效果:

步骤:

1.新建一个粒子系统,命名为P_2

2.打开第三人称角色蓝图

将P_2拖拽进来

3.在视口中,将粒子系统移到人物的正上方

4.打开P_2,重命名发射器的名字为Icon

5. 删除初始速度模块

6.点击必需模块,在细节面板中勾选使用局部空间

发射器循环改为1次播放

7.点击生成模块,在细节面板中将常量设为0

点击+号来增加一个喷发列表,数量设为1

点击保存

8.在网上下载一张图片用于在角色头上显示

我下的这张:LOL 图标

9.打开Ps,用魔棒工具点击白色区域,然后点击鼠标右键-》反向选择,然后点击鼠标右键通过拷贝的图层。

10.按住Ctrl键,点击下图标注区域,来选择选区

11.依次点击通道,创建新通道

12.按下 Alt+Delete 来填充前景色     (Ctrl+Delete是填充背景色)

按下Ctrl+D来取消选区

然后选择前4个通道

13.Ctrl+Shift+S来保存。注意保存类型为tga,保存路径为UE4的项目文件夹下

选择32位像素

14.新建一个材质,命名为M_icon

15.双击打开 M_icon,将贴图拖入

16.增加如下节点并连线。StaticSwitch节点默认走False,因此视口中图标没有颜色

17.更改混合模式为不透明,着色模型为无光照

18.鼠标右键点击M_icon,点击创建材质实例

19.双击打开材质实例,勾选图中标注区域

20.将材质实例移入粒子系统

21.增加一个锁定轴模块,锁定轴标签改为旋转Z

22.生命周期模块进行如下图设置

23.点击生命内颜色的

 24.不勾选如下标注区域

25.将(0,1)移至(0.5,1),这样图标就会显示一段时间再慢慢消失,而不是像之前一样一开始就慢慢消失

26.增加大小随生命模块,点击该模块最右侧的图标来显示曲线图

对大小随生命模块进行如下设置。这样图标就会在0.1秒内由小变大,而不是像之前突然出现

此时效果:

27.复制一份发射器

28.按住Shift,将必需模块拖入第二个发射器的必需模块中,这样就可以将两个模块关联起来,即修改一个模块就可以修改所有关联的模块。

然后将生成模块也关联起来,并将第二个发射器命名为Icon_shadow,主要用来实现残影效果

29.点击大小随生命模块,添加一个数组元素并设置,具体如下

30.点击生命内颜色模块,进行如下设置

希望在时间为0时,透明度为0.5;时间为0.15时,透明度为0

此时图标出现会附带残影效果:

31.点击生命内颜色模块,进行如下设置,使得图标显示的很亮

设置锁定轴:

32.下面来设置生命内颜色曲线:

按住Ctrl+点击曲线,来增加一个点

增加关键点并移动成如下图所示,

此时效果:

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