毕竟四年前也没玩过什么手游,当时也就fgo和es了,所以对于游戏良不良心没什么概念,只是和单机比,手游确实费钱。

退坑最开始的原因是撕逼,是cp之间的撕逼,然后国服官方这边撩一下那边撩一下,作为玩家心就凉了大半,讲真,不爱也请不要伤害。

之后虽然不玩游戏了,但还是在陆陆续续关注剧情,然后就发现这剧情是什么脱缰野马一样,追忆的剧情看得人满头???,感觉三年级不是中二病就是疯子,所谓那阴谋的结果是:就这?你就给我看这?就这点小事至于那么多人崩溃吗?逗我哪,你们学校的人也太脆弱了吧……因此就不再关注这个游戏了。

后来听说发了点福利,回坑抽卡,结果p也没抽到,就彻底退坑了,完全没关注,今天知道居然关服了,关键是日服还在继续,就觉得其实这个结果也是必然的。

说说为什么这个游戏在中国运行不下去吧:

1、讲真,这游戏太贵了,打个活动,想进前几名不但要氪几万块,关键还得日夜不停地肝,无论对于巨氪的玩家还是对微氪或0氪的玩家都太不友好了,大佬和普通玩家是相辅相成的,一个能运营多年的游戏是需要达到两方平衡的,让双方都舒服,才能维持长期的收入,比如fgo虽然卡池魔性(难抽),但没五星也能玩;比如明日方舟,全员三四星一样能通关,大佬、收集党、微氪甚至0氪都可以找到自己的位置。另外,和es相比,fgo的肝度都是弟弟了,至少不用为了个排名24小时待命。

手游之所以现在势头旺,就是因为可以随时打开来一把的游戏,你搞得那么肝,上班族和学生真受不了,一次两次还行,每个月两次,一次一星期,真的是心力交瘁。

2、游戏设计不合理,这游戏对于不能开衣服的四星以下卡都是废卡,每个月两次活动,手里一堆废卡,抽不到五星真的会很气,虽然也算有保底机制,但五星为王的设计真的对非酋和穷人很不友好。

3、官方吃相难看,游戏到了第二年已经出现一部分玩家流失,官方开始媚人气高的角色和组合,不把人气低的当人,通过剧情有意引导玩家撕逼等等行为,以及周边开发水平也比日本那边差很多,怎么看都只是把玩家当韭菜。

总结一下这游戏的几个致命缺点:又肝又氪(而且已经超越大多数人的极限了)、福利少、剧情魔幻、官方吃相难看、玩家获得的激励和正反馈少。

es退坑以后,我甚至对抽卡手游都有恐惧心理了,直到同学推荐了明日方舟,以及idolish7动画开播以后入坑了台服,我才明白手游应该是什么样的,方舟暂且不说(因为还不知道能走多久),i7现在已经是第五个年头了,虽然它高星卡不如es那么华丽,但人家游戏是真的良心,除了歌好听外,福利也多,不追求角色收集的话甚至可以0氪,关键是活动也不算肝,奖励还丰富,那么良心的游戏,作为玩家是发自内心想送钱的。

如今es2也出了,我又入坑了,不过不会再像四年前那么疯狂了,马上就要开启第一个活动了,听说还是又肝又氪,如果氪元素还是不懂中国玩家的心,这个2估计也撑不了多久,毕竟时代变了,音游、偶像、养成这些元素早就已经烂大街,现在可能竞争的手游也比四年前多得多,玩家真不是韭菜,看看隔壁折纸,好自为之吧。

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