一、static关键字

1.1、static关键字

静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
static 修饰的内容,所有对象共享
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以被类名.静态成员

 package com.day06;
/*** 人类* @author Administrator*静态:static*用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)*static 修饰的内容,所有对象共享*当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,*还可以被类名.静态成员*/
public class Person {//属性static String country="CN";String name;public void show(){System.out.println(this.name+"  "+this.country);}public static void main(String[] args) {//多个对象使用同一个属性国家Person p=new Person();Person p1=new Person();p.name="张三";p1.name="李四";p.show();p1.show();System.out.println(Person.country); //类名.静态成员变量
    }
}

特点:

1.随着类的加载而加载--也就是:静态会随着类的消失而消失,它的生命周期最长。

2.优先于对象存在---

静态是先存在,对象是后存在。

3.被所有对象共享

4.可以直接被类名所调用

1.2、实例变量和类变量的区别

1.存放位置

类变量随着类的加载而加载存在方法区中。

实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

2.生命周期

类变量生命周期最长,随着类的消失而消失

实例变量生命周期随着对象的消失而消失

1.3、使用注意事项

静态方法只能访问静态成员(静态成员和静态方法)

非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态

静态方法中不可以定义this. super关键字

因为静态优先于对象存在,所以静态中不可以出现this

主函数是静态的

静态有利有弊

利处:对对象共享数据进行单独空间的存储,节省内存空间,没有必要每个对象都存储一份

可以直接被类名调用。

弊端:生命周期过长

访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)

1.4、主函数是静态的

主 函数:是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被JVM调用

定义:

public :代表差该该函数访问权限是最大的

static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。

void:主函数没有具体的返回值。

main():不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被JVM识别。

函数的参数:String[] args--是一个数组,数组中的元素是字符串,字符串类型的数组

主函数是固定格式的,JVM识别。

args:arguments

JVM在调用主函数时,传入的是new String[0]

 package com.day06;public class MainTest {public static void main(String[] args) {//遍历主函数for (int i = 0; i < args.length; i++) {System.out.println(args[i]);}}}package com.day06;public class MainDemo {public static void main(String[] args) {String [] arr={"张三","李四","王五","赵六","钱七"};MainTest.main(arr);}}

结果:

张三
李四
王五
赵六
钱七

1.5、什么时候使用静态

2个方面:

静态修饰的内容有成员变量和函数

什么时候定义静态变量?

当对象在出现共享数据时,该数据被static修饰

对象中的特有数据要定义成非静态,存在于堆内存,对象内部

什么时候定义静态函数
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据)

那么该 功能可以定义成静态

1.6、静态工具类

package com.day06;/*** 建立一个用于操作数组的工具类, 其中包含着常见的对数组操作的函数, 如:最值,排序等。* * @author Denny* @version v1.0*/
public class ArrayTool {/*** 为了不让外界创建对象,将构造方法私有化* @author Denny* * @version v1.0*/private ArrayTool() {}/*** 获取整型数组的最大值* * @param arr*            接收一个元素为int 类型的数组* @Return 该数组的最大的元素值*/public static int getMax(int[] arr) {int maxIndex = 0;for (int x = 1; x < arr.length; x++) {if (arr[x] > arr[maxIndex])maxIndex = x;}return arr[maxIndex];}/*** 对数组进行选择排序* * @param arr*            接收一个元素为int 的数组*/public static void selectSort(int[] arr) {for (int x = 0; x < arr.length - 1; x++) {for (int y = x + 1; y < arr.length; y++) {if (arr[x] > arr[y])swap(arr, x, y);}}}// 用于给数组进行元素的位置置换。private static void swap(int[] arr, int a, int b) {int temp = arr[a];arr[a] = arr[b];arr[b] = temp;}/*** 获取指定的元素在指定数组中的索引* * @param arr*            接收一个元素为int 类型的数组* @param key*            要找的元素* @return 返回该元素第一次出现的位置,如果不存在则返回 -1*/public static int getIndex(int[] arr, int key) {for (int x = 0; x < arr.length; x++) {if (arr[x] == key)return x;}return -1;}

    /*** 将int数组转换成字符串,格式是:[e1,e2,...]* * @param arr*            接收一个元素为int类型的数组* @return 返回该数组的字符串表现形式*/public static String arrayToString(int[] arr) {String str = "[";for (int x = 0; x < arr.length; x++) {if (x != arr.length - 1)str = str + arr[x] + ",";elsestr = str + arr[x] + "]";}return str;}
}

使用类名.静态方法

二、静态代码块

2.1、静态代码块

static{

代码块;

}

 package com.day06;/*** 静态代码块* * @author Denny static{ 静态代码块中的语句 }*  特点:随着类的加载而执行, 只执行一次 用于给类进行初始化*  并优先于主函数*/
class StaticDemo {static {System.out.println("static code A");}}

public class StaticCode{static {System.out.println("static code B");}static {System.out.println("static code C");}public static void main(String[] args) {//2个匿名对象new StaticDemo();new StaticCode();}
}

结果:

static code B
static code C
static code A

只执行一次就不在执行了

三、对象初始化过程

3.1、初始化过程

package com.day06;/*** 静态代码块* * @author Denny * static{ 静态代码块中的语句 } * 特点:随着类的加载而执行, 只执行一次 用于给类进行初始化 并优先于主函数*/
public class StaticCode {int num=9;public StaticCode() {System.out.println("static code A");}static {System.out.println("static code B");}{System.out.println("con code C  "+this.num);}public StaticCode(int num) {System.out.println("con code D");}public static void show(){System.out.println("E");}public static void main(String[] args) {new StaticCode(4);}
}

 

结果:

static code B
con code C  9
con code D

四、对象调用成员过程

4.1、初始化过程

1.因为new 用到了类.class,所以会先找到类.class

2.执行该类中的static代码块,如果有的话,给类.class进行初始化

3.堆内存中开辟空间,分配内存地址,

4.在堆内存中建立对象的特有属性,并默认初化成员变量

5.对对象进行显示初始化

6.对对象进行构造代码块初始化

7.对对象进行对应的构造函数初始化。

8.将内存地址赋给内存中的对象变量

五、单例模式

设计模式:对问题行之有效的解决方式,其实,它是一种思想。

单例设计模式解决的问题:就是可以保证一个类在内存中的对象唯一性。
    比如多个程序使用同一个配置信息对象时,就需要保证该对象的唯一性。


    如何保证对象唯一性呢?
    1、不允许其他程序用new创建该类对象。
    2、在该类创建一个本类实例。
    3、对外提供一个方法让其他程序可以获取该对象。

步骤:
    1、私有化该类构造函数。
    2、通过new在本类中创建一个本类对象。
    3、定义一个公有的方法,将创建的对象返回。

5.1、饿汉式

 package com.day06;
/*** 饿汉式* @author denny**/
public class SingleDemo {private String name;private int age;private static SingleDemo singleDemo=new SingleDemo();//私有 构造方法private SingleDemo(){}//提供公有的访问public static SingleDemo getNewIntance(){return singleDemo;}public static void main(String[] args) {SingleDemo s1=SingleDemo.getNewIntance();SingleDemo s2=SingleDemo.getNewIntance();System.out.println(s1==s2);}}

 

结果:true

5.2、懒汉式

 package com.day06;
/*** 饿汉式* @author denny**/
public class SingleDemo2 {private String name;private int age;private static SingleDemo2 singleDemo2;//私有 构造方法private SingleDemo2(){}//提供公有的访问public static SingleDemo2 getNewIntance(){if(singleDemo2==null){singleDemo2=new SingleDemo2();}return singleDemo2;}public static void main(String[] args) {SingleDemo2 s1=SingleDemo2.getNewIntance();SingleDemo2 s2=SingleDemo2.getNewIntance();System.out.println(s1==s2);}}

结果:true

基础学习day06---面向对象二---static,类的初始化和调用顺序、单例模式相关推荐

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