教你写一个弹幕库,确定不了解一下?
#1前言
最近刚写完了一个弹幕库 Muti-Barrage,它具有如下功能:
自定义多视图(弹幕必备)
碰撞检测
检测触摸事件
设置发送间隔
设置速度生成区间
循环播放
花费了不少闲暇的时间,故打算在此总结一下。
老规矩,在写下文之前,我们先看一下效果:
单视图弹幕应用
多视图弹幕例子
目录
会遇到的坑
多视图如何处理
如何防碰撞
触摸事件如何检测
#2总体一览
我们先看一下弹幕的产生过程:
整体并不难, BarrageAdapter负责管理数据, BarrageView负责管理视图,数据被加入 BarrageAdapter后,单线程的线程池控制子 View 的产生速度,定时发送消息给 BarrageAdapterHandler,生成弹幕的子 View 之后经过一些列操作添加进 BarrageView中。
#3代码一览
这里,我不会把整段代码都贴上,而是根据弹幕产生过程逐步展开。
1.数据定义
所有弹幕的数据都必须实现 DataSource接口, getType()方法可以帮我们确定视图的布局。
public interface DataSource {// 返回当前的类型int getType();// 返回生成的时间long getShowTime();
}
2.定义 IBarrageView接口
BarrageView需要实现的方法,让 调用
public interface IBarrageView {// 添加视图void addBarrageItem(View view);// 获取是否存在缓存View getCacheView(int type);// 发送View间隔long getInterval();// 循环的次数int getRepeat();
}
3.数据添加
为了约束数据类型,我们需要在 BarrageAdapter使用范型,也就是
public abstract class BarrageAdapter<T extends DataSource>implements View.OnClickListener {}
下面我们从数据的添加入口讲起:
/*** 添加一组数据** @param dataList 一组数据*/
public void addList(List<T> dataList) {if (dataList == null || dataList.size() == 0)return;int len = dataList.size();mDataList.addAll(dataList);mService.submit(new DelayRunnable(len));
}
mDataList是我们存放数据的 List,数据添加好之后,线程池会执行我们的任务 DelayRunnable, DelayRunnable是什么呢?看代码:
/*** 延迟的Runnable*/
public class DelayRunnable implements Runnable {private int len;DelayRunnable(int len) {this.len = len;}@Overridepublic void run() {if (repeat != -1 && repeat > 0) {for (int j = 0; j < repeat; j++) {sendMsg(len);}} else if (repeat == -1) {while (!isDestroy.get()) {sendMsg(len);}}}
}private void sendMsg(int len) {for (int i = 0; i < len; i++) {Message msg = new Message();msg.what = MSG_CREATE_VIEW;msg.obj = i;mHandler.sendMessage(msg);try {Thread.sleep(interval * 20);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}
}
可以看到, DelayRunnable实现了 Runnable接口, run()方法主要控制弹幕的循环次数, sendMsg(intlen)中不断发送消息给 mHandler,其中循环次数 repeat和发送消息的间隔 interval都是 IBarrageView提供的,而 mHandler就是生产过程中有的 BarrageAdapterHandler,主要负责子View的生成。
4.子 View 的生成
我们将 BarrageAdapterHandler设置成静态类。从数据变成 BarrageView子View的过程直接在下面的代码体现了出来:
public static class BarrageAdapterHandler<T extends DataSource> extends Handler {private WeakReference<BarrageAdapter> adapterReference;BarrageAdapterHandler(Looper looper, BarrageAdapter adapter) {super(looper);adapterReference = new WeakReference<>(adapter);}@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {super.handleMessage(msg);switch (msg.what) {case MSG_CREATE_VIEW: {int pos = (int) msg.obj;T data = (T) adapterReference.get().mDataList.get(pos);if (data == null)break;if (adapterReference.get().barrageView == null)throw new RuntimeException("please set barrageView,barrageView can't be null");// get from cacheView cacheView = adapterReference.get().barrageView.getCacheView(data.getType());adapterReference.get().createItemView(data, cacheView);}}}}
先获取 msg.obj中的序号,从而从 mDataList中取出具体数据,接着从 IBarrageView中的 getCacheView(data.getType())获取缓存视图。
我们先抛开 BarrageAdapter,从 BarrageView中继续挖掘,在 BarrageView中,我们利用 SparseArray<LinkedList>进行缓存弹幕子 View 的管理,根据不同的 DataSource中的 type,将缓存弹幕子 View 存进不同的 LinkedList中。
我们需要缓存弹幕子 View 的时候直接从 SparseArray<LinkedList>里面取出一个子 View。
现在可以回到 BarrageAdapter了,我们来看 createItemView(data,cacheView)方法,这里就很像我们平时对 RecyclerView中 RecyclerAdapter的封装了:
/*** 创建子视图的过程** @param cacheView 缓存视图*/
public void createItemView(T data, View cacheView) {// 1.获取子布局// 2. 创建ViewHolder// 3. 绑定ViewHolder// 4. 返回视图int layoutType = getItemLayout(data);BarrageViewHolder<T> holder = null;if (cacheView != null) {holder = (BarrageViewHolder<T>) cacheView.getTag(R.id.barrage_view_holder);}if (null == holder) {holder = createViewHolder(mContext, layoutType);mTypeList.add(data.getType());}bindViewHolder(holder, data);if (barrageView != null)barrageView.addBarrageItem(holder.getItemView());
}/*** 创建ViewHolder** @param type 布局类型* @return ViewHolder*/
private BarrageViewHolder<T> createViewHolder(Context context, int type) {View root = LayoutInflater.from(context).inflate(type, null);BarrageViewHolder<T> holder = onCreateViewHolder(root, type);// 设置点击事件root.setTag(R.id.barrage_view_holder, holder);root.setOnClickListener(this);return holder;
}public abstract static class BarrageViewHolder<T> {public T mData;private View itemView;public BarrageViewHolder(View itemView) {this.itemView = itemView;}public View getItemView() {return itemView;}void bind(T data) {mData = data;onBind(data);}protected abstract void onBind(T data);
}
在子View的生成过程中:
a. 先获取子布局文件, getItemLayout(T t)是抽象方法,主要根据不同的数据类型确定不同的布局文件。
b. 接着判断缓存 View cacheView是否为空,不为空则利用 getTag(R.id.barrage_view_holder)方法获取缓存 View 中绑定的 BarrageViewHolder。
c. holder即 BarrageViewHolder为空的情况下就重新创建弹幕的子 View,这里我们可以从 createViewHolder(mContext,layoutType)中得处结论,子 View 就是在这里根据不同的布局文件创建的, Tag和弹幕的触摸事件的设置也是在这里设置的,这也就解决了上面的两个问题,如何设置多视图和触摸事件的检测。
d. bindViewHolder(holder,data);将 holder和具体的数据进行绑定。最终调用 BarrageViewHolder中的抽象 onBind(T data)方法,从而进行 UI 的设置。
e. 最后, IBarrageView将子弹幕子 View 添加进去。
5. BarrageView对子 View 的处理
子 View 添加来之后, BarrageView会对子 View 进行高度和宽度的测量,测量完之后进行最佳弹幕航道的选择和速度的设置,最后进行属性动画的创建,我们逐个分析。
宽度和高度的设置
@Override
public void addBarrageItem(final View view) {// 获取高度和宽度int w = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED);int h = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED);view.measure(w, h);final int itemWidth = view.getMeasuredWidth();final int itemHeight = view.getMeasuredHeight();if (singleLineHeight == -1) {// 如果没有设置高度 启用添加的第一个Item作为行数// 建议使用最小的Item的高度singleLineHeight = itemHeight;initBarrageListAndSpeedArray();}// 先省略后面代码
}/*** 初始化一个空的弹幕列表和速度列表*/
private void initBarrageListAndSpeedArray() {barrageDistance = DeviceUtils.dp2px(getContext(), 12);barrageLines = height / (singleLineHeight + barrageDistance);for (int i = 0; i < barrageLines; i++) {barrageList.add(i, null);}speedArray = new int[barrageLines];for (int i = 0; i < barrageLines; i++) {speedArray[i] = 0;}
}
在上面代码中,我们获取了子View的高度和宽度,如果是第一次添加子 View,同时用户也没有对弹幕的高度进行设置。
这个时候只能由 BarrageView自身进行 barrageList和 speedArray进行初始化, barrageList是 List,用来管理每个弹幕航道最新弹幕的子 View, speedArray是 int[],则用于管理最新弹幕子 View 的速度,他们可以用来干嘛,这里先卖个关子。
获取最佳弹幕航道
获取最佳航道的代码比较多,这里就不写了,首先会根据弹幕的布局(可以将弹幕放在顶部、中间、底部和全屏)进行行数的过滤,接着从 barrageList获取每一行的子 View 从而获取 getX(),最终得出哪一行剩余的空间大。
你可能会有疑问,当前航道没有子 View 呢?
这种情况就简单了,直接返回该航道啊。
获取速度
/*** 获取速度* * @param line 最佳弹道* @param itemWidth 子View的宽度* @return 速度*/
private int getSpeed(int line, int itemWidth) {if (model == MODEL_RANDOM) {return speed - speedWaveValue + random.nextInt(2 * speedWaveValue);} else {int lastSpeed = speedArray[line];View view = barrageList.get(line);int curSpeed;if (view == null) {curSpeed = speed - speedWaveValue + random.nextInt(2 * speedWaveValue);// 如果当前为空 随机生成一个滑动时间return curSpeed;}int slideLength = (int) (width - view.getX());if (view.getWidth() > slideLength) {// 数据密集的时候跟上面的时间间隔相同return lastSpeed;}// 得到上个View剩下的滑动时间int lastLeavedSlidingTime = (int) ((view.getX() + view.getWidth() ) / (float) lastSpeed)+1;int fastestSpeed = (width) / lastLeavedSlidingTime;fastestSpeed = Math.min(fastestSpeed, speed + speedWaveValue);if (fastestSpeed <= speed - speedWaveValue) {curSpeed = speed - speedWaveValue;} elsecurSpeed = speed - speedWaveValue + random.nextInt(fastestSpeed - (speed - speedWaveValue));return curSpeed;}
}
speed和 speedWaveValue分别是速度初始值和速度波动值
[speed-speedWaveValue ,speed+speedWaveValue]
代表弹幕的速度区间。
这里 BarrageView会先判断当前弹幕的模式,如果是 MODEL_RANDOM模式,我们直接随机生成弹幕速度就好了,不过需要在速度区间中生成;如果是防碰撞模式,我们需要:
1. 通过我们上面提到的 barrageList和 speedArray分别获取之前该航道前一个子 View 和其速度。
2. 如果前子 View 为空,跟随机模式生成速度的规则一样。
3
. 如果前子 View 不为空,我们需要获取前子 View 已经滑动的距离,并且根据它的速度计算剩下滑动的时间,用剩下滑动时间下我们计算当前子 View 在不碰撞的前提下能够设置最快的速度,计算好之后再在用户设置的速度区间和不超过最快速度的前提下随机生成一个速度。
当然,这并不是绝对的,如果弹幕生成间隔设置不理想的情况下,较短的时间内会产生大量的子 View,肯定会发生碰撞的,这个时候我们就直接设置前一个子 View 的速度。
弹幕滑动
这个我们利用属性动画完成即可:
@Override
public void addBarrageItem(final View view) {// 省略前面代码// 生成动画final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(width, -itemWidth);// 获取最佳的行数final int line = getBestLine(itemHeight);int curSpeed = getSpeed(line, itemWidth);long duration = (int)((float)(width+itemWidth)/(float)curSpeed+1) * 1000;Log.i(TAG,"duration:"+duration);valueAnimator.setDuration(duration);valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {int value = (int) animation.getAnimatedValue();//Log.e(TAG, "value:" + value);if(cancel){valueAnimator.cancel();BarrageView.this.removeView(view);}view.layout(value, line * (singleLineHeight + barrageDistance) + barrageDistance / 2, value + itemWidth, line * (singleLineHeight + barrageDistance) + barrageDistance / 2 + itemHeight);}});valueAnimator.addListener(new SimpleAnimationListener() {@Overridepublic void onAnimationEnd(Animator animation) {super.onAnimationEnd(animation);BarrageView.this.removeView(view);BarrageAdapter.BarrageViewHolder holder = (BarrageAdapter.BarrageViewHolder) view.getTag(R.id.barrage_view_holder);DataSource d = (DataSource) holder.mData;int type = d.getType();addViewToCaches(type, view);// 通知内存添加缓存mHandler.sendEmptyMessage(0);}});addView(view);speedArray[line] = curSpeed;// 因为使用缓存View,必须重置位置view.layout(width, line * (singleLineHeight + barrageDistance) + barrageDistance / 2, width + itemWidth, line * (singleLineHeight + barrageDistance) + barrageDistance / 2 + itemHeight);barrageList.set(line, view);valueAnimator.start();
}
这里就比较简单了,当前速度获取以后,直接利用当前屏幕宽度加子 View 宽度除以当前速度计算弹幕子 View 执行属性动画的时间。这里需要注意的是:
1. 动画执行结束或者 BarrageView销毁的时候,需要将当前子 View 从 BarrageView中移除。
2. 动画执行结束的时候,当前 View 被移除后会被添加到缓存,之后执行 mHandler.sendEmptyMessage(0),在 mHandler中,如果缓存 View 过多的时候就会清理缓存,这里的细节不会过多描述,具体的可以看代码。
到这儿,我们 BarrageView对子 View 的处理就结束了~
6.一些细节
内存泄漏的处理:涉及到 Handler的情况,这里都是采用创建静态内部类和弱引用,以及在 destroy方法中对 Handler进行处理的方法。
事件下发:如果用户希望 BarrageView仅仅是显示,不希望影响到 BarrageView重叠区域下方控件触摸事件的下发,需要在 onInterceptTouchEvent阻止事件的下发,需要用户对 isInterceptTouchEvent字段进行手动设置。
其他的一些细节可以查看具体的代码。
#4总结
本文涉及到了 Android 中属性动画、内存泄漏以及 Java 中范型和线程池等知识的简单运用,算是对去年学习的知识一些实战吧。当然了,本人对知识的理解难免有误差,如有错误,欢迎指出,如果觉得我的库写的不错,可以给个 Star 呦~
https://github.com/mCyp/Muti-Barrage
Android开发资料+面试架构资料 免费分享 点击链接 即可领取
《Android架构师必备学习资源免费领取(架构视频+面试专题文档+学习笔记)》
教你写一个弹幕库,确定不了解一下?相关推荐
- 手把手教你写一个生成对抗网络
成对抗网络代码全解析, 详细代码解析(TensorFlow, numpy, matplotlib, scipy) 那么,什么是 GANs? 用 Ian Goodfellow 自己的话来说: " ...
- python k线合成_手把手教你写一个Python版的K线合成函数
手把手教你写一个Python版的K线合成函数 在编写.使用策略时,经常会使用一些不常用的K线周期数据.然而交易所.数据源又没有提供这些周期的数据.只能通过使用已有周期的数据进行合成.合成算法已经有一个 ...
- cmd管道无法接收特定程序返回值_渗透不会反弹shell?来教你写一个cmd的shell
渗透不会反弹shell?来教你写一个cmd的shell 包含的库: #include #include #include #include #include #pragma comment(lib, ...
- body区域怎么传一个数组_自己轻松写一个jQuery库
jQuery是现在最流行的JavaScript工具库. 据统计,目前全世界57.3%的网站使用它.也就是说,10个网站里面,有6个使用jQuery.如果只考察使用工具库的网站,这个比例就会上升到惊人的 ...
- 手把手教你写一个spring IOC容器
本文分享自华为云社区<手把手教你写一个spring IOC容器>,原文作者:技术火炬手. spring框架的基础核心和起点毫无疑问就是IOC,IOC作为spring容器提供的核心技术,成功 ...
- 手把手教你写一个Matlab App(一)
对于传统工科的学生用的最多的编程软件应该就是matlab,其集成度高,计算能力强,容易上手,颇受大众青睐.今天挖的这个新坑,主要是分享用matlab app designer设计GUI界面的一些方法和 ...
- OpenGL.Shader:志哥教你写一个滤镜直播客户端:仿3个抖音滤镜效果(4镜像/电击/灵魂出窍)
OpenGL.Shader:志哥教你写一个滤镜直播客户端(可能是结束篇) OpenGL.Shader基本的图像处理知识已经学习的7788了,所以这篇应该是滤镜直播客户端的最后一篇了,之后会出基于FFm ...
- 后端思维篇:手把手教你写一个并行调用模板
前言 36个设计接口的锦囊中,也提到一个知识点:就是使用并行调用优化接口.所以接下来呢,就快马加鞭写第二篇:手把手教你写一个并行调用模板~ 一个串行调用的例子(App首页信息查询) Completio ...
- 【vps】教你写一个自己的随机图API
[vps]教你写一个自己的随机图API 前言 刚刚开始使用halo博客的时候,我就发现halo博客系统是可以使用随机图当背景的,所以也是使用了网上一些比较火的随机图API. 在上次发现了各种图片API ...
- 从原理到实现丨手把手教你写一个线程池丨源码分析丨线程池内部组成及优化
人人都能学会的线程池 手写完整版 1. 线程池的使用场景 2. 线程池的内部组成 3. 线程池优化 [项目实战]从原理到实现丨手把手教你写一个线程池丨源码分析丨线程池内部组成及优化 内容包括:C/C+ ...
最新文章
- React Native Android启动白屏的一种解决方案下
- SD-WAN开源优势是什么?
- 进程间通信的方式(三):消息队列
- 多个sheet拆分成多个文件_Pandas拆分DataFrame到多个文件中
- AK-47 制造商 Kalashnikov 已成功研发 AI 武器 以 AK-47 闻名世界的俄罗斯军火商 Kalashnikov 近日宣布,其已成功研发全自动武器模块,能够利用人工智能技术识别目
- 配置审计(Config)配合开启OSS防盗链功能
- 【转】xargs命令详解,xargs与管道的区别
- 数据结构中“图”的相关概念理解
- Win2003下Exchange2003部署图解之七
- 二维的完整形式是什么?
- Java基础日常总结!!
- 大屏监控系统实战(12)-10分钟投票增量曲线制作(一)
- 提高sql性能的方法_三种提高T-SQL性能的方法
- python关闭图像_Python关闭
- Macbook M1电脑安装svn及使用
- 在 Microsoft Windows Server 2008 R2 上安装 IE 11
- windows x64和x86区别
- Vue3零基础学习指南之Vue基础(1)— 模板语法与指令
- java jws web_java 用jws发布一个简单的webservice
- linux kernel2.6中软中断运行线程ksoftirqd的创建
热门文章
- php复制目录图片,php实现将base64格式图片保存在指定目录的方法
- 5900x matlab,芯片工程师入手5900X平台,简单自用工具评测
- Internet Download Manager永久版功能强大的网络下载器
- 车牌识别sdk android,Android车牌识别sdk
- MSP430 F5529 单片机 OLED 音乐播放器 八音盒 蜂鸣器 音乐
- Android9能用的flash播放器,安卓flash播放器源码支持android9
- 华为设备配置IGMP基本功能
- 张口就来!国家java认证考试报名入口
- Oracle数据库的四款工具软件
- # SUMO 仿真建模