【Unity Shader 消融效果_案例分享】
1.实现逻辑
消融效果主要是利用了Shader中的clip()函数,也就是透明测试功能,在ASE中叫“Opacity Mask”。
消融效果是基于一张“Noise”纹理图就行计算的,“Noise”纹理图灰度区间在 [0,1] 。
开始先将纹理图加上一个数值 “v = 1” ,使纹理上灰度值的区间变为 [1 , 2]。
然后逐渐减少v值,当 “v = -1” 时,纹理上灰度值当区间就变成 [-1 , 0]。
把纹理的变化过程传给Cilp()函数就可以实现模型逐渐消融的效果,并且可以通过v的数值来控制消融的程度,数值的范围在**[-1 , 1]**。
2.资源准备
“Noise”纹理图是在Photoshop中进行绘制的。
方法如下:
在Photoshop中创建一个512*512的灰度图。
点击滤镜->渲染->云彩,为当前图生成Noise纹理。
点击菜单图像->自动色调,使用图像中最暗的像素灰度值达到0、最亮的像素灰度值达到255。
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