blender作为一款开源的基于python的三维建模软件,用起来感觉很轻盈,是我要的效果。
基于它可以轻易做出很棒的动画:


制作关于属性(position,roration,scale)变换动画

1.移动模型到初始位置,调整好摄像机角度,模型大小、方向。
下方设置帧的总长,当前帧设置为1,按i调出关键帧菜单,选择该动画片段基于什么属性变换的。
2. 设置当前帧为下一个动作的临界,比如50,调整模型属性到临界,再次插入关键帧。这样一个动画片段就制作完成,点击下方播放,就可以看到这个动画。
3. 点击左上角渲染,选择渲染动画,默认是png格式,可以修改为.avi格式,如果默认blender就会自动一帧一帧的渲染出图像,完成之后在帮助栏右方选择视频编辑器,时间轴下面有添加,然后添加渲染的图像,默认在C盘tmp下,按a 全选导入,这里你可以添加音频、字幕等,然后还可以添加特效等等,然后点击选择属性-渲染(相机图标)选择输出格式,包括分辨率、抗锯齿等,在输出栏下方默认png格式改为avi格式,然后导航栏点击渲染动画。

制作形变动画

比如爆炸图效果,如:

和上面不同的是:
对于发生变换的每个部件,分别点击
右上角倒三角符号:

添加两个形态键
1. 当前帧设为1,形态键值设为0,值上方鼠标右键插入关键帧,
2. 物体模式改为编辑模式,修改当前帧,移动或改变模型到临界,返回物体模式,形态键值设为1.00,插入关键帧,点击播放看是否完成动画片段。
其他部分与上面一样。

注意上面的步骤不能乱

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