Unity Shader 动画效果出现残影
问题
复现《Unity Shader入门精要》的动画效果时,我发现我的动画都出现了残影。
一开始认为是程序写错了,采样出现了问题,但是复查对比其他资料很多遍也没发现错误。
解决方法
后来反应过来可能是纹理的Warp Mode设置有问题…一看发现是设置成Clamp,因此随着时间前进我超出纹理范围的坐标会被截取到1,不断重读采纹理边界的样。设置成为Repeat就好了。
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