Scratch软件编程等级考试二级——201909

  • 理论
    • 单选题
    • 判断题
  • 实操
    • 绘制雪花图案
    • 制作蝙蝠冲关游戏

理论

单选题

1、实现角色一直移动,碰到舞台边缘发出声音,正确的选项是?()


2、执行下图所示的程序,得到的结果是?()

A、重复执行移动,如果到鼠标指针的距离等于50就停止,然后切换到下一个造型
B、重复执行移动,切换到下一个造型,如果到鼠标指针的距离大于50就停止
C、重复执行移动,如果到鼠标指针的距离小于50就停止,然后切换到下一个造型
D、重复执行移动,然后切换到下一个造型,如果到鼠标指针的距离小于50就停止

3、使用侦测模块中判断两个角色是否碰到,下列哪种说法不正确?()

A、如果两个角色图片的透明部分重叠在一起,该积木的值为假
B、如果两个角色图片的非透明部分重叠在一起,该积木的值为真
C、如果有一个角色是隐藏状态,该积木的值一直为假
D、该积木的值是否为真与角色的造型中心点有关

4、Scratch中角色的面向方向是通过运动标签中的面向模块来设定,如果我们想让小猫向左走,可选用(A)程序来执行实现效果。

5、下面哪个积木可以检测子弹是否碰到边缘或者小猫?()

6、下列哪个程序可以让角色移动50步?()

7、山羊的数量是绵羊的2/3,绵羊比山羊多30只,山羊的数量是多少?()

A、30
B、60
C、90
D、120

8、下列属于侦测模块的是?()

A、等待2秒
B、碰到鼠标指针
C、碰到边缘就反弹
D、重复执行指导

9、下面积木哪些可以组合?()

10、下列哪个流程图符号作用是表示进行条件判断的?()

11、角色初始位置为x=-240,y=0,点击绿旗角色运行下面程序的效果是?()

A、向右边移动,然后将角色移至所有角色图层的最上面
B、向左边移动,然后将角色移至所有角色图层的最上面
C、向右边移动,然后将角色移至所有角色图层的最下面
D、向左边移动,然后将角色移至所有角色图层的最下面

12、对于声音,下列说法不正确的是?()

A、可以利用麦克风来录音
B、可以上传一个本地声音文件
C、一次可以上传多个声音文件
D、可以从声音库选择一个声音

13、运行下图程序,绘制出的图形是?()

A、五角星
B、三角形
C、正方形
D、五边形

14、数列0、1、1、2、3、5、8……的下一项是多少?()

A、9
B、10
C、12
D、13

15、以下哪个程序在按下鼠标的时候小猫能发出喵喵叫的声音呢?()

16、十进制8的二进制是多少?()

A、1000
B、1001
C、0111
D、0008

17、请问下图脚本执行后,角色的坐标是?(C)

A、(0,0)
B、(0,10)
C、(10,0)
D、(10,10)

18、将下图程序修改为鼠标点击角色时,说“角色被点击”2秒,需要修改程序中哪一条积木命令?()

19、Scratch有一个“画笔”模块,想要清空掉所有角色留在舞台上的痕迹,我们需要用到画笔中()积木。

A、落笔
B、抬笔
C、全部擦除
D、图章

20、一杯水喝了3/7,剩下的水比喝去的水多?()

A、4/7
B、1/7
C、3/7
D、2/7

21、下列哪个程序可以实现不停移动且造型变化,碰到边缘左右翻转?()

22、下图表示什么?()

A、如果条件为假,那么执行此积木包裹的程序块
B、如果条件为真,那么执行此积木包裹的程序块
C、如果条件为假,那么重复执行此积木包裹的程序块
D、如果条件为真,那么重复执行此积木包裹的程序块

23、下列属于选择结构的条件判断语句的积木模块是?()

24、如下图所示,下图程序中运用了什么语句让角色不停的运动?()

A、顺序语句
B、条件语句
C、循环语句
D、输入输出语句

25、运算模块不包括哪个积木?()

A、加减乘除运算
B、大小判断、余数
C、取小数
D、四舍五入

判断题

26、Scratch中的二维坐标系,舞台正中央是横纵坐标的原点,任何一个点都可以用(x,y)这种形式的坐标表示出来。

27、在Scratch中,“如果……那么……否则”就像是一个二叉树,当条件满足时,走一个分支,条件不满足时,走另外一个分支。

28、在Scratch中,“如果……那么”指令只有满足条件时才执行积木内的程序块。

29、从0数到9,9是第9个数。

30、运行下列程序,结果是2。

31、在Scratch中下列模块,程序一直在循环运行,无法停止程序代码运行。

32、下面积木用吸管取颜色时,只能从角色身上提取颜色。

33、播放声音积木,需要先导入声音,再选择声音文件名字。

34、图章是舞台上的印记,可以对它们进行修改。

35、在Scratch中“重复执行8次”,这个指令会重复同样的动作8次然后停止。

实操

绘制雪花图案


1.准备工作

(1)隐藏小猫角色。

2.功能实现

(1)初始设定雪花中心点的坐标为(x=0,y=0);

(2)线条粗细1,线条颜色为任意彩色;

(3)点击绿旗,在屏幕上画出均匀分布的5个三角形的雪花图案。

制作蝙蝠冲关游戏


1.准备工作

(1)导入蝙蝠角色、分别绘制障碍物、大地角色。

2.功能实现

需要达到的效果:通过键盘上的空格键控制蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或者大地时,游戏结束,否则得分。

(1)蝙蝠角色:当点击绿旗,蝙蝠自上往下飞,当按下空格键,蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或大地时,停止全部;

(2)障碍物角色:障碍物不断自左向右移动,障碍物达到最右端后,又回到最开始的位置,向左运动,重复这个过程;

(3)大地角色:移到最上层。

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