也许这是一部ED才是正片的动画

文/沉迷真扎的白

在过去的那个周末,整个动画圈子都被正在放送的TV动画《辉夜大小姐想让我告白》第三话ED洗脑了。洗脑并非因为ED的曲子有多么好听,而是因为ED的作画质量让业界瞠目结舌,以致很多人认为其“注定成为动画业界的里程碑”。

《辉夜大小姐想让我告白》EDhttps://www.zhihu.com/video/1073527288338890752

在这段ED随着动画播出后,无论是11区还是国内对动画中“书记”的这段舞蹈作画都纷纷“献上了膝盖”。

NICO获赠“平成最后的霸权”
B站弹幕表示无限循环中

如此高质量高真实高流畅,令整个动画业界咋舌的ED是怎样被制作出来的?

业界大佬们纷纷对此作出了猜测。

目前基本可以确定这段ED中运用了“转描”的作画手法,而是否运用了“三渲二”的技术也成为了大家争论的焦点。

不太了解作画的小伙伴可能对这两个专业名词有着些许陌生,接下来我就分开为大家介绍并分析一下。

转描

转描(Rotoscope)是一种逐帧追踪真实运动的动画技术。该技术有着很长的历史,由马克思·弗莱舍约在1914年发明。这种技术最早是把预先拍好的电影投放到毛玻璃上,然后动画家将其描绘下来。

这项技术并非是一项稀有技术,在其发明后,很多动画的制作中都运动到了“转描”,比如美国迪士尼在其第一部彩色动画长片《白雪公主与七个小矮人》中聘请过一位名叫玛乔丽·西莱斯特·贝尔彻的女生作为“白雪公主”跳舞时的参考转描对象。

而中国在1941年制作的亚洲第一部动画长片《铁扇公主》中也运动了转描的表现手法,在真实京剧录影的基础上,将动画的动作转绘而来。

拍摄自1941年的《铁扇公主》

相信不少观众和我一样,看到《辉夜大小姐想让我告白》第三话ED中流畅的人物动作的第一反映,会联想起18年那部高开低走的TV动画《轻羽飞扬》。

没错,《轻羽飞扬》中如此真实的羽毛球动作作画运用的就是转描技术。面对传统业界认为转描技术是单纯的“模仿描边”而非动画师的自我创作,这样批评的声音。《轻羽飞扬》的官方丝毫没有回避掩饰自己在动画制作中运用的技术,反而在官推中公布了一段作画中参考真实运动的视频。

《轻羽飞扬》作画参考https://www.zhihu.com/video/1073528233177190400

在《辉夜大小姐想让我告白》第三话ED放送后。作为ED编舞负责的菅尾なぎさ发布推特,在亮明身份的同时对于此段动画的表现给与了高度的评价。这就意味着该段动画的作画是在真人编舞的基础上参考而来,进一步印证了大家对于转描的猜测。

而本段ED的原画担当中山直哉,也发推感谢STAFF们的努力。

各国语言的网友纷纷在其推特下留言,表达了对这位京都动画出身的动画师的赞叹。昨天也突然又冒出了许多“京吹文章”。

不论原画的中山直哉功力再高,有着如此流畅的完成度,其中“中割”人员的努力也是必不可少的。(中割也称中间画。在动画中,把原画间的动作补全是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。)

从目前的情况而看,这段ED确实是用转描的手法制作而成的,然而ED中是否借用了“三渲二”的方法,便成为了大家讨论的焦点。

三渲二

何为“三渲二”? 字面意思便是3维渲染出的2维。相比较于“转描”技术,“三渲二”是随着3D动画技术的发展而诞生的新兴技术。

3D技术随着游戏行业的不断应用而被引入动画行业,起到辅助2D作画的目的。因为在传统的手绘2D作画之中,动画的打斗等动作场景,对于传统手绘的要求非常高,制作困难与成本度都会上升。所以动画制作在遇到动作场景的时候,现在往往采用3D的制作形势进行制作。但是3D的建模无法完美表现平面2D的效果,于是动画制作者就运用插件,手绘等渲染方法如描线和添加画面特效,同时对人物表情着重修改刻画,得到了让大家看上去既不3D写实也不平面2D的画面。这样的制作手法在国内被称作“三渲二”。

漫画《我的战斗女神》渲染

国漫《我是江小白》的制作中大量的运用了“三渲二”的技术。

17年的TV动画《宝石之国》运用的就是“三渲二”这样的技术制作而成并大获业界好评。

话题回到《辉夜大小姐想让我告白》的这段ED上来,大家对于是否采用了“三渲二”手法的猜测,来源于“书记”抖动的裙摆上。因为从视觉上来说,这段裙摆布料抖动的3D效果拉满了。

很多MMD大佬提出了这段ED中运用了“布料解算”的方法,来对裙子的物理抖动进行了处理。但是反对的声音表示,目前布料解算的技术还原出如此真实的阴影取舍效果有些勉强。并且在可以推断出这段ED在基于真人编舞转描的前提下,再单独为人物或裙摆建模去实现三渲二的效果作为一部ED来说成本未免有些太高了。

另一点成为无3D技术参与理由之一的便是在ED的工作人员列表中,并没有出现负责3D制作的动画人员名单。

因此,目前对于这段ED制作中运用的技术推测比较合理的,便是根据真人编舞视频转描出来的作品。并且在这次转描中,从原画到中割每个职位都保持了超高的水准,超出了日本业界水平。

今天在知乎上看到了网友对于如此高难度的转描ED提出的另一种有趣假设。他注意到了A-1的爸爸Aniplex去年3月份时收购了Live2D超过半数的股份,目的是进一步发展Live2D并基于此制作动画,培养相关技术人才。

所以是否在此次ED中A-1得到了部分技术支持并运用了部分黑科技呢?最后只有等A-1给大家公布结果了。

无论结果如何,藤原书记这段厨力放出的舞蹈ED,必将载入动画史册。

图片来自S1论坛 乙酸乙酯

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