探险家地图

藏宝图:否

海洋和林地府邸:是

可堆叠

  本文章介绍的是用于寻找罕见结构的地图。关于可合成的地图,请见“

探险家地图(Explorer Map)是一种特殊的地图 ,用来帮助寻找罕见的结构,包括海底神殿、林地府邸和埋藏的宝藏。

老手级别的制图师村民有1⁄3的几率以1个指南针和12个绿宝石的价格出售1个海洋或林地探险家地图。‌‌[仅基岩版]

学徒级别的制图师村民以1个指南针和13个绿宝石的价格出售海洋探险家地图;以1个指南针和14个绿宝石的价格出售1个林地探险家地图。‌‌

在Java版中,位于下界或者末地的制图师村民(无论是生成还是传送过去的)不会解锁出售探险家地图的交易选项。但在基岩版中,制图师村民提供的交易选项可以被解锁,但购买后的地图会显示与对应维度相同大小的布局,但不会显示应有的结构。若在旧世界类型中解锁该交易选项,游戏刻会停止运作。

自然生成

物品

结构

容器类型

数量

几率

藏宝图

地图箱

1

100%

小型废墟箱子

1

41.7%

大型废墟箱子

1

43.5%

物品

结构

容器类型

数量

几率

藏宝图

地图箱

1

100%

小型废墟箱子

1

41.7%

大型废墟箱子

1

43.5%

定位结构

探险家地图标注的地点分为林地、海洋和埋藏的宝藏三种。这些地图与普通地图不同,地图中绘制了对应区域的水陆分界,条纹状的材质代表海平面下的区域,空白地图材质则代表海平面以上的陆地的区域。不同种类的探险家地图展示一个分别包含林地府邸、海底神殿和埋藏的宝藏的区域。这些地图所标出的结构未必是离玩家最近的此类结构。这些结构在地图上用小图标标出。若玩家图标在地图上比一般地图上的玩家图标小,则表示玩家离地图展示的区域非常远。玩家离地图边界小于1027格时,玩家图标会变为正常大小。玩家进入探险家地图展示的区域(512×512)时,探险家地图会像普通地图一样填入实际内容。

埋藏的宝藏探险家地图的基本功能和其他种类的探险家地图一样,但埋藏的宝藏地图使用红叉表示宝藏位置,其他两种地图则使用小图标标出结构的位置。埋藏的宝藏结构位于红叉中心所代表的X、Z坐标点(中心点周围1区块范围)。用双手拿着地图会更容易找到箱子的位置,但有时埋藏的宝藏不会生成。

材料

合成配方

描述

空地图 +

海洋探险家地图或

林地探险家地图或

藏宝图

23456789

输出地图拥有与输入地图相同的地图中心,且会保留结构的标志,但原始地图的名称会丢失。复制的地图可相互堆叠,但无法与输入地图堆叠。

已被探索并绘制的世界部分会被复制,新探索的区域会在两个地图实例中出现。在创造模式中可以通过选择物品展示框中显示的探险家地图方块来获取复制的探险家地图(确保在选择方块时该地图不在物品栏里,否则该地图只会被移动到可用的快捷栏)。

名称本地化键名

地图filled_mapfilled_map.mansion

filled_map.ocean

filled_map.buried_treasure

名称数字ID本地化键名

地图map358item.map.exploration.monument.name

item.map.exploration.mansion.name

item.map.exploration.treasure.name

物品数据

探险家地图与普通地图的区别在于它的 display 标签被设置,包括一个 Mapcolor 和一个 LocName;并且它的 Decorations 列表包含一个林地府邸或海底神殿目标的条目。它的 地图物品格式等同于一个普通地图,除了在玩家看它的时候,它的 colors 字节数组被预填充了探险家地图的特征,即地面和水的边界线和水的阴影。

物品数据

tag:

display: 地图在物品栏内如何显示,参阅 Player.dat格式#显示属性。

LocName: 本地化字符串翻译:在这种情况下, 不论是 filled_map.monument 还是 filled_map.mansion。

Mapcolor: 颜色代码被计算成红、绿和蓝,组件使用这个公式:

红<<16 + 绿<<8 + 蓝。

rgb(58,114,101)。林地探险家地图使用5393476号颜色,即

rgb(82,76,68)。

Decorations:

: 在地图上的其中一种每一个图标。探险家地图总会有至少一个代表它们的目标。

id: 因为探险家地图目标结构,这是“+”。

rot: 图标的旋转。因为探险家地图目标结构,总为180。

type: 基于sprite指标在/assets/minecraft/textures/map/map_icons.png中的使用:9为一张海底探险家地图,8为一张林地探险家地图。

x: 地图上目标结构的x坐标。

z: 地图上目标结构的z坐标。

备注

若正值大于0x00FFFFFF,顶部字节会被忽略。所有的负值都为白色。

在基岩版中,物品的数据值用于区分探险家地图彼此以及区分普通地图和定位器地图:

数据值

地图类型

0

使用过的地图

3

海洋探险家地图

4

林地探险家地图

5

藏宝图

主条目:成就图标

游戏内描述

实际需求(若异)

Xbox

点数

奖杯

(PS)

寻宝者从制图师村民那里获得一张地图,然后进入其显示的结构。—40G银杯

探险家地图不能再被缩小了。

藏宝图现在会在沉船的箱子中生成。

更改了探险家地图的材质。

加入了探险家地图

现在探险家地图可以和制图师交易获得了。

藏宝图现在会在海底废墟的箱子中生成。

更改了交易,林地和海洋探险家地图现在各需花费一个指南针和12颗绿宝石。

大师级制图师村民现在不再出售2种类型的探险家地图,他们现在有1⁄3的几率出售林地探险家地图,有1⁄3的几率出售海洋探险家地图或有1⁄3的几率出售其他物品,作为他们交易的一部分。

林地探险家地图现在可以通过与制箭师村民购买获得。

老手级制箭师村民现在不再出售林地探险家地图。

更改了探险家地图的材质。

加入了探险家地图。

你知道吗

从同一个制图师处获取的探险家地图都是相同的,附近的制图师交易的探险家地图也很可能是相同的。

在邻近的海底废墟中找到的探险家地图很可能是相同的。

副手的林地探险家地图、主手的海洋探险家地图,以及在两者之间的制图师村民。

未完全探索的探险家地图。

两张标示同一地区且已完全探索的地图,其中一张为林地探险家地图。

玩家手持着藏宝图,可在地图右侧看到红色的X。

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