小瓢虫找妈妈

森林里的小瓢虫和妈妈走散了,让小瓢虫根据瓢虫妈妈留下轨迹走到瓢虫妈妈的身边。

1. 准备工作

(1) 删除默认的小猫角色,添加“ladybug1” 作为小瓢虫角色;

(2)添加“ladybug2”作为瓢虫妈妈角色;

(3)绘制“轨迹” 角色即为瓢虫妈妈留下的轨迹;

(4)添加背景“Blue Sky”。

2. 功能实现

(1)点击绿旗,小瓢虫舞台左下方,在轨迹的一头,瓢虫妈妈在舞台右上方,在轨迹的另外一头;

(2)小瓢虫沿着瓢虫妈妈留下的轨迹走到瓢虫妈妈的身边(提示:可以给小瓢虫的两个触须涂成不同颜色,作为探测器,两个触须碰到中间轨迹颜色,会调节左右旋转);

(3)小瓢虫碰到瓢虫妈妈停下来。

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

角色:删除默认的小猫角色,“ladybug1”(小瓢虫),“ladybug2”(瓢虫妈妈),“轨迹”(自己绘制)。

(2)背景分析

背景:“Blue Sky”

(3)所用积木块介绍

a. 运动类

  • 角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。

  • 将角色向右旋转指定的角度

  • 将角色向左旋转指定的角度

  • 将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0)。

  • 将角色朝向某个指定的方向。

b. 事件类

  • 程序开始积木块。
  • 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。

c. 控制类

  • 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。
  • 重复执行模块里面的积木指令,相当于一个死循环,永不停止,除非在某个地方结束脚本。

  • 条件判断语句,如果条件返回值为真(bool值),那么执行模块里面的积木指令,如果条件不成立,返回值为假,执行条件判断模块后面的程序指令。

  • 将所有的角色和背景的脚本停止执行,下拉倒三角还可以选择“停止当前角色的其它脚本”和“这个脚本”。

d. 侦测类

  • 判断当前角色是否碰到鼠标,下拉可以选择其它角色和舞台边缘。

  • 侦测模块,碰到指定颜色,条件成立,返回逻辑真,否则返回逻辑假

(4)角色、舞台背景设置

a. 角色设置

删除默认的小猫角色,添加“ladybug1” 作为小瓢虫角色,添加“ladybug2”作为瓢虫妈妈角色。

绘制“轨迹” 角色即为瓢虫妈妈留下的轨迹。

从题目所给图像可以观察到,轨迹的粗细超过“ladybug1”的两个触须之间的宽度,所以,这里选择画笔工具的粗细为80。仿照题目所给图像绘制一条轨迹

根据题目的提示(可以给小瓢虫的两个触须涂成不同颜色,作为探测器,两个触须碰到中间轨迹颜色,会调节左右旋转),先选中头部位置,拆散后选中一个触须涂成不同的颜色。

b. 舞台背景设置

添加背景“Blue Sky”。

(5)脚本编写

a. 角色:小瓢虫

当点击绿旗时

  1. 开始:点击小绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始位置:舞台左下角与轨迹重合即可。
  3. 初始方向:至少有一个触须在轨迹内部。
  4. 重复执行:
    • 移动2步。
    • 如果左边触须的颜色碰到轨迹的颜色,则向左转5°。
    • 如果右边触须的颜色碰到轨迹的颜色,则向右转5°。
    • 如果碰到Ladybug2,则停下来,终止全部脚本。

b. 角色:瓢虫妈妈

当点击绿旗时

  1. 开始:点击小绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始位置:舞台右上角与轨迹重合即可。

c. 背景:Blue Sky

当点击绿旗时

  1. 开始:点击小绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始背景:换成题目要求的“Blue Sky”。

4. 评分标准

(1)能够成功添加3个角色和背景;(3分)

(2)能够初始化小瓢虫的位置;(3分)

(3)小瓢虫沿着轨迹走,不脱轨迹即可;(6分)

(4)小瓢虫碰到妈妈,停止移动。(3分)

5. 知识块

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