3D Math Primer for Graphics and Game Development
//z 2014-04-28 13:18:20 L.247'38500 BG57IV3@XCL T207258614 .K.F3797928812[T12,L433,R17,V513]
3D数学基础:图形与游戏开发 (美)Fletcher Dunn,(美)Ian Parberry著 清华大学出版社

作      者:(美)Fletcher Dunn,(美)Ian Parberry著

出 版 社:清华大学出版社

出版时间:2005 - 07

印刷时间:2009.12

印      数:

装      订:平装

版      次:

开      本:

页      数:380页

字      数:

I  S  B  N:9787302109464

详细描述:

基本信息

书名:图形与游戏开发(3D数学基础)

原价:42元

作者:邓恩

出版社:清华大学出版社

出版日期:2005年7月1日

ISBN:9787302109464

字数:

页码:380

版次:第1版

装帧:平装

开本:16开

商品重量:481 g

编辑推荐

《3D数学基础:图形与游戏开发》主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较。 
  描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些C++类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务。 
  所有基本变换矩阵的完整来历。

内容提要

《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。

目录

第1章 简介 
1.1 什么是3D数学 
1.2 为什么选择本书 
1.3 阅读本书需要的基础知识 
1.4 概览 
第2章 笛卡尔坐标系统 
2.1 1D数学 
2.2 2D笛卡尔数学 
2.3 从2D到3D 
2.4 练习 
第3章 多坐标系 
3.1 为什么要使用多坐标系 
3.2 一些有用的坐标系 
3.3 嵌套式坐标系 
3.4 描述坐标系 
3.5 坐标系转换 
3.6 练习 
第4章 向量 
4.1 向量——数学定义 
4.2 向量——几何定义 
4.3 向量与点 
4.4 练习 
第5章 向量运算 
5.1 线性代数与几何 
5.2 符号约定 
5.3 零向量 
5.4 负向量 
5.5 向量大小(长度或模) 
5.6 标量与向量的乘法 
5.7 标准化向量 
5.8 向量的加法和减法 
5.9 距离公式 
5.10 向量点乘 
5.11 向量叉乘 
5.12 线性代数公式 
5.13 练习 
第6章 3D向量类 
…… 
第7章 矩阵 
第8章 矩阵和线性变换 
第9章 矩阵的更多知识 
第10章 3D中的方位与角位移 
第11章 C++实现 
第12章 几何图元 
第13章 几何检测 
第14章 三角网络 
第15章 图形数学 
第16章 可见性检测 
第17章 后记 
附录A 简单的数学概念 
附录B 参考文献 
作者介绍

作者:(美国)邓恩 (美国)帕贝利 译者:史银雪 陈洪 王荣静

Fletcher Dunn,是著名游戏开发公司Terminal Reality的主要开发人员,所参与开发的游戏包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),并且是《吸血莱恩》(BloodRayne)的主要负责人。他所开发的游戏遍及家用PC机的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube几种主流平台。 
Ian Parberry,是北德克萨斯大学计算机科学系的教授,在国际上被公认为是教授DirectX游戏开发的顶级专家之一。

//z 2014-04-28 13:18:20 L.247'38500 BG57IV3@XCL T207258614 .K.F3797928812[T12,L433,R17,V513]
入门好书。但只需看前十二章即可~~
2011-04-02 21:45:54   来自: Captain (念念不忘,必有回响) 
3D数学基础的评论     4 star rating4 star rating4 star rating4 star rating  4 
提示: 有关键情节透露 
  先报个错: 
  p149页,公式10.13译者错了,经原始网络版英文原版验证,应为[w1w2 - v1v2 w1v2 + w2v1+ v1 x v2]最后是叉乘而不是点乘。刚我上网查了下,这块原版也有错误,也就是在中文版p147页,四元数叉乘的标准定义那边,作者上面的化简还是对的,但移到下面的时候写错了,导致标准定义变成了[w1w2 - v1v2 w1v2 + w2v1+ v2 x v1](所以到了149页需要颠个倒,而译者在这里还不叉乘写成了点乘,不过这里只是笔误),这个地方害我琢磨了很久,为何能随便能把数学定理颠倒捏。。。 
  www.gamemath.com/1st_edition_errata.pdf 
  (这是作者的勘误表,里面有~) 
   这两天在准备面试啥的,所以就把这本书翻出来了,四元数以前没学过。。也就知道个大概,主要看了第十章,后来觉得自个儿矩阵什么的一些基础知识也有点忘记了,就把书全翻了下。 
   这本书我算是买了好久了(大二就买了吧。。)其实到现在还真没完整地看完过,但以前是因为自己学的和用的也不多,所以也没毅力去看完,到现在为止算是把前面比较重要的大部分都看过一遍了。这本书的前面讲基础部分(矩阵一块尤为翔实)的确讲的很简单易懂,尤其是你上过了大学的线性代数后。所以作为快速入门以及桌边字典很适合。虽说此书仅为入门之用,但缺少很多公式的证明过程的确是一大遗憾,丫的我经常看抱着此书的一堆问题还得上wiki,google。 
   但从第十二章之后的章节同学们的确是可以不用看了,十三章几何检测,直接去查阅christer的rt Collision Detection好了,现在中文版还出了,豆瓣上评价还不错;再后面几章更没看头了。。主要都是些图形知识的简介,属于初学者看了忘,好点的也都明白的常识普及。

转载于:https://www.cnblogs.com/IS2120/p/6745664.html

3D Math Primer for Graphics and Game Development -- 图形与游戏开发(3D数学基础) (简介)...相关推荐

  1. 《3D Math Primer for Graphics and Game Development》读书笔记1

    <3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记1 本文是<3D Math Primer for Graphics and ...

  2. 3d数学基础图形与游戏开发第二版_游戏开发完整学习路线,都在这里了

    在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的. 平台与编程语言选 ...

  3. 3d数学基础:图形和游戏开发(第2版)_游戏引擎编程需要哪些基本数学知识?

    现今,想要从头写一个功能强大的3D引擎,个人的力量恐怕难以胜任,即使能力足够,时间恐怕也不允许.在这个美好的开源时代,你只需具备修改各种引擎的能力便足以满足开发游戏的各项需求.现代游戏引擎的复杂级别已 ...

  4. 《Unity 2D与3D手机游戏开发实战》简介

    #好书推荐##好书奇遇季#<Unity 2D与3D手机游戏开发实战>,京东当当天猫都有发售.彩色印制,定价89元,网店打折销售更便宜.本书配套源码.PPT课件,适合Unity游戏开发初学者 ...

  5. [C++游戏开发]3D障碍飞车

    [C++游戏开发][EGE]3D障碍飞车 前言 功能实现 运行截图![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/316fabcfefd540fca2b3a9ef7a ...

  6. 腾讯发布 3D 虚拟场景自动生成解决方案,用 AIGC 助力游戏开发提效

    3月28日记者获悉,腾讯 AI Lab在2023游戏开发者大会(Game Developers Conference)上发布了自研的3D游戏场景自动生成解决方案,通过AIGC技术,帮助开发者在极短的时 ...

  7. 3D数学基础:图形与游戏开发---随笔五

    向量运算 5.1 线性代数与几何 数学中专门研究向量的分支称作线性代数. 5.2 符号约定 变量是代表未知量的占位符.本书用不同的字体来区分不同的变量: 标量,用斜体的小谢罗马或者希腊字母表示,如a. ...

  8. 3D数学基础:图形与游戏开发---随笔四

    向量 向量是2D.3D数学研究的标准工具. 4.1 向量--数学定义 对数学家而言,向量就是一个数字列表,对程序员而言则是另一种相似的概念--数组.数学上,一个向量就是一个数组. 数学上,区分向量和标 ...

  9. 3D数学基础:图形与游戏开发---随笔三

    多坐标系 3.1 为什么要使用多坐标系? 不同的情况下使用不同的坐标系更加方便.(定义一个坐标系是为了我们方便描述一件事情,而在不同的领域它有不同的作用,比如相对论) 3.2 一些有用的坐标系 世界坐 ...

最新文章

  1. oracle创建带参数视图6,Oracle创建带有参数的视图代码介绍
  2. Python3 出现'ascii' codec can't encode characters问题
  3. gitHub使用记录
  4. 关于运行SWT程序遇到的一个错误的总结
  5. Java 图形用户界面(GUI)布局管理器
  6. python中messagebox用法实例_pyqt4教程之messagebox使用示例分享
  7. Qt工作笔记-3D效果唤出QWidgets界面(QGraphicsProxyWidget与QTimeLine)
  8. 我学习设计模式的一些所想所得
  9. class ts 扩展方法_一个class文件到底包含了哪些东西?
  10. python中idle_python中的idle是什么意思
  11. ubuntu18.04安装cudnn出现错误:FreeImage is not set up correctly. Please ensure FreeImae is set up correctly
  12. c语言课程设计黄金矿工,unity简易版黄金矿工源码
  13. echarts3d城市配置项
  14. 【正点原子Linux连载】第四十四章 设备树下的LED驱动实验 -摘自【正点原子】I.MX6U嵌入式Linux驱动开发指南V1.0
  15. 业内人士来说一下炫云渲染和渲染100云渲染使用真实感受吧
  16. 【摘】WebGIS开发从入门到......
  17. 通信室计算机室采购配置co2灭火器,安全设施标准手册.doc
  18. 像素数字时钟html页面web前端源码
  19. phpstorm 快捷键记录
  20. python学习报告总结_最新python学习总结

热门文章

  1. css3仿天气风车旋转
  2. mybatis 鉴别其_MyBatis之Mapper XML 文件详解(四)-JDBC 类型和嵌套查询
  3. pc网站支付html,jsp 支付宝pc网页支付
  4. python在医学领域应用_深度学习在健康医疗领域应用
  5. oppo 手机侧滑快捷菜单_[图]OPPO又出脑洞设计:弹出/侧滑第二块手机屏幕
  6. 服务器中修改项目端口,c#-在Visual Studio 2013中更改项目端口号
  7. libsvm3.21 matlab,Matlab 2015b安装libsvm 3.21
  8. java m2文件放哪里_windows下打开.m2文件夹,没有找到setting.xml
  9. php 清除指定session,PHP如何操作指定的session?
  10. JumpServer 开源堡垒机 快速部署