本文参考了UE4官方教程《BP 3rd Person Game FBX Importing & Using Skeletons 03 v4.8 Tutorial Series Unreal Engine》,使用的资源也是官方免费提供的。

文章目录

  • 创建文件夹
  • 导入骨骼文件
  • 导入动画文件

创建文件夹

骨骼文件和动画文件分开管理

导入骨骼文件

“SK_Mannequin.FBX”是骨骼文件,将其直接拖拽到“Characters”文件夹中


弹出的导入选项使用默认即可


导入后自动生成了5个文件资源

  • 左1和左2都是材质
  • 左3是网格模型
  • 左4是自动生成的物理骨骼,用于制作布娃娃系统(RagDoll System)
  • 左5是解析出的骨架资源

UE4中相同骨架的动画是可以直接复用的。


有时会弹出一个提示没有光滑组(Smoothing Group)的警告,可以忽略。

导入动画文件

将其余的 FBX文件拖拽到 "Animations"文件夹中

导入动画文件时会要求你选择一个骨骼,否则无法导入。在Skeleton选项中,选择刚才生成额骨骼即可。


导入完毕后会自动解析出动画文件。

CSDN下载地址

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