复现贪吃蛇程序——吃食物增加长度(最后一篇)
本节便是贪吃蛇程序的最终部分,实现吃食物增加长度的功能,当二维数组canvas[High][Width]的元素值为-2时输出食物数值‘F’。
其实现思路和3.4.2节中小蛇的移动类似,只需保持原蛇尾,不将最大值变为0即可。
先奉上完整的代码:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>#define High 20 //游戏画面尺寸
#define Width 30
//全局变量
int moveDirection; //小蛇移动的方向,上、下、左、右分别用1、2、3、4表示
int food_x,food_y; //食物的位置
int canvas[High][Width]={0}; //二维数组存储游戏画布中对应的元素 //0 为空格,-1为边框#,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身* void gotoxy(int x,int y) //将光标移动到(x,y)位置
{HANDLE handle =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos;pos.X=x;pos.Y=y;SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}//下面的moveSnakeByDirection()函数用来实现移动小蛇
//第一步扫描数组canvas的所有元素,找到正数元素都加 1
//找到最大元素(即蛇尾巴),把其变为 0
//找到等于 2 的元素(即蛇头),根据输出的上下左右方向把对应的另一个像素值设为 1(新蛇头)
void moveSnakeByDirection()
{int i,j;for(i=1;i<High-1;i++)for(j=1;j<Width-1;j++)if(canvas[i][j]>0)canvas[i][j]++;int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;int max=0;for(i=1;i<High-1;i++)for(j=1;j<Width-1;j++)if(canvas[i][j]>0){if(max<canvas[i][j]){max=canvas[i][j];oldTail_i=i;oldTail_j=j;}if(canvas[i][j]==2){oldHead_i=i;oldHead_j=j;}}int newHead_i,newHead_j; //定义一个数组用来存放新蛇头的数据 if(moveDirection==1) //向上移动 {newHead_i=oldHead_i-1; // i-1 是因为向上移动因此新蛇头的位置向上移 newHead_j=oldHead_j; //因为是竖直方向的运动并不影响左右 }if(moveDirection==2) //向下移动 {newHead_i=oldHead_i+1; // i+1 是因为向下移动因此新蛇头的位置向下移 newHead_j=oldHead_j; //因为是竖直方向的运动并不影响左右}if(moveDirection==3) //向左移动 {newHead_i=oldHead_i; //因为是左右方向的运动并不影响竖直方向 newHead_j=oldHead_j-1; // j-1 是因为向左移动,因此新蛇头的位置向左移动 }if(moveDirection==4) //向右移动 {newHead_i=oldHead_i; //因为是左右方向的运动并不影响竖直方向 newHead_j=oldHead_j+1; // j-1 是因为向右移动,因此新蛇头的位置向右移动 }//如果新蛇头吃到食物if(canvas[newHead_i][newHead_j]==-2){canvas[food_x][food_y]=0;//产生一个新的食物food_x=rand()%(High-5)+2;food_y=rand()%(Width-5)+2;canvas[food_x][food_y]=-2;//原本的旧蛇尾留着,长度自动加 1 }else //否则,原来的旧蛇尾减掉,保持长度不变canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;// 小蛇是否和自身撞或者边框,游戏失败if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1){printf("游戏失败!\n");Sleep(2000);system("pause");exit(0);}elsecanvas[newHead_i][newHead_j]=1;
}void startup()
{int i,j;//初始化边框for(i=0;i<High;i++){canvas[i][0]=-1;canvas[i][Width-1]=-1;}for(j=0;j<Width;j++){canvas[0][j]=-1;canvas[High-1][j]=-1;}//初始化蛇头位置 canvas[High/2][Width/2]=1; //初始化蛇身,画布中的元素值分别为2、3、4、5等 for(i=1;i<=4;i++)canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;//初始化小蛇向右移动 moveDirection=4;food_x=rand()%(High-5)+2;food_y=rand()%(Width-5)+2;canvas[food_x][food_y]=-2;
}void show() //显示画面
{gotoxy(0,0); //光标移动到原点位置,以下重画清屏 int i,j;for(i=0;i<High;i++){for(j=0;j<Width;j++){if(canvas[i][j]==0)printf(" "); //输出空格 else if(canvas[i][j]==-1)printf("#"); //输出边框# else if(canvas[i][j]==1)printf("@"); //输出蛇头@ else if(canvas[i][j]>1)printf("*"); //输出蛇身* else if(canvas[i][j]==-2)printf("F"); //输出食物 F}printf("\n");}Sleep(100);
}void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新
{moveSnakeByDirection();
}void updateWithInput() //与用户输入有关的更新
{char input;if(kbhit()) //判断是否有输入 {input=getch(); //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 if(input=='a'){moveDirection=3; //位置左移 moveSnakeByDirection();}else if(input=='d'){moveDirection=4; //位置右移 moveSnakeByDirection();}else if(input=='w'){moveDirection=1; //位置上移 moveSnakeByDirection();}else if(input=='s'){moveDirection=2; //位置下移 moveSnakeByDirection();}}
}int main()
{startup(); //数据的初始化 while(1) //游戏循环执行 {show(); //显示画面 updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新 updateWithInput(); //与用户输入有关的更新 }return 0;
}
通过之前的学习相信都能对整个代码有了理解和掌握。
老规矩这次依然指出一些需要注意和理解的地方:
food_x=rand()%(High-5)+2;
food_y=rand()%(Width-5)+2;
首先要了解 rand()函数 的用法,举个例子:
rand()%100 代表的意思是从0~99里面随机出现一个数字。
因此 rand()%100+1 代表的意思是从1~10里面随机出现的一个数字。
故上述代码可以保证食物的”行数“和”列数“可以随机生成,从而保证食物的位置随机生成。
明白这些相信对完整的代码有更深的理解和掌握。
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