html5 canvas签字,HTML5 canvas实现电子签名
1.为什么要用到BASE64编码的图片信息Base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节代码的编码方式之一。Base64 主要不是加密,它主要的用途是把一些二进制数转成普通字符用于网络传输。由于一些二进制字符在传输协议中属于控制字符,不能直接传送需要转换一下。最常见的用途是作为电子邮件或WebService附件的传输编码.2.base64编码定义目前的internet e-mail标准--简单邮件传递协议(smtp)在rfc821中规定了两条重要但不难实现的限制:1)邮件的内容必须全部为7-比特的美国ascii码。2)每一行的长度不能超过1000的字符。因此为了通过smtp用e-mail进行传送,内存的序列化对象必须转化为和以上相容的格式。rfc1521提供了一个可行的方案。它定义了邮件的内容部分,使之能包涵多种形式的数据。这种标准就是目前众所周知的mime。按照rfc1521编码过程为:输入是24个比特,输出是4个字节。24个比特输入组从左至右 由3个8比特的输入组形成。这24个比特被看成4个连续的6比特组,而每个6比特输入组被翻译为base64码表中的一个数字。依次反复不断进行,直到全部输入数据转换完成。如果最后剩下两个输入数据,在编码结果后加1个“=”;如果最后剩下一个输入数据,编码结果后加2个“=”;如果没有剩下任何数据,就什么都不要加,这样才可以保证资料还原的正确性。完整的base64定义可见 RFC1421和 RFC2045。编码后的数据比原始数据略长,为原来的4/3。在电子邮件中,根据RFC822规定,每76个字符,还需要加上一个回车换行。可以估算编码后数据长度大约为原长的135.1%。
4.显示被存储为Base64编码字符串的图片的例子1)使用data: URI直接在网页中嵌入.data: URI定义于IETF标准的RFC 2397data: URI的基本使用格式如下:data:[][;base64|charset=some_charset],mime-type是嵌入数据的mime类型,比如png图片就是image/png。如果后面跟base64,说明后面的data是采用base64方式进行编码的
这种方式,Firfox、Opera、Safari和Konqueror这些浏览器都已经支持,但是IE直到7.0版本都还没有支持.所以,比较好的做法是在服务器端将base64编码的字符串转换成byte流.这里,我提供了java的实现方法.
图片转换为base64格式的图片和样式的路径:
http://ippa.se/base64-image-encoder/
电子签名的使用
#canvas {
border: 1px solid #ccc;
}
Clear
Submit
type="hidden" name="imageData" id="imageData" />
var canvasDiv = document.getElementById('canvasDiv');
var canvas = document.createElement('canvas');
var canvasWidth = 600, canvasHeight = 400;
var point = {};
point.notFirst = false;
canvas.setAttribute('width', canvasWidth);
canvas.setAttribute('height', canvasHeight);
canvas.setAttribute('id', 'canvas');
canvasDiv.appendChild(canvas);
if (typeof G_vmlCanvasManager != 'undefined') {
canvas = G_vmlCanvasManager.initElement(canvas);
}
var context = canvas.getContext("2d");
canvas.addEventListener("mousedown", function(e) {
var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;
paint = true;
addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);
redraw();
});
canvas.addEventListener("mousemove",
function(e) {
if (paint) {
addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY
- this.offsetTop, true);
redraw();
}
});
canvas.addEventListener("mouseup", function(e) {
paint = false;
});
canvas.addEventListener("mouseleave", function(e) {
paint = false;
});
var clickX = new Array();
var clickY = new Array();
var clickDrag = new Array();
var paint;
function addClick(x, y, dragging) {
clickX.push(x);
clickY.push(y);
clickDrag.push(dragging);
}
function redraw() {
//canvas.width = canvas.width; // Clears the canvas
context.strokeStyle = "#df4b26";
context.lineJoin = "round";
context.lineWidth = 5;
while (clickX.length > 0) {
point.bx = point.x;
point.by = point.y;
point.x = clickX.pop();
point.y = clickY.pop();
point.drag = clickDrag.pop();
context.beginPath();
if (point.drag && point.notFirst) {
context.moveTo(point.bx, point.by);
} else {
point.notFirst = true;
context.moveTo(point.x - 1, point.y);
}
context.lineTo(point.x, point.y);
context.closePath();
context.stroke();
}
/*
for(var i=0; i < clickX.length; i++)
{
context.beginPath();
if(clickDrag[i] && i){
context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);
}else{
context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);
}
context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);
context.closePath();
context.stroke();
}
*/
}
var clear = document.getElementById("btn_clear");
var submit = document.getElementById("btn_submit");
clear.addEventListener("click", function() {
canvas.width = canvas.width;
});
submit.addEventListener("click", function() {
//获取当前页面的信息,在当前页面的img下展示
var image = document.getElementById("tempImage");
image.src = canvas.toDataURL("image/png");
document.getElementById("imageData").value = canvas
.toDataURL("image/png");
image.style = "display:block;";
//获取canvas的数据格式如下
alert(canvas.toDataURL("image/png"));
//提交表单数据信息
document.forms[0].submit();
});
Servlert代码如下:
package com.easyway.html5.canvas;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.Date;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.http.HttpServlet;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
import sun.misc.BASE64Decoder;
/**
*
* Servlet implementation class Base64ToImages
*/
public class Base64ToImages extends HttpServlet {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* @see HttpServlet#HttpServlet()
*/
public Base64ToImages() {
super();
}
/**
* @see HttpServlet#doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse
* response)
*/
protected void doGet(HttpServletRequest request,
HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
doPost(request,response);
}
/**
* @see HttpServlet#doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse
* response)
*/
protected void doPost(HttpServletRequest request,
HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
base64toImage(request);
}
/**
* 处理base64转化image的方法
* @param request
*/
public void base64toImage(HttpServletRequest request) {
try {
String base64data = request.getParameter("imageData");
String imageData=base64data.split(",")[1];
BASE64Decoder decoder = new BASE64Decoder();
byte[] imgBytes = decoder.decodeBuffer(imageData);
for (int i = 0; i < imgBytes.length; ++i) {
if (imgBytes[i] < 0) {// 调整异常数据
imgBytes[i] += 256;
}
}
//保存特定的目录下面
String imagepath =getServletContext().getRealPath("/images");
System.out.println("imagepath="+imagepath);
File dir=new File(imagepath);
if(!dir.exists()){
dir.mkdirs();
}
String filename=new Date().getTime()+".png";
File decFile = new File(imagepath+File.separator+filename);
String dd=decFile.getAbsolutePath();
if(decFile.exists()){
decFile.delete();
}
decFile.createNewFile();
FileOutputStream ops = new FileOutputStream(decFile);
ops.write(imgBytes, 0, imgBytes.length);
ops.flush();
ops.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
html5 canvas签字,HTML5 canvas实现电子签名相关推荐
- 7个华丽的基于Canvas的HTML5动画
说起HTML5,可能让你印象更深的是其基于Canvas的动画特效,虽然Canvas在HTML5中的应用并不全都是动画制作,但其动画效果确实让人震惊.本文收集了7个最让人难忘的HTML5 Canvas动 ...
- 在html利用canvas蚂蚁,html5 利用canvas实现简单的人物走动
最近在学习html5,其中涉及到很关键的元素canvas-画布,在网上下载了一些游戏源代码,虽然能看懂,但是想单独地针对某个功能提取出来还是有难处的,于是乎自己又上网查找了一些例子,才将超级玛丽简单的 ...
- canvas 元素绑定事件_绘制SVG内容到Canvas的HTML5应用
SVG与Canvas是HTML5上绘制图形应用的两种完全不同模式的技术,两种绘制图形方式各有优缺点,但两者并非水火不容,尤其是SVG内容可直接绘制在Canvas上的功能,使得两者可以完美的融合在一起, ...
- html5 svg组态图,绘制SVG内容到Canvas的HTML5应用
SVG与Canvas是HTML5上绘制图形应用的两种完全不同模式的技术,两种绘制图形方式各有优缺点,但两者并非水火不容,尤其是SVG内容可直接绘制在Canvas上的功能,使得两者可以完美的融合在一起, ...
- 在HTML5中如何利用Canvas处理并存储图片
HTML5中增加的Canvas元素,配合JS灵活的语法,处理起图片变得异常简单,不需要在客户端用C/C 写一大堆代码,对于熟悉JS的程序员来说,只需要考虑处理图片的逻辑了. canvas中如果想要处理 ...
- html5 can,基于html5 can-vas实现漫天飞雪效果实例
本文实例讲述了基于html5 canvas实现漫天飞雪效果的方法,运行该实例可以看到很棒的下雪效果.如下图所示: 主要代码如下:代码如下:ttp://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/ ...
- HTML5 新特征之Canvas基础
canvas标签 了解canvas标签 绘制直线 绘制矩形 绘制圆弧 绘制文字 绘制渐变色 线性渐变 放射渐变 绘制阴影 了解canvas标签 HTML5的canvas标签提供了一套强大的图形API, ...
- html5 2d绘图,HTML5 canvas绘图
简介 HTML5新增了canvas元素,我们可以利用canvas绘制各种图形文本图表等,熟悉使用canvas还可以写出各种多彩的特效. 只是声明一张画布,本身并没有绘图能力,我们需要利用JS来实现绘图 ...
- html5 canvas消除锯齿,HTML5 Canvas 如何取消反锯齿绘图
一.问题的提出 我们都知道反锯齿(anti-aliasing)绘图给我们带来更好的视觉体验,有了这个技术,绘制的图形的边缘再不是以前毛毛躁躁的样子了.这就是采用反锯齿算法的功劳.其实质就是把要绘制的颜 ...
最新文章
- win32 打印机api
- spark (java API) 在Intellij IDEA中开发并运行
- native层 安卓_安卓逆向——拼xx协议java层分析
- nemesis什么车_狂野飙车9TrionNemesis介绍 S级车Trion复仇女神属性详解
- 数据结构之查找算法:顺序查找
- IDEA进行远程调试
- snort简介以及在Ubuntu下的安装
- System.ComponentModel.Win32Exception (0x80004005):拒绝访问。——解决办法
- python未知数的矩阵运算,机器学习的数学 之python矩阵运算
- CF(427D-Match amp; Catch)后缀数组应用
- 国军标gjb150a振动冲击试验标准
- 微信小程序图标变形、微信小程序放大镜图标、图片设置为圆形——微信小程序(1)
- 华南理工大学811信号与系统真题
- TVS管、稳压管、肖特基二极管
- 计算机毕业设计ssm基于ssm框架的动漫网站设计与实现q6dcx系统+程序+源码+lw+远程部署
- windows 上面git 克隆clone 的时候报错 warning:Clone succeeded,but checkout failed
- 小学英语语法口诀巧记大全,简单实用!
- 数据仓库分层 (ODS、DWD、DWS)
- 绿色计算产业峰会,易捷行云新一代ARM云平台推动绿色计算产业发展
- jpress转换html5,docker-compose安装jpress(这种是war包和生成文件在宿主机,运行在docker上)...
热门文章
- 设计模式之单例模式(一)
- HTTPS-思君如满月,日日减清辉
- linux下各种小命令
- javascript要点_JavaScript要点:为什么您应该知道引擎如何工作
- react 组件名称重复_设计可重复使用的React组件
- react 组件构建_让我们用100行JavaScript构建一个React Chat Room组件
- 武汉大学linux课程,武汉大学超算中心
- Hive分析函数--row_number 的用法
- 零基础入门深度学习(7) - 递归神经网络
- VS2013开发Android App 环境搭建