Solon详解系列文章:
Solon详解(一)- 快速入门
Solon详解(二)- Solon的核心
Solon详解(三)- Solon的web开发
Solon详解(四)- Solon的事务传播机制
Solon详解(五)- Solon扩展机制之Solon Plugin
Solon详解(六)- Solon的校验框架使用、定制与扩展
Solon详解(七)- Solon Ioc 的注解对比Spring及JSR330
Solon详解(八)- Solon的缓存框架使用和定制
Solon详解(九)- 渲染控制之定制统一的接口输出
Solon详解(十)- 怎么用 Solon 开发基于 undertow jsp tld 的项目?

下面这个场景是特意为此文设计出来的,有点儿乱。但凡类似的场景。。。Solon 都可以给你一个so easy的支持。

Solon 特性之一:

可让控制器实现 Render,从而接管控制器的渲染动作。

一、定义个接口基类,并实现渲染接口

渲染逻辑如下:

  1. 如果对象是null,跳过不管
  2. 如果是String,直接输出
  3. 如果是ONode,做为Json输出
  4. 如果是UapiCode,将其转为Result,再序列化为Json输出
  5. 如果是Throwable,将其转为Result,再序列化为Json输出
  6. 如果是其它数据,直接序列化为Json输出

代码:

//这个注解可继承,用于支持子类的验证
//
@Valid
public class UapiBase implements Render {@Overridepublic void render(Object obj, Context ctx) throws Throwable {if (obj == null) {return;}if (obj instanceof String) {ctx.output((String) obj);} else {if (obj instanceof ONode) {ctx.outputAsJson(((ONode) obj).toJson());} else {if (obj instanceof UapiCode) {//此处是重点,把一些特别的类型进行标准化转换//UapiCode err = (UapiCode) obj;obj = XResult.failure(err.getCode(), UapiCodes.getDescription(err));}if (obj instanceof Throwable) {//此处是重点,把异常进行标准化转换//Throwable err = (Throwable) obj;obj = XResult.failure(err.getMessage());}ctx.outputAsJson(ONode.stringify(obj));}}}
}

二、接口示例

1. 白名单接口

此接口做个白名单检测。如果成功,则返加符串:OK

@Controller
public class CMD_run_whitelist_check extends UapiBase {//此处的@NotEmpty验证,如果没通过会抛出UapiCode@NotEmpty({"type", "value"})@Mapping("/run/whitelist/check/")public String cmd_exec(Context ctx, String type, String value) throws Exception {String tags = ctx.param("tags", "");if (tags.contains("client")) {if (DbWaterCfgApi.whitelistIgnoreClient()) {return "OK";}}if (DbWaterCfgApi.isWhitelist(tags, type, value)) {return ("OK");} else {return (value + ",not is whitelist!");}}
}

2. 通知推送接口

此接口只能白名单里的IP方可调用。执行后返回:Result

//此处的@Whitelist验证,如果没通过会抛出UapiCode
@Whitelist
@Controller
public class CMD_run_push extends UapiBase {//此处的@NotEmpty验证,如果没通过会抛出UapiCode@NotEmpty({"msg", "target"})@Mapping("/run/push/")public Result cmd_exec(String msg, String target) throws Exception {List<String> list = new ArrayList<String>();for (String str : target.split(",")) {if (str.equals("@alarm")) {List<String> mobiles = DbWaterCfgApi.getAlarmMobiles();list.addAll(mobiles);} else {list.add(str);}}String rest = ProtocolHub.heihei.push(Config.water_service_name, list, msg);if (TextUtils.isEmpty(rest) == false) {return Result.succeed(ONode.load(rest));} else {return Result.failure();}}
}

3. 配置获取接口

此接口返回一组配置,以ONode类型返回

//@Logging是个拦截器,会对请求输入进行记录
@Logging
//此处的@Whitelist验证,如果没通过会抛出UapiCode
@Whitelist
@Controller
public class CMD_cfg_get extends UapiBase {//此处的@NotEmpty验证,如果没通过会抛出UapiCode@NotEmpty("tag")@Mapping("/cfg/get/")public ONode cmd_exec(Context ctx, String tag) throws Throwable {ONode nList = new ONode().asObject();if (TextUtils.isEmpty(tag) == false) {List<ConfigModel> list = DbWaterCfgApi.getConfigByTag(tag);Date def_time = new Date();for (ConfigModel m1 : list) {if (m1.update_fulltime == null) {m1.update_fulltime = def_time;}ONode n = nList.getNew(m1.key);n.set("key", m1.key);n.set("value", m1.value);if (m1.update_fulltime == null) {n.set("lastModified", 0);} else {n.set("lastModified", m1.update_fulltime.getTime());}}}return nList;}
}

此文的渲染控制重点是对抛出来的UapiCode和Throwable,进行有效的控制并以统一的Result形态输出。对外接口开发时,还是效果可期的。当然,也可以用此特性干点别的什么事儿。

附:Solon项目地址

  • gitee: https://gitee.com/noear/solon
  • github: https://github.com/noear/solon

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