一直觉得大部分的FC/NES模拟器的作弊码金手指不是那么方便使用, 比如魂斗罗1代, 玩家的武器可以通过修改0xAA的值来改变: 0x11为M弹(重机枪),0x12为F弹(圈圈),0x13为S弹(散弹),0x14为L弹(激光束), 于是金手指就像下面这样: 00AA-01-11 M弹 00AA-01-12 F弹 ....... 这种修改的方式显得比较死板, 而且大部分的模拟器金手指没有分类, 全部写在一起, 没有分类, 不友好. 下面看看我增加的脚本功能吧(双击就可以执行指定的脚本): 首先可以…

建议16: 易变业务使用脚本语言编写 Java世界一直在遭受着异种语言的入侵,比如PHP.Ruby.Groovy.JavaScript等,这些“入侵者”都有一个共同特征:全是同一类语言—脚本语言,它们都是在运行期解释执行的.为什么Java这种强编译型语言会需要这些脚本语言呢?那是因为脚本语言的三大特征,如下所示: 1.灵活.脚本语言一般都是动态类型,可以不用声明变量类型而直接使用,也可以在运行期改变类型. 2.便捷.脚本语言是一种解释型语言,不需要编译成二进制代码,也不需要像Java一样生成字节…

脚本语言的3大特征: 1.灵活:脚本语言一般是动态类型,可以不声明变量类型直接使用,也可以在运行期改变类型:2.便捷:脚本语言是解释性语言,在运行期变更非常方便,而不用重启服务3.简单:脚本语言语法比较简单,易学 另外:java6以上默认支持JavaScript Java SE6加入了对JSR223的实现, JSR223旨在定义一个统一的规范,使得java应用程序可以通过一套固定的接口定义与各个脚本引擎交互,从而达到java平台上调用各个脚本语言的目的. 接口定义在javax.script下面.…

脚本语言的3大特征: 1.灵活:脚本语言一般是动态类型,可以不声明变量类型直接使用,也可以在运行期改变类型:2.便捷:脚本语言是解释性语言,在运行期变更非常方便,而不用重启服务3.简单:脚本语言语法比较简单,易学 另外:java6以上默认支持JavaScript Java SE6加入了对JSR223的实现, JSR223旨在定义一个统一的规范,使得java应用程序可以通过一套固定的接口定义与各个脚本引擎交互,从而达到java平台上调用各个脚本语言的目的. 接口定义在javax.script下面.…

一.Shell脚本的编写及测 目标: 本例要求两个简单的Shell脚本程序,任务目标如下: 1> 编写一个面世问候 /root/helloworld.sh 脚本,执行后显示出一段话“Hello World!!”   2> 编写一个能输出系统信息的 /root/sysinfo 脚本,执行后依次输出当前红帽系统的版本信息.当前使用的内核版本.当前系统的主机名 方案: 规范Shell脚本的一般组成: 1> #! 环境声明(Sha-Bang)    2> # 注释文本    3> 可…

L#是什么:Run DLL as a Script. A Pure C# IL Runner,直接解析执行IL的脚本引擎. 从原理上讲是模拟执行了CLR的工作,从表现上讲就是把DLL作为资源直接加载执行. 是不是很多同学梦寐以求的热更DLL?能热更,但不是你想的那个热更. 直接以反射符号的方式加载DLL,DLL的解释执行还是由CLR完成的.还会涉及JIT引擎.但是L#是"模拟"CLR的工作.不使用反射加载符号,不使用JIT在IOS(Unity).WP8这样的平台,CLR就没反射加载符号…

C#Light的定位是嵌入式脚本语言,一段C#Light脚本是一个函数 C#Evil定位为书写项目的脚本语言,多脚本文件合作,可以完全用脚本承载项目. C#Light/Evil 使用完全C#一致性语法 目前 C#Light已经是正式版,且经商业项目检验 C#Evil是Alpha版,欢迎试用反馈. C#Evil在C#Light的基础上 从底层支持了面向对象,请注意下面是脚本代码 不同于C#Light没有函数和类的设计,(C#Light只是用C#LightFramework来模拟整个cs文件的识别,…

2006 年底,Sun 公司发布了 Java Standard Edition 6(Java SE 6)的最终正式版,代号 Mustang(野马).跟 Tiger(Java SE 5)相比,Mustang 在性能方面有了不错的提升.与 Tiger 在 API 库方面的大幅度加强相比,虽然 Mustang 在 API 库方面的新特性显得不太多,但是也提供了许多实用和方便的功能:在脚本,WebService,XML,编译器 API,数据库,JMX,网络 和 Instrumentation 方面都有不…

Java语言的动态性之脚本语言支持API 随着Java平台的流行,很多的脚本语言(scripting language)都可以运行在Java虚拟机啊上,其中比较流行的有JavaScript.JRuby.Jython和Groovy等.相对Java语言来说,脚本语言由于其灵活性非常强,非常适合在某些情况下使用,比如描述应用中复杂多变的业务逻辑,并在应用运行过程中进行动态修改:为应用提供一种领域特定语言(Domainspecific Language,DSL),供没有技术背景的普通用户使用:作为应用中…

多数FPGA开发者都习惯图形化界面(GUI).GUI方式简单易学,为小项目提供了一键式流程.然而,随着FPGA项目越来越复杂,在很多情况下GUI工具就阻碍了工作效率.因为GUI工具不能对整个开发过程提供足够的灵活性和控制.另一方,GUI工具本身会占用很大一部CPU资源和内存. 脚本语言的选择 在IC和FPGA的最常用的是TCL,Perl以及Shell.除此之外,还有可能用到其他的脚本语言.比如,Xilinx工具脚本语言还有Ruby和Python. TCL 顾名思义,Tool Command La…

初接触Unity,看到大家说的都是工作主要是写脚本语言. 一直纳闷为什么说脚本语言呢,c#可不是脚本语言啊. -- -- 后来释然,说它是脚本语言是因为传统程序都是由代码构成的(像iOS.Android),但Unity不一样,所有的场景都是由资源构成的,所谓工程师的工作,确实就是写一个个的"脚本"挂载到游戏物体上,使游戏变活. 所以,称Unity为脚本语言一点都不过分.…

Java动态调用脚本语言Groovy 2019-05-15 目录 0. pom.xml添加依赖1. 使用GroovyShell计算表达式2. 使用GroovyScriptEngine脚本引擎加载Groovy脚本3. 使用GroovyClassLoader动态地载入Groovy的类4. 使用JAVA脚本API 0. pom.xml添加依赖 org.codehaus.groovy

脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等.脚本程序相对一般程序开发来说比较接近自然语言,可以不经编译而是解释执行,利于快速开发或一些轻量的控制.   脚本语言 (1)脚本语言(JavaScript,VBscript等)介于HTML和C,C++,Java,C#等编程语言之间. HTML通常用于格式化和链结文本.而编程语言通常用于向机器发出一系列复杂的指令.    (2)脚本语言与编程语言也…

一.前言 AgileEAS.NET SOA 中间件平台是一款基于基于敏捷并行开发思想和Microsoft .Net构件(组件)开发技术而构建的一个快速开发应用平台.用于帮助中小型软件企业建立一条适合市场快速变化的开发团队,以达到节省开发成本.缩短开发时间,快速适应市场变化的目的. AgileEAS.NET SOA中间件平台提供了敏捷快速开发软件工程的最佳实践,通过提供大量的基础支撑功能如IOC.ORM.SOA.分布式体系及敏捷并发开发方法所支撑的插件开发体系,以及提供了大量的实体.数据模型设计生…

Lua简单介绍 Lua[1]  是一个小巧的脚本语言.作者是巴西人.该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能. Lua脚本能够非常easy的被C/C++ 代码调用,也能够反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中能够被广泛应用.不只作为扩展脚本,也能够作为普通的配置文件,取代XML,Ini等文件格式,而且更easy理解和维护. Lua的目标是成为一个非常easy嵌入其他语言中使用的语言.大多数程序猿也觉得它的确做到了这一点. 非常多应用程序使用LUA…

Cocos2d-x 脚本语言Lua中的面向对象 面向对象不是针对某一门语言,而是一种思想.在面向过程的语言也能够使用面向对象的思想来进行编程. 在Lua中,并没有面向对象的概念存在,没有类的定义和子类的定义.但相同在Lua中能够利用面向对象的思想来实现面向对象的类继承. 一.复制表的方式面向对象 --Lua中的面向对象 --[[ 复制表方式面向对象 參数为一张表.通过遍历这张表取值,赋给一张空表,最后返回新建的表.来达到克隆表 ]] function clone(tab) local ins =…

Lua是一个实用的脚本语言,相对于Python来说,比较小巧,但它功能并不逊色,特别是在游戏开发中非常实用(WoW采用的就是Lua作为脚本的).Lua在C\C++的实现我就不多说了,网上随便一搜,到处都是这方面的介绍,我想说的是如何在Java下使用Lua以提高编程效率.增强你的程序可扩展性. 首先,要在Java上使用Lua脚本,必须有关于Lua脚本解释器以及Java程序可以访问这些脚本的相关API,即相关类库.我使用的是一个叫做LuaJava的开源项目,可以在: http://www.keple…

Cocos2d-x 脚本语言Lua使用 前面几篇博客已经把Lua的相关基础知识介绍了.本篇博客就来介绍一下,怎样在Cocos2d-x项目中使用Lua这门脚本语言进行开发.因为笔者使用的时Mac系统.所以演示给大家的时在XCode其中执行我们的Cocos2d-x项目. 介绍一下笔者的开发环境: Cocos2d-x 3.1.1 眼下最新版本号是Cocos2d-x 3.2alpha0,读者可到http://www.cocos2d-x.org/download下载最新版本号 Python 3.4.0 X…

今天开始自己的Lua语言学习,Lua脚本语言,是介于应用程序和开发其应用程序的底层编程语言之间,,它很方便调用其它语言,它只是在载入时对其进行编译,而不像我们写的单片机程序是预编译的,先编译好然后写入单片机,它只是在调用时编译,所以脚本语言的灵活性很高,,,,,对于自己为什么又开始学习脚本语言了,,因为需要了 ........ 先打印个 hello world 一,变量 Lua有五种变量类型nil,Boolean,string,Number,table 看一个例子,,,,,,,,,先哄我外甥玩,…

又要找工作了,变的忧虑了,唯有学习才让内心变得踏实,今天玩了一下午的王者荣耀,正事都忘了...... 如果认为所谓的毅力是每分每秒的"艰苦忍耐"式的奋斗,那这是一种很不足的心理状态.毅力是一种习惯,毅力是一种状态,毅力是一种生活--- 摘至老衲五木写得--"LwIP协议栈源码详解",,,一工作总是感觉以前的热情没有了,不知道这种状态还要持续到什么时候,每一次改变总需要一个开始..希望尽快开始...... 你像一个小小的太阳有一种温暖总是让我将要冰冷的心有地方取暖你总…

---恢复内容开始--- 写完这篇Lua脚本语言入门,自己就要尝试去用Lua脚本语言写esp8266了,,自己现在挺心急的,因为朋友使用esp8266本来说自己帮忙写好程序的,但是用的单片机不一样自己没有,没有办法测试,用AT指令就显得不方便,还要根据单片机改程序,,而且自己以前用感觉AT指令发信息那块,麻烦,,,,自己知道用脚本去操作8266要比AT指令灵活和稳定的多,真想赶紧学会用Lua脚本去操作8266,那样的话就可以很方便的帮到朋友了......本来答应了,,,,,,,竟然食言了....…

这些天,,,,今天终于看到了希望,,,天道酬勤 先说实现的功能...让ESP8266连接无线网,然后让它建立服务器,,我的客户端连接上以后,发给客户端发数据模块打印到串口,,往ESP8266串口里发数据自动转发给网口 先看效果图,终于不需要单片机配置了 程序源码 我的init.lua lighton= pin= gpio.mode(pin,gpio.OUTPUT) tmr.alarm(,,,function() then lighton= gpio.write(pin,gpio.HIGH) el…

纯属个人见解. 大致来说:c/c++执行效率高,游戏中一些性能敏感的复杂计算需要用c/c++来实现,防止游戏卡顿和低帧率.这些复杂计算包括战斗逻辑,复杂AI,骨骼动画蒙皮骨骼点的坐标计算等等.但c++是一种比较复杂的编程语言,开发效率较低.嘛,不过这不是主要问题,对于商业手游项目只用c++开发,是致命的.这一点在后边lua具体说明. lua是脚本语言,执行效率不及c/c++,往往用来实现性能不敏感的游戏逻辑,比如窗口界面等等.另外lua语法简单,开发效率高,没有编程背景的策划花精力后也可以掌握,…

又要找工作了,变的忧虑了,唯有学习才让内心变得踏实,今天玩了一下午的王者荣耀,正事都忘了...... 如果认为所谓的毅力是每分每秒的“艰苦忍耐”式的奋斗,那这是一种很不足的心理状态.毅力是一种习惯,毅力是一种状态,毅力是一种生活--- 摘至老衲五木写得--"LwIP协议栈源码详解",,,一工作总是感觉以前的热情没有了,不知道这种状态还要持续到什么时候,每一次改变总需要一个开始..希望尽快开始...... 你像一个小小的太阳有一种温暖总是让我将要冰冷的心有地方取暖你总是微笑如花总是看我沉…

Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用.不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护.同时,它广泛地应用于网游.自动化交易系统.股软(公式)等中. Lua 是一个小巧的脚本语言.作者是巴西人.该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能.它的主页是 www.lua.org. 在C#中使用Lua也十分简单. LuaInterface is…

学了两天Lua语言,感叹其短小精悍,上手极快,语法还很舒服,不错!整理下学习过程中经常用到的基础知识,共勉! Lua用法简述 Lua语言是在1993年由巴西一个大学研究小组发明,其设计目标是作为嵌入式程序移植到其他应用程序,它是由C语言实现的,虽然简单小巧但是功能强大,所以许多应用都选用它作为脚本语言,尤其是在游戏领域,例如大名鼎鼎的暴雪公司将Lua语言引入到"魔兽世界"这款游戏中,Rovio公司将Lua语言作为"愤怒的小鸟"这款火爆游戏的关卡升级引擎,Web服务器…

Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table) table是Lua中唯一的数据结构.其它语言所提供的数据结构,如:arrays.records.lists.queues.sets等.Lua都是通过table来实现.而且在lua中table非常好的实现了这些数据结构. --摘自: 看下面代码,能够非常清晰的明确Lua中表的使用: -- Lua中的表,table Config = {hello="Hello Lua",w…

Redis进阶实践之七Redis和Lua初步整合使用 一.引言 Redis学了一段时间了,基本的东西都没问题了.从今天开始讲写一些redis和lua脚本的相关的东西,lua这个脚本是一个好东西,可以运行在任何平台上,也可以嵌入到大多数语言当中,来扩展其功能.lua脚本是用C语言写的,体积很小,运行速度很快,并且每次的执行都是作为一个原子事务来执行的,我们可以在其中做很多的事情.由于篇幅很多,一次无法概述全部,这个系列可能要通过多篇文章的形式来写,好了,今天我们进入正题吧. 二.Lua简介    …

Cocos2d-x 脚本语言Lua基本语法 前面一篇博客对Lua这门小巧的语言进行了简单的介绍.本篇博客来给大家略微讲一下Lua的语法.不会长篇累牍得把Lua的全部语法都讲一遍,这里通过下面几点来讲Lua语言的基础语法: 输出语句 变量定义及赋值 方法定义及调用 for迭代器的使用 --输出语句,"--"为Lua语言凝视 print("Hello Lua") --输出"Hello Lua" --定义变量.local为Lua的keyword,用来声…

Cocos2d-x 脚本语言Lua介绍 本篇博客记录Lua学习.学习来自eoe论坛,Lua语言开发Cocos2d-x游戏入门视频教程,猛戳下面地址: http://www.eoeandroid.com/thread-320602-1-1.html 由于Lua语言小巧.简单.能与C/C++无缝结合.运行高速.易于更新等长处,越来越多的公司在使用Lua语言进行游戏开发,而非常多Cocos2d-xproject师的招聘要求上直接写明要求会Lua语言.我了解到一家公司在开发Cocos2d-x游戏时游戏逻…

fceux源码解析_FCEUX金手指加强版 - 使用Lua脚本语言编写FC/NES金手指脚本相关推荐

  1. fceux源码解析_fceux源码解析_从源代码制作deb包的两种方法以及修改已有deb包(转载)...

    1. 原理 1) deb包通常包含两部分:控制信息(DEBIAN目录).安装内容(模拟"/"目录) 2) 通过解开已有的deb包看其中内容 i. 释放安装内容到dirname目录中 ...

  2. fceux源码解析_从源代码制作deb包的两种方法以及修改已有deb包(转载)

    1. 原理 1) deb包通常包含两部分:控制信息(DEBIAN目录).安装内容(模拟"/"目录) 2) 通过解开已有的deb包看其中内容 i. 释放安装内容到dirname目录中 ...

  3. fceux源码解析_agemu_fceux.cpp

    #include "src/fceu.h" #include "src/driver.h" #include "src/state.h" / ...

  4. Go http源码解析(一)

    Go web之旅 此篇开始将开启Go web之旅,我将这趟旅途分为三个子旅程: 源码解析 框架解读 中间件使用 所以在这趟旅途中我们将领略源码之雄伟,框架之奇艳,中间件之灵秀.在接下来的时间里我会按照 ...

  5. webbench源码解析

    webbench源码解析 webbench简介 webbench是一款用C编写的开源工具,主要用来在Linux下进行网站压力测试.最多可以模拟3万个连接去测试网站的负载能力,并可以设置运行的客户端数. ...

  6. 《React源码解析》系列完结!

    前言 距离第一篇<React源码解析(一)>已经过去将近4个月的时间,由于是我第一次进行源码解析相关的写作,思路和文笔还不够成熟.一百多天以来,我基于读者反馈反思这几篇文章中的不足,同时也 ...

  7. VVeboTableView 源码解析

    原文链接:http://www.jianshu.com/p/78027a3a2c41 最近在看一些 iOS 性能优化的文章,我找到了 VVeboTableView 这个框架.严格来说这个不属于框架,而 ...

  8. [转]ViewPagerindicator 源码解析

    转自:http://www.codekk.com/open-source-project-analysis/detail/Android/lightSky/ViewPagerindicator%20% ...

  9. 0. DRF之软件开发模式CBV源码解析

    文章目录 1. Web应用模式 1.1 动/静态页面 1.2 前后端不分离 1. 3前后端分离 1.4 JSON/XML数据格式 1. json格式 2. xml格式 1.5 服务器页面后缀 2. A ...

最新文章

  1. cv2.calcOpticalFlowFarneback integer argument expected, got float
  2. 射灯安装方法图解_客厅适合用射灯做基础照明吗?又该如何布灯?
  3. webStorm 注册码
  4. springboot通过接口访问html,springboot不通过controller直接访问静态html
  5. Linux网络编程基础(一)
  6. php声明一个类的关键字,php中怎么实例化一个类
  7. Leetcode--236. 二叉树的最近公共祖先(Java)
  8. mysql常用的开发软件下载_强烈推荐!14款经典的MySQL客户端软件
  9. 1000亿资本“壕掷”!乡村旅游迎来黄金时代?
  10. Tegra environment
  11. Android图片之svg
  12. 几款科学计算显卡对比(GTX Titan X、GTX 980、Tesla K40 K80 及quadro K4200)
  13. 微信域名防屏蔽跳转系统-微信域名防拦截技术
  14. 人工智能前景和现状如何?AI发展趋势分析
  15. Python 国内镜像
  16. 孩子用台灯对眼睛好吗?眼科医生推荐好用不伤眼睛的台灯牌子
  17. java hadoop mahout_hadoop 之Mahout 数据挖掘
  18. Android检测手机锁屏开屏事件
  19. 院内集成平台项目复盘
  20. 素数筛 Prime sieve

热门文章

  1. 基于ZigBee和STM32的智能家居控制系统的设计与实现(四)
  2. 雅可比行列式_二重积分换元法、雅可比行列式
  3. 2022必读的5篇行业趋势报告(内附下载)
  4. CSAPP 程序人生
  5. 旷世开源yolox的目标检测使用
  6. 智慧海派跟鸿蒙系统,上海百余家文旅场馆点亮“海派夜经济”
  7. 应该去看看的十大论坛!!!
  8. 什么是BST?什么是哈希表?一文带你了解并实现查找的基础知识
  9. Jboss安装与部署实验
  10. linux下限制CPU使用率的3种方法 (转)