用到的软件包括:3dsmax2009、mudbox2011、topogun1.0、xnormal、CrazyBump和ps cs5

一、初始模型制作

这次的教程是完成hellboy的头部模型,做一个完整的角色需要很长时间,所以就先做个角色头部来探探路,在网上搜集了参考图片,结果发现已经有人用zb做了这个角色了,于是就想另辟曲径做个不一样的感觉,电影中的角色太像人,自个就做个非人类的样子,吼吼。这一步在max中完成一个初模,因为是测试用的,就用了mudbox自带的人物头部模型,导入到max中后发现面数太多,就手动删除了差不多一半的面,想着需要人物的牙齿露出来,就改了一下嘴部的布线。头上还有两个断了的角。OK,初模到此结束,下一步开始转战mudbox

网上别人的作品

参考图

Max中的初模

二、雕高模

起先我是玩zb的,说实话到现在还搞不懂在zb里雕刻的步骤,还有zb里面这么多的笔刷看似丰富,但是像鄙人根本用不着,反反复复就那几个笔刷,而且整个操作还是不习惯。Mudbox上手快,作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:711135475。这点挺好,还有就是在mudbox里直接能看到模型贴上各种贴图后的样子,这点zb可不行哦。下图是在mudbox里雕出的模型。

三、重新拓扑

下一步开始将模型重新拓扑,将高模导出obj格式,再导入到topogun里面,这个破软件,老是挂机出问题,这个在网上看教程视频的时候别人也经常提到的,解决办法就是狂保存,我做的过程中入迷了忘了这茬,害得我浪费了灰常长的一段青春,不过整体来说这个软件在流程中能节省很多时间的哦。

软件整个界面

重新拓扑后的低模

四、给模型展UV

导出简模放到max中展UV,这个没什么好说的吧,看图

展UV

五、烘焙法线

国际认证的xnormal软件,人家说什么好就什么好喽,高低模往里拖,简单的操作,开烘!在max里面看法线效果不好啊,就导入到mudbox里边看边修,这个灰常滴方便呀。

生成的法线

贴了法线贴图的低模

六、要制作颜色贴图和高光贴图,懒人的方法,直接导入到CrazyBump中搞出两张图出来,高光图参数调调就可以直接用啦,diffuse贴图导出来是个黑白图,这个是要放到ps里叠加皮肤纹理用的,看图。

Diffuse

高光贴图

七、颜色贴图的绘制

Hellboy皮肤是红色的,铺个基本色,然后找了一张人脸叠加进去,再把在CrazyBump中生成的diffuse贴图也叠加进去,修修就出炉啦

Ps中的颜色贴图

八、在mudbox中模型的最终效果

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