cocos2dx中使用iconv转码(win32,iOS,Android)
首先贴下环境:Win7 64, NDK r8e, libiconv-1.14, cygwin
一 Win32环境配置
Cocos2D-X自带有win32上的iconv库。仅仅须要配置一下就可以使用。
1 引入头文件
属性->配置属性->C/C++->附加包括文件夹:
$(ProjectDir)..\..\..\..\cocos2dx\platform\third_party\win32\iconv
2 引入静态库:libiconv.lib
属性->配置属性->连接器->输入->附加依赖项:
libiconv.lib
3 定义一个公用转码函数
#include "iconv.h"bool iconv_convert(void *src, unsigned int src_len,char *src_charset, void *dest, unsigned int dest_len, char *dest_charset)
{const char *in;char *out,*dest_ptr;size_t in_left,out_left,mutant,converted;in_left=src_len;out_left=dest_len;in=(char *)src;out=dest_ptr=(char *)dest;iconv_t oConv=iconv_open(dest_charset,src_charset);if(oConv==(iconv_t)(-1)){CCLog("ERROR: unable to open libiconv.");return false;}mutant = iconv(oConv, &in, &in_left, &out, &out_left );iconv_close(oConv);if(mutant == (size_t)(-1)){CCLog("ERROR: unable to convert anything.");return false;}converted = dest_len - out_left;CCLog("to convert %u characters, %u mutanted , %u converted \n",src_len,mutant,converted);dest_ptr[converted]='\0';return true;
}
4 測试
void convertTest()
{char inStr[] = "Hello, 这是个測试程序";char outStr[1024];iconv_convert(&inStr, sizeof(inStr), "GBK", &outStr, sizeof(outStr), "UTF-8");CCLog("scr string:%s\n", inStr);CCLog("dst string:%s\n", outStr);
}
输出结果:
to convert 22 characters, 0 mutanted , 29 converted
scr string:Hello, ????
????????
dst string:Hello, 这是个測试程序
5 跨平台头文件包括设置
win32按如上方法,设置头文件包括路径和依赖库。然后才干#include "iconv.h";
iOS上自带libiconv.dylib,仅仅需#include <iconv.h>就可以;
Android上须要另外编译,接下来我们会说;
#if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32
#include "iconv.h"
#elif CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS
#include <iconv.h>
#elif CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID
#include "icov/iconv.h"
#endif
二 为Android编译iconv
android下就不能直接使用cocos2d-x提供的iconv库,须要下载一个已经在linux环境下编译好的iconv库。
1 下载
从官网下载libiconv-1.14.tar.gz包。重命名为libiconv,解压。
官网下载地址:http://www.fsf.org/resources/
2 编译
打开cygwin。进入libiconv根文件夹,运行:
./configure --build=x86_64-pc-linux-gnu --host=arm-linux-eabi
切记此处不是./configure。不然到后面会报一大堆stdio.h里面的错。
然后运行:
make
假设你之前make过了。须要先运行:
make clean
然后再运行make
3 拷贝头文件
将cocos2dx\platform\third_party\win32下的icov文件夹复制到项目的根文件夹下。跟Class同级
4 配置
4.1 拷贝libiconv 到project
将libiconv放置在cocos2d-x-2.1.4根文件夹下
4.2 编译配置
在libiconv文件夹下新建一个Android.mk文件,内容例如以下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := iconv_static
LOCAL_MODULE_FILENAME := libiconvLOCAL_CFLAGS := \-Wno-multichar \-DAndroid \-DLIBDIR="c" \-DBUILDING_LIBICONV \-DIN_LIBRARYLOCAL_SRC_FILES := \libcharset/lib/localcharset.c \lib/iconv.c \lib/relocatable.cLOCAL_C_INCLUDES += \$(LOCAL_PATH)/include \$(LOCAL_PATH)/libcharset \$(LOCAL_PATH)/lib \$(LOCAL_PATH)/libcharset/include \$(LOCAL_PATH)/srclibinclude $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
4.3 改动项目的Android.mk
a 加入搜索路径
将我们拷贝过来的iconv加入的头文件搜索路径中
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../Classes/iconv
b 加入iconv_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += iconv_static
iconv_static是在iconv中的Android.mk中的LOCAL_MODULE的值
c 包括iconv子模块
导入我们在iconv中定义的Android.mk
$(call import-module,libiconv)
三 常见错误
1 langinfo.h: No such file or directory
改动libiconv/libcharset/config.h文件里的宏定义:
#define HAVE_LANGINFO_CODESET 1
为
#define HAVE_LANGINFO_CODESET 0
另:切记切记勿用百度。坑死。搜不到想要的。都做程序猿了,还是想办法用谷歌吧。
2 'c' undeclared
改动文件/libcharset/lib/localcharset.c中函数get_charset_aliases (void),
搜索int c;放到到函数体开头。
附录:
其它博客參考
http://blog.csdn.net/smileyuping/article/details/9635365
http://xwrwc.blog.163.com/blog/static/4632000320138151017187/
http://blog.csdn.net/alex_my/article/details/10567541
http://blog.csdn.net/victoryckl/article/details/7089823
转载于:https://www.cnblogs.com/jhcelue/p/7237527.html
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