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ADAM

Adam是一部获得多项奖项的短片,由Unity游戏引擎创建并实时呈现。旨在展示和测试Unity 2016年可实现的图形质量。是由Unity Demo 团队使用Unity 5.4Beta版和已经推出的TimeLine工具构建而成。

Adam在GeForce GTX980上以1440p的速度运行,系列短片共3部,不仅有精彩的故事情节,还有不断探索和进步的Unity实时渲染能力。本篇文章将官方发布的ADAM制作过程中的文章收录,方便研究学习。

Adam - Episode

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0×00 实时渲染短片《Adam》揭秘 - 产品设计

这篇文章是Unity推出Adam制作揭秘的第一篇文章,讲述了Adam的内的人物设计;《Adam》项目的大部分艺术指导和产品设计工具都是由Georgi Simeonov负责,作者此前担任过多款游戏概念艺术设计师,如《边缘战士(Brink)》、《蝙蝠侠:阿卡姆起源(Batman: Arkham origins)》等。

《Adam》电影背景设置在未来世界,人类社会已被残酷的生物科技改变,人类文明也退化成零星而封闭的群体,死守着一丝关于过去的回忆。而本作的视觉设计过程以电影主角Adam为起点。Adam的意识被困在廉价的机器人中,这样设计的目的是通过揭示它作为人类囚犯的身份,来窥探这个世界复杂的背景故事。

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0×01 实时渲染短片《Adam》揭秘 - 资源创作

Plamen ‘Paco’ Tamnev 负责制作AdamDemo中的许多资源。曾在Black Sea Studios和Crytek担任角色美术一职,之后加入Unity Demo团队。本篇文章他描述了Adam相关资源的创作历程。使用一种迭代的工作方式,使基本的模型逐渐精细化。

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0×02 Unity实时渲染短片《Adam》揭秘:动画制作

作者自述:

我是Krasimir Nechevski,Unity Demo团队的动画总监。尽管获得了软件工程师学位,但已从事角色动画师工作超过15年了。一年前加入了Unity的Demo团队,此前曾在Crytek做了7年的动画主管。

制作《Adam》 Demo的工作令我既荣幸又兴奋,有机会参与这样一个拥有伟大创意、尖端技术及优秀团队的产品。我知道这并不容易,因为有时我们不得不踏入未知领域,尽管如此我们依然充满信心和热情完成了任务。

本文将为大家介绍《Adam》中所有与动画相关的内容。大部分由我自己制作,还有一些交给外包。我直接负责动画预览、Adam的骨骼系统、Adam大部分的动画、环境动画、摄像机动画并管理动作捕捉的工作。我还与年轻程序员Dominykas Klauleikis一起设计开发了人群系统。最后在Unity正在开发中的Sequencing工具里完成了整部电影的组装。

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0×03 Unity实时渲染短片《Adam》揭秘:特效制作

作者Zdravko Pavlov,一名拥有11年经验的视觉特效美术,专注于CG动画合成、游戏特效艺术、3D建模以及灯光与渲染。Zdravko Pavlov负责Adam Demo的美术制作,包括粒子效果及动态模拟。本篇文章讲述了粒子效果(气体、水坑、尘土和烟),动态模拟效果等的制作。

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0×04 Unity实时渲染短片《Adam》揭秘:场景制作

Unity在去年的GDC上首次展示实时渲染短片《Adam》时,每个人都为《Adam》影片的高质量所震惊,让我们一起来看看Adam团队是怎么做到的。

本文我们通过下述四个方面:资源,视觉效果,照明,后期处理进行技术分享,带你一起从头创建一个完整的Adam场景。

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0×05 Adam资源包及可执行文件发布

我们在GDC 2016展示一小段 《Adam》电影的Demo版本,并且在夏初的Unite Europe放出了完整短片。现在Adam角色、环境、GFX资源包及可执行文件均已发布,欢迎下载体验。

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0×06 Unite 2016 |《Adam》图形技术介绍

在Unite大会的Keynote上,Unity美洲区技术总监Carl Callewaert为大家展示了实时渲染的短片《Adam》。《Adam》的制作过程凝聚了多方面的技术,今天先简单为大家介绍其中一部分图形技术。

《Adam》全片采用实时渲染,基本可以与电影效果相媲美。

文章简单介绍《Adam》这个Demo中用到的图形技术。

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0×07 ADAM揭秘 | Unity支持Alembic的发展历程

你对于Oats Studios如何为《ADAM 2》和《ADAM 3》创造出那样逼真的布景、人物和服饰感到好奇吗?我们将提供一系列深度揭秘文章,帮助你了解ADAM制作过程中,有关照明、Alembic支持、布料模拟、着色器、实时渲染等许多内容。

今天Made with Unity团队中的艺术工具工程师SerEn Low将分享关于Unity支持Alembic文件格式的发展历程。SerEn Low在ADAM影片系列中,帮助整合诸如Alembic和Timeline这样的工具,确保动画流水线的顺畅和易于维护。

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0×08 所见即所着-ADAM中的布料模拟

大家应该对于Oats Studios为《ADAM 2》和《ADAM 3》创造出那样逼真的布景、人物和服饰感到非常好奇吧!请跟随我们深度揭秘系列文章的脚步,了解Alembic支持、布料模拟、光照、着色器、实时渲染等更多幕后内容吧!

精致的全身连帽长袍、粗糙编织的头巾和大兜帽、邋遢的紧身裤、硬皮手套、防护手套、腰带以及其它配饰等一整套显然由丢弃物拼凑而成的装备,显的原始和高科技混合的感觉。那么这些是怎么做的呢?进入传送门带你揭秘…

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0×09 揭秘ADAM | Timeline的运用

我们已经大家揭秘由Oats Studios在ADAM项目中使用Alembic以及服装设计和布料模拟。今天依旧是Made with Unity团队中的艺术工具工程师SerEn Low为大家分享在ADAM项目中TimeLine的运用。

Timeline首次在Unity 2017.1中推出,作为官方对那些希望Unity成为游戏,VR / AR和电影开发更加直观的工具的艺术家和设计师的回答。 他们可以使用Timeline执行各种任务,包括创建和管理电影内容,段落镜头,音频轨道和复杂的粒子效果。

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0×10 揭秘ADAM|光照的使用技巧和经验

我们对Oats Studios开发的《ADAM》项目,已经揭秘了 Timeline的运用、服装设计与布料模拟、Alembic导入。今天将分享来自Made with Unity团队中的高级技术美术Jean-Philippe Leroux的文章《ADAM中的光照的使用技巧和经验》。Jean-Philippe在ADAM项目中负责为Oats Studios的灯光师提供支持,帮助他们实现令人惊叹的实时效果。

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希望这些东西能够帮助到每一位看的人,也希望借此能够帮助你更了解Unity。

我在做这篇收录的时候,发现Unity社区翻译版本好多图片没有引用丢失了,为了方便研究学习,我做了一个PDF文件版本的,把所有的内容整合到了一起。如果你也想收录一份不妨点击原文链接下载下来。

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