫这个名字呢, 当年IBM开发eclipse是为了与sun公司抗衡
Company: 公司; 商号; 商行; 剧团; 演出团; 陪伴; 做伴;
corporation: 公司大集团, 法人, 机构
extends: 继承 扩展 延伸
degrees: 程度; 度,度数(角的量度单位); 度数(温度单位);
Valid: 有效的; (法律上)有效的; (正式)认可的; 符合逻辑的; 合理的; 有根据的; 确凿的; 系统认可的;
Increment: 增量; 增加; 定期的加薪;
Cone: 圆锥体 锥形物
Parabola: 抛物线;
homing: 受到返回原地训练的; 有返回原地本能的; 自动寻向的; 自导引的; 归巢,回家;
Conditional: 条件的; 附带条件的; 依…而定的;
Wire: 电线; 导线; 金属丝; 金属线; 一段金属丝(或线); 金属丝编制的栅栏; 铁丝网;
Trajectory: (射体在空中的)轨道,弹道,轨迹;
notation: 符号,记号,谱号;
Sector: 扇形; (尤指一国经济的)部门,领域,行业; (尤指军事管制的)区域,地带;
arrival: 到达; 抵达; 到达者; 抵达物; (新技术、新思想的)引进,采用,推行;
formula: 公式; 方程式; 计算式; 分子式; 方案; 方法;
Algorithm: 算法; 计算程序;
soldier和solider: 步兵; 军人; 士兵
check mark: 对勾, √
rely: 依赖;依靠; 信赖;信任;
sweep: 扫; 打扫; 清扫; 扫去; 清除; (迅猛地)推送,吹走,冲走,带走;
arenan: 圆形运动场; 圆形剧场; 斗争场所; 竞争舞台; 活动场所;
formula: 公式; 方程式; 计算式; 分子式; 方案; 方法;
elapsed: v. (时间)消逝,流逝;
condition: 状态; 状况; 健康状况; (因不可能治愈而长期患有的)疾病;
surplus: n. 过剩; 剩余; 过剩量; 剩余额; 盈余; 顺差; 过剩的; 剩余的; 多余的;
duplicate: 复制; 复印; 复写; 再做一次; 复制的; 副本的; 复制品; 副本;
threshold: 门槛; 门口; 阈; 界; 起始点; 开端; 起点; 入门;
currency: 通货; 货币; 通用; 流行; 流传;
trunk: 树干; 象鼻; 大箱子; 大衣箱;
occupation: 工作; 职业; 消遣; 业余活动; 侵占; 占领; 占领期;
sage: 鼠尾草(可用作调料); 哲人; 智者; 圣人; 睿智的,贤明的(尤指因经验丰富);

一些简写

现在才知道cmd = command, Win+R+输入cmd, 弹出熟悉的黑窗
temp = temporary
util = Utility, 突然想起真人快打的fatality
foo = fuck oriented object(大雾)
calc = calculate
char竟然是character的简写?!

批评一下 百度翻译

我寻思character也没有字符的意思啊? 哦不对, 百度翻译没有, 有道翻译有, 狗百度, 翻译都翻译不全

百度:
n.(人、集体的)品质,性格;(地方的)特点,特性;(事物、事件或地方的)特点,特征,特色;勇气;毅力
vt.刻;印;使具有特征

有道:
n. 性格,品质;特性;角色;[计] 字符
vt. 印,刻;使具有特征
n. (Character)人名;(英)克拉克特

稀有度

Ultra: 极端, 极度, 过激分子(读作凹chua)
ultimate: 最终的, 终极的, 最好的, 基础的, 根本的, 极品, 精华
mythic: 神话般的
epic: 史诗, 宏大的, 壮丽的
superior: 更高的, 更好的, 上级, 上司
immortal: 不朽的, 永生的

以下来自知乎:
https://www.zhihu.com/question/383334673

N:normal——正常
R:rare——稀有
SR:super rare——超级稀有
SSR:superior super rare——更高级的超级稀有
UR&UTR:Ultra rare——极度稀有

万智牌:common - uncommon - rare - mythic rare
游戏王:common - rare - super rare - ultra rare - ultimate rare / ghost rare
宝可梦:common - uncommon - rare - secret rare / ultra rare
炉石传说:common - rare - epic - legendary
影之诗:bronze - silver - gold - legendary
上古卷轴传奇:common - rare - epic - legendary
符文之地:common - rare - epic - champion

炉石中的单词

炉石
Hearth Stone
卡牌包
Pack
收藏
Collection
冒险
Solo Adventures
过滤器
Filter
乱斗
Tavern Brawl
卡牌制作
Crafting
竞技场
Arena
卡牌分解
Disenchant
类型
Minion Type
恶魔猎手
Demon Hunter
野兽
Beast
德鲁伊
Druid
机械
Mech
鱼人
Murloc
法师
Mage

Dragon
圣骑士
Paladin
恶魔
Demon
牧师
Priest
树人
Treant
盗贼
Rogue
小精灵
Wisp
萨满
Shaman
图腾
Totem
术士
Warlock
元素
Elemental
战士
Warrior
根班
Lackey
中立
Neutral
随从
Minion
法力水晶
Mana Crystal
史诗
Epic
护甲
Armor
传说
Legendary
牌库
Deck
持久
Durability
法术
Spell
战场
Battlefield
奥秘
Secret
对手
Opponent
战吼
Battlecry
亡语
Deathrattle
嘲讽
Taunt
沉默
Silence
冲锋
Charge
剧毒
Poisonous
风怒
Windfury
圣盾
Divien Shield
过载
Overload
连击
Combo
潜行
Stealth
冻结
Frozen
进化
Adapt
发现
Discover
突袭
Rush
磁力
Magnetic
吸血
Lifesteal
复生
Reborn
免疫
Immune
双生法术
Twin spell
超杀
Overkill
回响
Echo
升级
Upgrades
任务
Quest
支线任务
Side quest
奖励
Reward
祈求
Invoke
休眠
Dormant
流放
Outcast
圣契
Libram
唤醒
Awaken
造成伤害
Deal damage
抽一张牌
Draw a card
交换
Swap
召唤
Summon
变换
Transform
恢复
Restore
分摊
Split
治疗
Healing
洗入
Shuffle
相邻
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Cast
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Counter
消失
Disappear

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