内容介绍

1.1 学习内容

本项目是基于 HTML+CSS+JavaScript 实现网页版的拼图游戏。实现过程中将用到 HTML5,CSS3 及 JavaScript 相关知识。完成这个项目,可以进一步扎实前端基础知识。

九宫格拼图相信大家都玩过了,看似简单的小游戏,但实现起来其实并不那么简单。在以前,写程序是程序员的专利,只有他们才能做出一个软件来。但是现在不同了。科技的进步和经济的发展,使得每个人都可以使用计算机。特别是 HTML5 和 CSS3 的流行,使得制作一个基本的游戏变得简单。

下面我们就来做一个九宫格拼图。它的玩法是移动空格块旁边的方块,使得它们按照方块上面标的数字顺序排好。最终的效果:

1.2 实验知识点

本实验涉及以下知识点:

  • HTML5
  • CSS3
  • JavaScript

1.3 实验环境

  • Vscode

1.4 适合人群

本项目难度一般,适合刚学完前端基础(HTML+CSS+JavaScript)的同学作为练手项目。

1.5 代码获取

附件:

 puzzle.zip

项目原理

根据下面的效果图来观察思考,我们要做的就是设置一个大 DIV 用来包裹里面的小 DIV,然后在里面设置 8 个小 DIV,从 1 开始给他们编号。右边设置两个按钮,点击开始的时候开始计时,完成拼图后停止计时,并弹出一个框,提示完成了。重来按钮是当用户觉得当前有难度的时候,点击重来可以重新开始一个新的拼图,把所有方块打乱顺序,然后开始计时。

我们的重点就是当鼠标点击其中一个方块时,要判断当前方块是否可移动,如果可移动,则移动到相应的位置,如不可移动,则不做任何事。当移动完一块后,要判断是否完成拼图。

我们把那个大 DIV 想象成一个盒子,它有九个位置,从 1 开始,到 9 编号,他们的位置和编号都是不会变的。把里面的 8 个小 DIV 想象成 8 个小盒子,给他们设置 top 和 left 就可以控制他们的位置。每个小 DIV 从 1 开始到 8 编号。他们的位置是可以随意改变的。所以当小 DIV 的编号和大 DIV 的编号全部重合时,就完成了拼图。

所以重点就只有一个了。那就是如何判断是否可移动。这个也简单。我们设置一个一维数组变量,用来保存大 DIV 它里面装的小 DIV 的编号。如果大 DIV 没有小方块,也就表面它是空白块,那么就设为 0。如果当前大 DIV 有小 DIV,那就设置为小 DIV 的编号。然后再设置一个二维数组变量,用来保存大 DIV 的可移动编号。也就是保存这个大 DIV 它所有的可去的位置。比如大 DIV 编号为 2 的,它只能向 1 号,3 号,5 号这三个方向移动。又比如 5,它能向 2、4、6、8 这四个方向移动。我们循环遍历这个变量,如果对应的方向它 没有方块,也就是值为 0,那么它就可以往这个方向移动了。

环境准备

1.准备相关开发工具

2.建立下面的目录结构:

 puzzle|__puzzle.html|__puzzle.css|__puzzle.js

实现步骤

1.编写布局

puzzle.html中我们有下面的代码:

 <!DOCTYPE html><html lang="zh-CN"><head><meta charset="UTF-8" /><title>Puzzle</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="puzzle.css" /><script type="text/javascript" src="puzzle.js"></script></head><body><div id="container"><!--最外面的DIV,用来包含里面的结构--><div id="game"><!--游戏区,也就是大DIV方块--><div id="d1" onclick="move(1)">1</div><!--小DIV,也就是8个小方块。当点击的时候执行move()函数,参数是显示的编号,这样我们就知道点击了那个方块--><div id="d2" onclick="move(2)">2</div><div id="d3" onclick="move(3)">3</div><div id="d4" onclick="move(4)">4</div><div id="d5" onclick="move(5)">5</div><div id="d6" onclick="move(6)">6</div><div id="d7" onclick="move(7)">7</div><div id="d8" onclick="move(8)">8</div></div><div id="control"><!--游戏控制区--><p><rowspan id="timeText">总用时</rowspan><rowspan id="timer"></rowspan></p><!--显示游戏时间区域--><p><rowspan id="start" onclick="start()">开始</rowspan><rowspan id="reset" onclick="reset()">重来</rowspan></p><!--显示控制按钮区域--></div></div></body></html>

布局文件就写完了。这里为了简化逻辑,更易编写代码,我们把所有操作都封装了。只要执行 move(2),就是点击了编号为 2 的小方块,后面的一系列操作都完成了。

2.编写样式

布局写完了,现在我们为游戏编写样式,使得它更漂亮。在这一步,大家就可以自己自由发挥了,你可以写出自己的风格,让游戏更漂亮。也可以添加更多的元素来装饰你的游戏。但是注意了,游戏 DIV 的大小如果改变了,一定要记得修改 js 代码,稍后我们会详细讲解。

puzzle.css

 * {padding: 0;margin: 0;border: 0;}/* *是通配符,给所有的元素去掉默认样式,因为有的浏览器会默认加上一些样式,这可能会给布局带来问题 */body {width: 100%;height: 100%;}/* 给body设置100%的高度和宽度,这样就会根据浏览器屏幕大小自动适配 */#container {position: relative;width: 620px;height: 450px;margin: 0 auto;margin-top: 100px;border-radius: 1px;}/* 这是包裹所有元素的DIV,给他设置620px的宽和450px的高,这个大小可以设置为更大,但是不能小,至少要能包含里面所有的元素 */#game {position: absolute;width: 450px;height: 450px;border-radius: 5px;display: inline-block;background-color: #ffe171;box-shadow: 0 0 10px #ffe171;}/* 这是游戏区的DIV,这个大小是计算出来的,取决于你的小方块的大小。这里我们设置小方块的大小为150px 150px,所以这个大小是150px*3,为450px */#game div {position: absolute;width: 149px;height: 149px;box-shadow: 1px 1px 2px #777;background-color: #20a6fa;color: white;text-align: center;font-size: 150px;line-height: 150px;cursor: pointer;-webkit-transition: 0.3s; /*浏览器前缀,兼容其他浏览器 chrome*/-moz-transition: 0.3s; /*firefox*/-ms-transition: 0.3s; /*ie*/-o-transition: 0.3s; /*opera*/transition: 0.3s;}/* 这就是小方块的大小了,定位为绝对定位,这样改变位置不会影响其他元素的位置。宽高都是149px。注意了,我们还设置了box-shadow:1px 1px 2px #777 ;它还有边框阴影,所以149px 加上边框1px,它的总宽度是150px 下面的transition:0.3s是设置过渡时间,这是css3的属性,它会让属性改变呈现过渡动画,所以当我们改变方块的位置时,它会有一个动画,我们不必自己编写动画函数,这回让你疯狂*/#game div:hover {color: #ffe171;}/*给方块设置鼠标悬停动画,当鼠标悬停在元素上面时,会用这里的属性替换上面的属性,移开后又会变为原来的,这里我们是把字体颜色改变*/#control {width: 150px;height: 450px;display: inline-block;float: right;}/*控制区,display:inline-block会让元素呈现块状元素的特性,使得可以改变大小,同时也会具有行内元素的特性,使得不会占据一行空间,float:right让元素浮动到右边*/#control rowspan {height: 25px;font-size: 20px;color: #222;margin-top: 10px;}/*设置控制区按钮的共同样式*/#start {display: inline-block;font-size: 28px;width: 100px;height: 28px;background-color: #20a6fa;color: #ffe171;text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;border-radius: 5px;box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;text-align: center;cursor: pointer;}/*给start按钮设置属性。cursor:pointer属性让鼠标移到元素上面时会显示不同的鼠标形状,pointer是手型*/#reset {display: inline-block;font-size: 28px;width: 100px;height: 28px;background-color: #20a6fa;color: #ffe171;text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171; /*字体阴影*/border-radius: 5px; /*圆角属性*/box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5; /*盒子阴影*/text-align: center; /*文字居中*/cursor: pointer;}/*给Reset按钮设置属性*/#d1 {left: 0px;}#d2 {left: 150px;}#d3 {left: 300px;}#d4 {top: 150px;}#d5 {top: 150px;left: 150px;}#d6 {top: 150px;left: 300px;}#d7 {top: 300px;}#d8 {left: 150px;top: 300px;}/*这是预先给每个小方块按照顺序排好位置*/

好了,样式也编写好了。最后再编写一个 js 控制代码,我们的拼图就可以用了。编写样式的时候大家还是先根据我这里的来,等完成了整个游戏,了解游戏逻辑的时候你们再自己发挥想象力去更改样式,不然可能会出现未知的错误。

完成这步,打开 puzzle.html 应该能看到下面的效果了:

3.控制代码的编写

puzzle.js

 var time = 0;//保存定时时间var pause = true;//设置是否暂停标志,true表示暂停var set_timer;//设置定时函数var d = new Array(10);//保存大DIV当前装的小DIV的编号var d_direct = new Array([0], //为了逻辑更简单,第一个元素我们不用,我们从下标1开始使用[2, 4], //大DIV编号为1的DIV可以去的位置,比如第一块可以去2,4号位置[1, 3, 5],[2, 6],[1, 5, 7],[2, 4, 6, 8],[3, 5, 9],[4, 8],[5, 7, 9],[6, 8]);//保存大DIV编号的可移动位置编号var d_posXY = new Array([0], //同样,我们不使用第一个元素[0, 0], //第一个表示left,第二个表示top,比如第一块的位置为let:0px,top:0px[150, 0],[300, 0],[0, 150],[150, 150],[300, 150],[0, 300],[150, 300],[300, 300]);//大DIV编号的位置d[1] = 1;d[2] = 2;d[3] = 3;d[4] = 4;d[5] = 5;d[6] = 6;d[7] = 7;d[8] = 8;d[9] = 0;//默认按照顺序排好,大DIV第九块没有,所以为0,我们用0表示空白块​function move(id) {//移动函数,前面我们已将讲了var i = 1;for (i = 1; i < 10; ++i) {if (d[i] == id) break;}//这个for循环是找出小DIV在大DIV中的位置var target_d = 0;//保存小DIV可以去的编号,0表示不能移动target_d = whereCanTo(i);//用来找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移动,如果可以移动,则返回可以去的位置编号if (target_d != 0) {d[i] = 0;//把当前的大DIV编号设置为0,因为当前小DIV已经移走了,所以当前大DIV就没有装小DIV了d[target_d] = id;//把目标大DIV设置为被点击的小DIV的编号document.getElementById('d' + id).style.left = d_posXY[target_d][0] + 'px';document.getElementById('d' + id).style.top = d_posXY[target_d][1] + 'px';//最后设置被点击的小DIV的位置,把它移到目标大DIV的位置}//如果target_d不为0,则表示可以移动,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置编号var finish_flag = true;//设置游戏是否完成标志,true表示完成for (var k = 1; k < 9; ++k) {if (d[k] != k) {finish_flag = false;break;//如果大DIV保存的编号和它本身的编号不同,则表示还不是全部按照顺序排的,那么设置为false,跳出循环,后面不用再判断了,因为只要一个不符,就没完成游戏}}//从1开始,把每个大DIV保存的编号遍历一下,判断是否完成if (finish_flag == true) {if (!pause) start();alert('congratulation');}//如果为true,则表示游戏完成,如果当前没有暂停,则调用暂停韩式,并且弹出提示框,完成游戏。//start()这个函数是开始,暂停一起的函数,如果暂停,调用后会开始,如果开始,则调用后会暂停}​function whereCanTo(cur_div) {//判断是否可移动函数,参数是大DIV的编号,不是小DIV的编号,因为小DIV编号跟可以去哪没关系,小DIV是会动的var j = 0;var move_flag = false;for (j = 0; j < d_direct[cur_div].length; ++j) {//把所有可能去的位置循环遍历一下if (d[d_direct[cur_div][j]] == 0) {move_flag = true;break;}//如果目标的值为0,说明目标位置没有装小DIV,则可以移动,跳出循环}if (move_flag == true) {return d_direct[cur_div][j];} else {return 0;}//可以移动,则返回目标位置的编号,否则返回0,表示不可移动}​//定时函数,每一秒执行一次function timer() {time += 1; //一秒钟加一,单位是秒var min = parseInt(time / 60); //把秒转换为分钟,一分钟60秒,取商就是分钟var sec = time % 60; //取余就是秒document.getElementById('timer').innerHTML = min + '分' + sec + '秒'; //然后把时间更新显示出来}​//开始暂停函数function start() {if (pause) {document.getElementById('start').innerHTML = '暂停'; //把按钮文字设置为暂停pause = false; //暂停表示设置为falseset_timer = setInterval(timer, 1000); //启动定时//如果当前是暂停,则开始} else {document.getElementById('start').innerHTML = '开始';pause = true;clearInterval(set_timer);}}​//重置函数function reset() {time = 0; //把时间设置为0random_d(); //把方块随机打乱函数if (pause)//如果暂停,则开始计时start();}​//随机打乱方块函数,我们的思路是从第九块开始,随机生成一个数,然后他们两块对调一下function random_d() {for (var i = 9; i > 1; --i) {var to = parseInt(Math.random() * (i - 1) + 1); //产生随机数,范围为1到i,不能超出范围,因为没这个id的DIVif (d[i] != 0) {document.getElementById('d' + d[i]).style.left = d_posXY[to][0] + 'px';document.getElementById('d' + d[i]).style.top = d_posXY[to][1] + 'px';}//把当前的DIV位置设置为随机产生的DIV的位置if (d[to] != 0) {document.getElementById('d' + d[to]).style.left = d_posXY[i][0] + 'px';document.getElementById('d' + d[to]).style.top = d_posXY[i][1] + 'px';}//把随机产生的DIV的位置设置为当前的DIV的位置var tem = d[to];d[to] = d[i];d[i] = tem;//然后把它们两个的DIV保存的编号对调一下}}​//初始化函数,页面加载的时候调用重置函数,重新开始window.onload = function () {reset();};

好了,所有代码都已经编写完成了。现在点击桌面上的 puzzle.html 文件,使用 浏览器 打开,就能看到效果了。点击上面的方块就可以移动。

总结

通过此项目,我们利用 HTML5 + CSS3 + JavaScript,实现了一个简单的拼图游戏。

这里说明一下,因为实验中使用的随机打乱方块的算法非常简单,但是存在 bug,有 50% 的概率生成的顺序是无法复原的,这个时候就只能点击重新开始。

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