1. Socket介绍

实现一个socket至少要分以下几步,(伪代码)

Socket socket = getSocket(type = "TCP" #设定好协议类型
connect(socket, address = "1.2.3.4", port = "80") #连接远程机器
send(socket, "Hello, world!") #发送消息
close(socket) #关闭连接

Socket Families(地址簇)

socket.AF_UNIX unix本机进程间通信 

socket.AF_INET IPV4 

socket.AF_INET6  IPV6

Socket Types

socket.SOCK_STREAM  #for tcp

socket.SOCK_DGRAM   #for udp

socket.SOCK_RAW     #原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以;其次,SOCK_RAW也可以处理特殊的IPv4报文;此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头。

socket.SOCK_RDM  #是一种可靠的UDP形式,即保证交付数据报但不保证顺序。SOCK_RAM用来提供对原始协议的低级访问,在需要执行某些特殊操作时使用,如发送ICMP报文。SOCK_RAM通常仅限于高级用户或管理员运行的程序使用。

socket.SOCK_SEQPACKET #废弃了

2. Socket 参数介绍

socket.socket(family=AF_INETtype=SOCK_STREAMproto=0fileno=None)  必会

socket.getaddrinfo(hostportfamily=0type=0proto=0flags=0) #获取要连接的对端主机地址 必会

sk.bind(address) 必会

  s.bind(address) 将套接字绑定到地址。address地址的格式取决于地址族。在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。

sk.listen(backlog) 必会

  开始监听传入连接。backlog指定在拒绝连接之前,可以挂起的最大连接数量。

backlog等于5,表示内核已经接到了连接请求,但服务器还没有调用accept进行处理的连接个数最大为5
      这个值不能无限大,因为要在内核中维护连接队列

sk.setblocking(bool) 必会

  是否阻塞(默认True),如果设置False,那么accept和recv时一旦无数据,则报错。

sk.accept() 必会

  接受连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址。

  接收TCP 客户的连接(阻塞式)等待连接的到来

sk.connect(address) 必会

  连接到address处的套接字。一般,address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。

sk.connect_ex(address)

  同上,只不过会有返回值,连接成功时返回 0 ,连接失败时候返回编码,例如:10061

sk.close() 必会

  关闭套接字

sk.recv(bufsize[,flag]) 必会

  接受套接字的数据。数据以字符串形式返回,bufsize指定最多可以接收的数量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。

sk.recvfrom(bufsize[.flag])

  与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。

sk.send(string[,flag]) 必会

  将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。即:可能未将指定内容全部发送。

sk.sendall(string[,flag]) 必会

  将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。

内部通过递归调用send,将所有内容发送出去。

sk.sendto(string[,flag],address)

  将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。该函数主要用于UDP协议。

sk.settimeout(timeout) 必会

  设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如 client 连接最多等待5s )

sk.getpeername()  必会

  返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。

sk.getsockname() 

  返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)

sk.fileno() 

  套接字的文件描述符

socket.sendfile(fileoffset=0count=None)

     发送文件 ,但目前多数情况下并无什么卵用。

3. 基本Socket实例

服务端:

客户端:

实现多次的数据交互示例:服务端

客户端

服务端优化

4.Socket实现多连接处理

conn,addr = server.accept() #接受并建立与客户端的连接,程序在此处开始阻塞,只到有客户端连接进来...
我们知道上面这句话负责等待并接收新连接,对于上面那个程序,其实在while break之后,只要让程序再次回到上面这句代码这,就可以让服务端继续接下一个客户啦。

5.通过socket实现简单的ssh

服务端:

客户端:

在开始解决上面问题3之前,我们要考虑,客户端要循环接收服务器端的大量数据返回直到一条命令的结果全部返回为止, 但问题是客户端知道服务器端返回的数据有多大么?答案是不知道,那既然不知道服务器的要返回多大的数据,那客户端怎么知道要循环接收多少次呢?答案是不知道,擦,那咋办? 总不能靠猜吧?呵呵。。。 当然不能,那只能让服务器在发送数据之前主动告诉客户端,要发送多少数据给客户端,然后再开始发送数据,yes, 机智如我,搞起。

先简单测试接收数据量大小,服务端优化

import socket
import os,subprocessserver = socket.socket() #获得socket实例 server.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) server.bind(("localhost",9998)) #绑定ip port server.listen() #开始监听 while True: #第一层loop print("等待客户端的连接...") conn,addr = server.accept() #接受并建立与客户端的连接,程序在此处开始阻塞,只到有客户端连接进来... print("新连接:",addr ) while True: data = conn.recv(1024) if not data: print("客户端断开了...") break #这里断开就会再次回到第一次外层的loop print("收到命令:",data) #res = os.popen(data.decode()).read() #py3 里socket发送的只有bytes,os.popen又只能接受str,所以要decode一下 res = subprocess.Popen(data,shell=True,stdout=subprocess.PIPE).stdout.read() #跟上面那条命令的效果是一样的 if len(res) == 0: res = "cmd exec success,has not output!" conn.send(str(len(res)).endcode("utf-8")) #发送数据之前,先告诉客户端要发多少数据给它 conn.sendall(res.encode("utf-8")) #发送端也有最大数据量限制,所以这里用sendall,相当于重复循环调用conn.send,直至数据发送完毕  server.close()

6. SocketServer

socketserver一共有这么几种类型:

class socketserver.TCPServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True)
class socketserver.UDPServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True)
class socketserver.UnixStreamServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True)
class socketserver.UnixDatagramServer(server_address, RequestHandlerClass,bind_and_activate=True)
基本的socketserver代码:
import socketserverclass MyTCPHandler(socketserver.BaseRequestHandler):""" The request handler class for our server. It is instantiated once per connection to the server, and must override the handle() method to implement communication to the client. """ def handle(self): # self.request is the TCP socket connected to the client self.data = self.request.recv(1024).strip() print("{} wrote:".format(self.client_address[0])) print(self.data) # just send back the same data, but upper-cased  self.request.sendall(self.data.upper()) if __name__ == "__main__": HOST, PORT = "localhost", 9999 # Create the server, binding to localhost on port 9999 server = socketserver.TCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler) # Activate the server; this will keep running until you # interrupt the program with Ctrl-C server.serve_forever()

让你的socketserver并发起来, 必须选择使用以下一个多并发的类

class socketserver.ForkingTCPServer

class socketserver.ForkingUDPServer

class socketserver.ThreadingTCPServer

class socketserver.ThreadingUDPServer

so 只需要把下面这句

server = socketserver.TCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler)
换成下面这个,就可以多并发了,这样,客户端每连进一个来,服务器端就会分配一个新的线程来处理这个客户端的请求
server = socketserver.ThreadingTCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler)

转载于:https://www.cnblogs.com/chengyazhou/p/6834262.html

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