大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是 blog.csdn.net/qinyuanpei。博主总算赶在这个月底写出了这篇文章。这个月因为期末考试一直没时间研究太多关于技术方面的东西,虽然博客一直在更新,可是对于文章的质量博主还是有一个很清楚的认识的。那么,作为这个月的最后一篇文章,今天博主想和大家分享的是关于Unity3D中的Mecanim动画系统。博主很早就想写这篇文章了,可是由于各种原因一直没有机会去深入地研究这个问题,这几天考完试时间变得宽裕起来,所以博主就花时间研究了下这个问题。Mecanim动画系统是Unity3D推出的全新的动画系统,具有重定向、可融合等诸多新特性,通过和美工人员的紧密合作,可以帮助程序设计人员快速地设计出角色动画。

今天文章的标题叫做《Unity3D游戏开发之当仙剑遇上Mecanim动画系统》,为什么取这样一个题目呢?因为博主今天想和大家分享的是Mecanim动画系统的重定向特性,众所周知,《仙剑奇侠传》是一部经典的RPG游戏,这部游戏到今天依然焕发着强大的生命力。博主在网上认识了一个制作《仙剑奇侠传》同人游戏的小团队,他们目前正在着手制作一个称为《仙剑奇侠传五外传:心愿》的同人游戏,该游戏基于Unity3D,由于技术上的一致性,博主向他们索取了一些游戏素材,而这成为了博主决心要研究Mecanim动画系统的一个主要原因。如图是《仙剑奇侠传五前传》中瑕的一个模型:

拿到这个模型的时候&#

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