GDC2016【全境封锁(Tom Clancy's The Division)】对为何对应 Eye Tracked System ,以及各种优点的演讲报告
原文 4Gamer編集部:松本隆一
http://www.4gamer.net/games/241/G024173/20160317137/
北美时间2016年3月16日,在旧金山举办的 Games Developers Conference 2016上,进行了关于【 全境封锁(Tom Clancy's The Division) 】的,题为【 Tom Clancy's The Division with Tobii Eye Tracking 】的演讲,对 Ubisoft Entertainment是为何在【全景封锁】上采用了 Tobii Tech的视觉追踪系统【 Tobii EyeX 】做了说明。
Oscar Werner氏
视觉追踪系统,以前要在PC上操作视线,需要非常大的设备,价格也非常高的系统,而根据进行演讲的 Tobii Tech的董事长 Oscar Werner所说,现在各种接贴在显示器上可以使用的产品也发布了。加上 MS和SteelSeries,也发售了内置了 Tobii Tech的视觉追踪系统的产品。
Tobii Tech的视觉追踪系统,采用的是红外线反射观察眼睛运动的装置,把获取的视线通过适当的算法,用非常高的精度来实现。
Warner氏强调到,这并不是把视觉追踪系统与鼠标或控制器的替换。而是辅助的系统,例如眨眼来代替单机这种,不是这个系统支持的。不过,当视线瞄准目标在手按键盘或鼠标的动作也很自然,操作起来也很简单。
例如在射击游戏中,有什么突然出现在画面上,因为视线可以马上就移动过去,更快的做对应。在像一边驾驶宇宙飞船从小行星带穿过,一边阻击敌人的情况下使用很方便。还有就是从暗处向亮出看时,会变得高曝光。相反的从亮处移动到暗处,也可以有变得更暗的表现,给予游戏真实性。
另外,交流的变化也很有趣。在真实生活中,例如视线一直朝向女性,就可以进行交互了(之后会发生什么事情就不好说了)。这种凝视行为的意义,也可以运用在游戏里,原地不动的看接待的女性(和角色的身体朝向无关),就会听到微笑声和【有什么事嘛?】的答复。
那么,【全境封锁】是如何可以使用 Tobii EyeX的, Ubisoft的工作室 Red Storm Entertainment的制作人 Stuart White氏进行了说明。
首先是关于【视线瞄准(Aim at Gaze)】,这个是在视线捕捉敌人的同时按瞄准键,相机就会自动的把敌人捕捉到画面中央的系统。实现了看到了就可以进行射击这种非常自然的流程。
 
    
接下来是【视线掩体隐蔽(Cover at Gaze)】。这个功能是在战斗中寻找掩体,周围的掩体使用的物体用高光显示,一个指令就可以靠近掩体的功能。战斗中,情况不利时在环视周围很常见的,这个功能除了简化寻找掩体步骤的同时,也是变得更加现实。
还有就是【视线加标签(Enemy Tagging)】。多玩家模式下,把发现的敌人按顺序加入标签,这样,也容易向队友通知威胁。还有,地图上的道具也可以用视线来高光化,方便进行接下来的行动。
另外,【 扩大 视觉(Extended View)】的也很有帮助。这个功能是当视线上下左右移动时,相机会自动的平移的配置,不需要改变画面的大小,就可以简单的确认周围的状况。
最后列举的是【清除UI】,小地图和弹药,血条等,玩家都可以通过视线让这些物体不显示。这样,显示的UI更少,可以体验更加现实的游戏。
以上就是使用【 Tobii EyeX 】玩【全境封锁】的优点, White氏对 【全境封锁】导入视觉追踪系统的理由的阐述到这里结束了。
现在的【刺客信条:枭雄】和【刺客信条:叛变】【 DAYZ 】等,相当相当多的游戏支持了视觉追踪系统。 Tobii Tech的董事长 Werner氏也再次登场,向会场的开发者们传达了,如果把【 Tobii EyeX 】导入到他们的游戏里,一样可以增加像【全境封锁】那样的特性的意思。因为导入后不仅有 Tobii Tech的技术支持,还可以进行广告和销售的支援,希望一定要考虑一下。
 

转载于:https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/5291921.html

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