前言

嗨嗨,我是小圆

最近很多朋友都在问我要一些游戏的代码

所以这篇文章就出来了

【想一键获取素材和源码的,点击文章末尾名片】

模块准备

import pygame, os
import time
import random

素材准备

需要 源码 . 素材 . 点击领取即可

实现代码

前期准备

  • 设置开火音乐
 effect = pygame.mixer.Sound('sounds/fire.wav')pygame.mixer.Sound.play(effect)
  • 加载BOSS图片
  self.image = pygame.image.load('图片/'+boss_img_name+'.png').convert_alpha()
  • 转换BOSS大小
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (1, 12))
  • 生成BOSS矩形框架
self.rect = self.image.get_rect()
self.blood = 1000
  • boss左右移动的速度
self.speed = 3.5
  • 设置继承精灵

必须设置继承精灵 不然在使用精灵函数时会报错

super().__init__()
  • 获取屏幕对象
self.screen = screen
  • 随机 生成5个编号
alien_num = random.randint(1,5)
  • 随机 加载五个飞机中的某个
self.image = pygame.image.load('图片/alien_' + str(alien_num) + '.png')
# picture = pygame.transform.scale(picture, (1280, 720))
self.image = pygame.transform.scale(self.image,(62,62))
  • 获取飞机的 rect
self.rect = self.image.get_rect()
  • 击落本机获得的分数
  self.score = 10

子弹部分

  • 加载子弹的图片
self.bullet_img = pygame.image.load("图片/alien_bullet.png").convert_alpha()
self.bullet_img = pygame.transform.scale(self.bullet_img, (12, 12))
  • 调节子弹尺寸的代码
picture = pygame.transform.scale(picture, (1280, 720))
  • 生成子弹精灵组合
self.bullets = Group()
  • 敌机射击频率
self.shoot_frequency = 0
  • 飞机出现
def move(self):self.rect.top += 5
  • 暂时不用射击
 self.shoot()self.moveBullet()
  • 发射子弹
def shoot(self):if self.shoot_frequency % 200 == 0:bullet = Enemy_Bullet(self.bullet_img, self.rect.midbottom)self.bullets.add(bullet)self.shoot_frequency += 1if self.shoot_frequency > 200:self.shoot_frequency = 1
  • 删除子弹
def moveBullet(self):for bullet in self.bullets:bullet.move()if bullet.rect.bottom < 0:self.bullets.remove(bullet)
  • 绘制子弹
def drawBullets(self, scr):self.bullets.draw(scr)
  • 敌机子弹初始位置设置
self.rect.midbottom = init_pos
self.rect.centery +=36
self.speed = 8

飞机图片

  • 获取屏幕对象
self.screen = screen
  • 获取整张图片
self.image_big = pygame.image.load('图片/hero.png').convert_alpha()
# subsurface 形成大图的子表面框架
  • 获取飞机正面图片
self.image = self.image_big.subsurface(pygame.Rect(120, 0, 318 - 240, 87))
  • 获取飞机正面矩形框架尺寸
self.rect = self.image.get_rect()
  • 获取屏幕对象矩形
self.screen_rect = screen.get_rect()
  • 获取屏幕正中x坐标
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
  • 获取屏幕底部y坐标
self.rect.centery = self.screen_rect.bottom - self.rect.height
  • 设置飞机初始位置
self.centerX = float(self.rect.centerx)
self.centerY = float(self.rect.centery)
  • 飞机尾焰
self.air = None
  • 设置飞机尾焰位置
self.air_rect = pygame.Rect(self.centerX - 20,self.centerY+int((self.rect.height+72)/2)-10-36,40,72)
  • 玩家所有发射子弹的集合
self.bullets = Group()
self.bullet_image = pygame.image.load('图片/bullet_1.png').convert_alpha()
  • 子弹射击
def shoot(self):
  • 产生一颗子弹实例
bullet = Bullet(self.bullet_image,self.rect.midtop)
  • 在group子弹精灵集合中加入子弹
self.bullets.add(bullet)
  • 子弹删除
def moveBullet(self):
  • 逐个检查子弹精灵集合 到达屏幕顶端的子弹删除
for bullet in self.bullets:bullet.move()if bullet.rect.bottom < 0:self.bullets.remove(bullet)
  • 子弹显示
def drawBullets(self, scr):
  • 将精灵集合中的子弹绘制到屏幕上
self.bullets.draw(scr)
  • 向上飞时,增加喷射火焰
def set_air(self, case):if case == 'up':air = pygame.image.load('图片/air.png').convert_alpha()img = air.subsurface(pygame.Rect(80, 0, 50, 87))self.air = imgelif case == 'remove':self.air = None
  • 根据移动方向获取飞机移动状态的图片
    def set_image(self, case):if case=='left':rect = pygame.Rect(195,0,318-248,87)image = self.image_big.subsurface(rect)elif case =='right':rect = pygame.Rect(195,0,318-248,87)image = pygame.transform.flip(self.image_big.subsurface(rect), True, False)elif case == 'up' or case == 'down':rect = pygame.Rect(120, 0, 318 - 240, 87)image = self.image_big.subsurface(rect)self.image = imageclass Bullet(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, bullet_img, init_pos):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image = bullet_imgself.rect = bullet_img.get_rect()self.rect.midbottom = init_posself.speed = 25def move(self):self.rect.top -= self.speed

初始化pygame

pygame.init()
# pygame.mixer.init()
# pygame.mixer_music.load('sounds/enviro.mp3') # 加载播放音乐
# pygame.mixer.music.play(-1) #-1 为循环播放

设置游戏主题

pygame.display.set_caption('雷电飞机')
  • 初始化屏幕大小
screen = pygame.display.set_mode((512,768))

设置游戏背景图片

  • 游戏刚开始时的背景图
bg_img0 = pygame.image.load('图片/start_bg.jpg').convert()
  • 加载游戏开始图标
start_img = pygame.image.load('图片/start.png').convert_alpha()
start_rect = start_img.get_rect()
start_rect.centerx = 262
start_rect.centery = 455
  • 游戏进行中的背景图
bg_img1 = pygame.image.load('图片/map1.jpg').convert()
bg_img2 = bg_img1.copy()
  • 游戏结束时的背景图
bg_img3 = pygame.image.load('图片/map3.jpg').convert()
  • 加载游戏结束图标
gameover_img = pygame.image.load('图片/gameover.png').convert_alpha()
  • 加载游戏成功图标
gamesuccess = pygame.image.load('图片/success.png').convert_alpha()
  • 加载重玩图标
restart_img = pygame.image.load('图片/restart.png').convert_alpha()
restart_rect = restart_img.get_rect()
restart_rect.centerx = 249
restart_rect.centery = 420
  • 背景图片初始位置
pos_y1 = -768
pos_y2 = 0
  • 实例化BOSS
boss = Boss('boss_1')
bosses = Group()
bosses.add(boss)
  • 测试主角图片
 air = pygame.image.load('图片/air.png').convert_alpha()img = air.subsurface(pygame.Rect(80, 0, 50, 87))image_big = pygame.image.load('图片/hero.png').convert_alpha()image = image_big.subsurface(pygame.Rect(195,0,318-248,87))

生成飞机

  • 生成我方飞机
student_plane = MyHero(screen)
  • 生成敌方飞机
enemies = Group()
  • 生成敌机子弹
enemy_bullets = Group()
max_enemies = 9  # 设置敌机数量总数为9
  • 敌机随机出现的节奏 下方randint参数 为43,55
ran1,ran2 = 30,40

…怎么说有点累了

直接放后面的源码的 有注释的 遇到什么报错或者问题,可以点击文章末尾名片

剩下代码

# 生成计时频率变量
sec = 0
# 生成分数
score = 0
# 设置系统字体
my_font = pygame.font.Font('fonts/msyh.ttf', 18)# 游戏主循环
# 设置游戏状态  开始 结束
game = 'wait'while True:# 游戏在等待状态if game =='wait':# 最小游戏框架一个都不能省略for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()# 检测鼠标是否按下 重新开始按钮if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:# 检测鼠标点击位置是否与重启rect重叠if start_rect.collidepoint(event.pos):student_plane.__init__(screen)game = 'ing'# 游戏结束游戏画面暂停screen.blit(bg_img0, (0, 0))screen.blit(start_img, start_rect)# 测试尾焰位置pygame.display.flip()time.sleep(0.05)# 游戏进行状态elif game == 'ing':# 设置这3行 监听事件 并且内部设定了延迟防止游戏卡死# 屏幕滚动-----------------------------------------------------screen.blit(bg_img1, (0, pos_y1))screen.blit(bg_img2, (0, pos_y2))# 测试尾焰位置# screen.blit(img, (100, 100))pos_y1 += 1pos_y2 += 1# 屏幕背景滚动完毕后重置位置if pos_y1 >= 0:pos_y1 = -768if pos_y2 >= 768:pos_y2 = 0python学习交流Q群:770699889 ### 源码领取for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()# 监听键盘事件# 按键弹起取消飞机向上尾焰 矫正飞机姿势if event.type == pygame.KEYUP:student_plane.set_image('down')student_plane.air = None# 发射子弹if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_SPACE and len(student_plane.bullets) <6: # 检查子弹集合的数量限制子弹最大数量fire_music()# 产生一颗子弹实例# 在group子弹精灵集合中加入子弹student_plane.shoot()# 将精灵集合中的子弹绘制到屏幕上student_plane.drawBullets(screen)# 逐个检查子弹精灵集合 到达屏幕顶端的子弹删除student_plane.moveBullet()keys = pygame.key.get_pressed()if keys[pygame.K_a]:# 设置飞机状态图片student_plane.set_image('left')if student_plane.rect.centerx>=40:student_plane.rect.centerx -=8.5elif keys[pygame.K_d]:# 设置飞机状态图片student_plane.set_image('right')if student_plane.rect.centerx <= 478:student_plane.rect.centerx +=8.5elif keys[pygame.K_w]:#设置飞机状态图片student_plane.set_image('up')student_plane.set_air('up')if student_plane.rect.centery >= 45:student_plane.rect.centery -=8.5elif keys[pygame.K_s]:# 设置飞机状态图片student_plane.set_image('down')if student_plane.rect.centery <= 727:student_plane.rect.centery +=8.5# 显示飞机screen.blit(student_plane.image,student_plane.rect)if student_plane.air != None:screen.blit(student_plane.air, (student_plane.rect.centerx-30, student_plane.rect.centery+33))# 敌机 ---------------------------------------------------------------------------------------# 敌机移动# 控制时间节奏 sec变量sec +=1#随机控制生成敌机的节奏rhy = random.randint(ran1,ran2)# 敌机最多数量if sec%rhy ==0 and len(enemies) < max_enemies or sec ==1: # 设置敌机数量总数为9# 生成一只敌机enemy = Enemy(screen)enemy.rect.centerx=random.randint(0,512)# 生成上述敌机的子弹enemy_bullet = Enemy_Bullet((enemy.rect.centerx,enemy.rect.centery))# 敌机group 和 敌机子弹group加载敌机和子弹enemies.add(enemy)enemy_bullets.add(enemy_bullet)# 敌机出现 和 敌机子弹出现enemies.draw(screen)enemy_bullets.draw(screen)# 迭代敌机集合for enemy in enemies:# 让每个对象移动起来enemy.move()# 敌机超出屏幕边界后 自动删除敌机collision_over1 = pygame.sprite.collide_rect(student_plane, enemy)if collision_over1:# 为了重启游戏时 防止有旧子弹和飞机存在enemies.remove(enemy)game = 'over'if enemy.rect.bottom >768:enemies.remove(enemy)for enemy_bullet in enemy_bullets:# 让每个对象移动起来enemy_bullet.move()collision_over2 = pygame.sprite.collide_rect(student_plane, enemy_bullet)if collision_over2:# 为了重启游戏时 防止有旧子弹和飞机存在enemy_bullets.remove(enemy_bullet)game = 'over'# 敌机子弹超出屏幕边界后 自动删除敌机if enemy_bullet.rect.bottom >768:enemy_bullets.remove(enemy_bullet)#  -----------------------Boss --------------------------if score >=140:# 小敌机出现的节奏ran1,ran2 = 15,25max_enemies = 17screen.blit(boss.image,boss.rect)boss.move()for my_bullet in student_plane.bullets:hit_boss = pygame.sprite.collide_rect(boss,my_bullet)if hit_boss:boss.blood -=1.2score+=1if boss.blood <=0:game = 'success'# 处理碰撞    ---------------------------碰撞检测--------------------------------------------------#   参数:#   group1:精灵组1。#   group2:精灵组2。#   dokill1:发生碰撞时,是否销毁精灵组1中的发生碰撞的精灵。#   dokill2:发生碰撞时,是否销毁精灵组2中的发生碰撞的精灵。collisions = pygame.sprite.groupcollide(student_plane.bullets, enemies, True, True)if collisions:score+=10# -----------游戏结束------------# 分数和奖励的显示-------------------------------------------------------------------------surface1 = my_font.render(u"当前得分:%s"%(score),True,[255,0,0])screen.blit(surface1,[20,20])# 更新画面pygame.display.flip()# 设置帧数和延迟time.sleep(0.05)#游戏结束状态elif game == 'over':score = 0# 最小游戏框架一个都不能省略for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()# 检测鼠标是否按下 重新开始按钮if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:# 检测鼠标点击位置是否与重启rect重叠if restart_rect.collidepoint(event.pos):student_plane.__init__(screen)game = 'ing'# 游戏结束游戏画面暂停screen.blit(bg_img1, (0, pos_y1))screen.blit(bg_img2, (0, pos_y2))screen.blit(gameover_img, (163, 310))screen.blit(restart_img, restart_rect)# 测试尾焰位置# screen.blit(img, (100, 100))pos_y1 += 0pos_y2 += 0pygame.display.flip()time.sleep(0.05)# surface2 = my_font.render("Game Over" , True, [255, 0, 0])# screen.blit(surface1, [250, 350])elif game == 'success':score = 0boss.blood = 1000# 最小游戏框架一个都不能省略for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()# 检测鼠标是否按下 重新开始按钮if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:# 检测鼠标点击位置是否与重启rect重叠if restart_rect.collidepoint(event.pos):student_plane.__init__(screen)game = 'ing'# 游戏结束游戏画面暂停screen.blit(bg_img1, (0, pos_y1))screen.blit(bg_img2, (0, pos_y2))screen.blit(gamesuccess, (170, 220))screen.blit(restart_img, restart_rect)# 测试尾焰位置# screen.blit(img, (100, 100))pos_y1 += 0pos_y2 += 0pygame.display.flip()time.sleep(0.05)

效果

最后

今天的分享到这里就结束了

顺便给大家推荐一些Python视频教程,希望对大家有所帮助:

Python零基础教学合集

对文章有问题的,或者有其他关于python的问题,可以在评论区留言或者私信我哦
觉得我分享的文章不错的话,可以关注一下我,或者给文章点赞(/≧▽≦)/

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