大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。这段时间博主将大部分的精力都放在了研究官方示例项目上,主要是希望能够从中挖掘出有价值的东西分享给大家,这样博主和大家可以共同学习。好了,那么今天博主想和大家分享的是自动寻路与Mecanim动画系统结合起来实现的一个小案例,希望对大家学习Unity3D能够有所帮助。

博主曾经告诉大家,博主是一个仙剑迷,平时学习编程累了的时候,博主就会玩玩仙剑,如图是博主偶尔回去玩玩的《新仙剑OL》,仙剑的网游化道路似乎一直不曾平坦,从最初的《仙剑OL》到现在的《新仙剑OL》,仙剑的网游化一直处于不温不火的状态。

虽然博主比较反感网游,可是作为一款由博主喜欢的单机游戏改编的网游,博主还是忍不住去尝试了一下。基于Unity3D的《新仙剑OL》虽然从画面质量上与同类网页游戏拉开了距离,然而在游戏的玩法和体验上依然没有摆脱国产网游的固定模式,博主叹息之余,便根据这款游戏在自动寻路上的设计写出了这篇文章。说到自动寻路,这几乎是目前所有网页游戏的标准配置了,在博主看来,自动寻路在简化玩家寻找目标的途径的同时,弱化了玩家的参与,使得本该玩家自行探索的游戏世界,变成了枯燥无味的鼠标游戏。曾几何时,我们在迷宫中探索着远方的路,曾几何时,我们开启机关、破解阵法收获着游戏的乐趣。在这样一个快节奏的时代&

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