初探 performance – 监控网页与程序性能
使用 window.performance 提供了一组精确的数据,经过简单的计算就能得出一些网页性能数据。
配合上报一些客户端浏览器的设备类型等数据,就可以实现简单的统计啦!
额,先看下兼容性如何:http://caniuse.com/#feat=nav-timing
这篇文章中 Demo 的运行环境为最新的 Chrome 的控制台,如果你用的是其他浏览器,自查兼容性哈~
先来看看在 Chrome 浏览器控制台中执行 window.performance 会出现什么:
简单解释下 performance 中的属性:
先看下一个请求发出的整个过程中,各种环节的时间顺序:
// 获取 performance 数据 var performance = { // memory 是非标准属性,只在 Chrome 有// 财富问题:我有多少内存 memory: {usedJSHeapSize: 16100000, // JS 对象(包括V8引擎内部对象)占用的内存,一定小于 totalJSHeapSizetotalJSHeapSize: 35100000, // 可使用的内存jsHeapSizeLimit: 793000000 // 内存大小限制 },// 哲学问题:我从哪里来? navigation: {redirectCount: 0, // 如果有重定向的话,页面通过几次重定向跳转而来type: 0 // 0 即 TYPE_NAVIGATENEXT 正常进入的页面(非刷新、非重定向等)// 1 即 TYPE_RELOAD 通过 window.location.reload() 刷新的页面// 2 即 TYPE_BACK_FORWARD 通过浏览器的前进后退按钮进入的页面(历史记录)// 255 即 TYPE_UNDEFINED 非以上方式进入的页面 },timing: {// 在同一个浏览器上下文中,前一个网页(与当前页面不一定同域)unload 的时间戳,如果无前一个网页 unload ,则与 fetchStart 值相等navigationStart: 1441112691935,// 前一个网页(与当前页面同域)unload 的时间戳,如果无前一个网页 unload 或者前一个网页与当前页面不同域,则值为 0unloadEventStart: 0,// 和 unloadEventStart 相对应,返回前一个网页 unload 事件绑定的回调函数执行完毕的时间戳unloadEventEnd: 0,// 第一个 HTTP 重定向发生时的时间。有跳转且是同域名内的重定向才算,否则值为 0redirectStart: 0,// 最后一个 HTTP 重定向完成时的时间。有跳转且是同域名内部的重定向才算,否则值为 0redirectEnd: 0,// 浏览器准备好使用 HTTP 请求抓取文档的时间,这发生在检查本地缓存之前fetchStart: 1441112692155,// DNS 域名查询开始的时间,如果使用了本地缓存(即无 DNS 查询)或持久连接,则与 fetchStart 值相等domainLookupStart: 1441112692155,// DNS 域名查询完成的时间,如果使用了本地缓存(即无 DNS 查询)或持久连接,则与 fetchStart 值相等domainLookupEnd: 1441112692155,// HTTP(TCP) 开始建立连接的时间,如果是持久连接,则与 fetchStart 值相等// 注意如果在传输层发生了错误且重新建立连接,则这里显示的是新建立的连接开始的时间connectStart: 1441112692155,// HTTP(TCP) 完成建立连接的时间(完成握手),如果是持久连接,则与 fetchStart 值相等// 注意如果在传输层发生了错误且重新建立连接,则这里显示的是新建立的连接完成的时间// 注意这里握手结束,包括安全连接建立完成、SOCKS 授权通过connectEnd: 1441112692155,// HTTPS 连接开始的时间,如果不是安全连接,则值为 0secureConnectionStart: 0,// HTTP 请求读取真实文档开始的时间(完成建立连接),包括从本地读取缓存// 连接错误重连时,这里显示的也是新建立连接的时间requestStart: 1441112692158,// HTTP 开始接收响应的时间(获取到第一个字节),包括从本地读取缓存responseStart: 1441112692686,// HTTP 响应全部接收完成的时间(获取到最后一个字节),包括从本地读取缓存responseEnd: 1441112692687,// 开始解析渲染 DOM 树的时间,此时 Document.readyState 变为 loading,并将抛出 readystatechange 相关事件domLoading: 1441112692690,// 完成解析 DOM 树的时间,Document.readyState 变为 interactive,并将抛出 readystatechange 相关事件// 注意只是 DOM 树解析完成,这时候并没有开始加载网页内的资源domInteractive: 1441112693093,// DOM 解析完成后,网页内资源加载开始的时间// 在 DOMContentLoaded 事件抛出前发生domContentLoadedEventStart: 1441112693093,// DOM 解析完成后,网页内资源加载完成的时间(如 JS 脚本加载执行完毕)domContentLoadedEventEnd: 1441112693101,// DOM 树解析完成,且资源也准备就绪的时间,Document.readyState 变为 complete,并将抛出 readystatechange 相关事件domComplete: 1441112693214,// load 事件发送给文档,也即 load 回调函数开始执行的时间// 注意如果没有绑定 load 事件,值为 0loadEventStart: 1441112693214,// load 事件的回调函数执行完毕的时间loadEventEnd: 1441112693215// 字母顺序// connectEnd: 1441112692155,// connectStart: 1441112692155,// domComplete: 1441112693214,// domContentLoadedEventEnd: 1441112693101,// domContentLoadedEventStart: 1441112693093,// domInteractive: 1441112693093,// domLoading: 1441112692690,// domainLookupEnd: 1441112692155,// domainLookupStart: 1441112692155,// fetchStart: 1441112692155,// loadEventEnd: 1441112693215,// loadEventStart: 1441112693214,// navigationStart: 1441112691935,// redirectEnd: 0,// redirectStart: 0,// requestStart: 1441112692158,// responseEnd: 1441112692687,// responseStart: 1441112692686,// secureConnectionStart: 0,// unloadEventEnd: 0,// unloadEventStart: 0 } };
具体的含义都在注释里说明了,接下来我们看下能用这些数据做什么?
使用 performance.timing 信息简单计算出网页性能数据
在注释中,我用【重要】标注了我个人认为比较有用的数据,用【原因】标注了为啥要重点关注这个数据
// 计算加载时间 function getPerformanceTiming () { var performance = window.performance;if (!performance) {// 当前浏览器不支持console.log('你的浏览器不支持 performance 接口');return;}var t = performance.timing;var times = {};//【重要】页面加载完成的时间//【原因】这几乎代表了用户等待页面可用的时间times.loadPage = t.loadEventEnd - t.navigationStart;//【重要】解析 DOM 树结构的时间//【原因】反省下你的 DOM 树嵌套是不是太多了!times.domReady = t.domComplete - t.responseEnd;//【重要】重定向的时间//【原因】拒绝重定向!比如,http://example.com/ 就不该写成 http://example.comtimes.redirect = t.redirectEnd - t.redirectStart;//【重要】DNS 查询时间//【原因】DNS 预加载做了么?页面内是不是使用了太多不同的域名导致域名查询的时间太长?// 可使用 HTML5 Prefetch 预查询 DNS ,见:[HTML5 prefetch](http://segmentfault.com/a/1190000000633364) times.lookupDomain = t.domainLookupEnd - t.domainLookupStart;//【重要】读取页面第一个字节的时间//【原因】这可以理解为用户拿到你的资源占用的时间,加异地机房了么,加CDN 处理了么?加带宽了么?加 CPU 运算速度了么?// TTFB 即 Time To First Byte 的意思// 维基百科:https://en.wikipedia.org/wiki/Time_To_First_Bytetimes.ttfb = t.responseStart - t.navigationStart;//【重要】内容加载完成的时间//【原因】页面内容经过 gzip 压缩了么,静态资源 css/js 等压缩了么?times.request = t.responseEnd - t.requestStart;//【重要】执行 onload 回调函数的时间//【原因】是否太多不必要的操作都放到 onload 回调函数里执行了,考虑过延迟加载、按需加载的策略么?times.loadEvent = t.loadEventEnd - t.loadEventStart;// DNS 缓存时间times.appcache = t.domainLookupStart - t.fetchStart;// 卸载页面的时间times.unloadEvent = t.unloadEventEnd - t.unloadEventStart;// TCP 建立连接完成握手的时间times.connect = t.connectEnd - t.connectStart;return times; }
使用performance.getEntries() 获取所有资源请求的时间数据
这个函数返回的将是一个数组,包含了页面中所有的 HTTP 请求,这里拿第一个请求 window.performance.getEntries()[0] 举例。 注意 HTTP 请求有可能命中本地缓存,所以请求响应的间隔将非常短 可以看到,与 performance.timing 对比: 没有与 DOM 相关的属性:
- navigationStart
- unloadEventStart
- unloadEventEnd
- domLoading
- domInteractive
- domContentLoadedEventStart
- domContentLoadedEventEnd
- domComplete
- loadEventStart
- loadEventEnd
新增属性:
- name
- entryType
- initiatorType
- duration
与 window.performance.timing 中包含的属性就不再介绍了:
var entry = { // 资源名称,也是资源的绝对路径name: "http://cdn.alloyteam.com/wp-content/themes/alloyteam/style.css",// 资源类型entryType: "resource",// 谁发起的请求initiatorType: "link", // link 即 <link> 标签// script 即 <script>// redirect 即重定向// 加载时间duration: 18.13399999809917,redirectStart: 0,redirectEnd: 0,fetchStart: 424.57699999795295,domainLookupStart: 0,domainLookupEnd: 0,connectStart: 0,connectEnd: 0,secureConnectionStart: 0,requestStart: 0,responseStart: 0,responseEnd: 442.7109999960521,startTime: 424.57699999795295 };
可以像 getPerformanceTiming 获取网页的时间一样,获取某个资源的时间:
// 计算加载时间 function getEntryTiming (entry) { var t = entry;var times = {};// 重定向的时间times.redirect = t.redirectEnd - t.redirectStart;// DNS 查询时间times.lookupDomain = t.domainLookupEnd - t.domainLookupStart;// 内容加载完成的时间times.request = t.responseEnd - t.requestStart;// TCP 建立连接完成握手的时间times.connect = t.connectEnd - t.connectStart;// 挂载 entry 返回times.name = entry.name;times.entryType = entry.entryType;times.initiatorType = entry.initiatorType;times.duration = entry.duration;return times; }// test // var entries = window.performance.getEntries(); // entries.forEach(function (entry) {// var times = getEntryTiming(entry); // console.log(times); // });
使用 performance.now() 精确计算程序执行时间
performance.now() 与 Date.now() 不同的是,返回了以微秒(百万分之一秒)为单位的时间,更加精准。
并且与 Date.now() 会受系统程序执行阻塞的影响不同,performance.now() 的时间是以恒定速率递增的,不受系统时间的影响(系统时间可被人为或软件调整)。
注意 Date.now() 输出的是 UNIX 时间,即距离 1970 的时间,而 performance.now() 输出的是相对于 performance.timing.navigationStart(页面初始化) 的时间。
使用 Date.now() 的差值并非绝对精确,因为计算时间时受系统限制(可能阻塞)。但使用 performance.now() 的差值,并不影响我们计算程序执行的精确时间。
// 计算程序执行的精确时间 function getFunctionTimeWithDate (func) { var timeStart = Data.now();// 执行开始 func();// 执行结束var timeEnd = Data.now();// 返回执行时间return (timeEnd - timeStart); } function getFunctionTimeWithPerformance (func) { var timeStart = window.performance.now();// 执行开始 func();// 执行结束var timeEnd = window.performance.now();// 返回执行时间return (timeEnd - timeStart); }
使用 performance.mark() 也可以精确计算程序执行时间
使用 performance.mark() 标记各种时间戳(就像在地图上打点),保存为各种测量值(测量地图上的点之间的距离),便可以批量地分析这些数据了。
直接上示例代码看注释便明白:
function randomFunc (n) { if (!n) {// 生成一个随机数n = ~~(Math.random() * 10000);}var nameStart = 'markStart' + n;var nameEnd = 'markEnd' + n;// 函数执行前做个标记 window.performance.mark(nameStart);for (var i = 0; i < n; i++) {// do nothing }// 函数执行后再做个标记 window.performance.mark(nameEnd);// 然后测量这个两个标记间的时间距离,并保存起来var name = 'measureRandomFunc' + n;window.performance.measure(name, nameStart, nameEnd); }// 执行三次看看 randomFunc(); randomFunc(); // 指定一个名字 randomFunc(888);
// 看下保存起来的标记 mark var marks = window.performance.getEntriesByType('mark'); console.log(marks);
// 看下保存起来的测量 measure var measure = window.performance.getEntriesByType('measure'); console.log(measure);
// 看下我们自定义的测量 var entries = window.performance.getEntriesByName('measureRandomFunc888'); console.log(entries);
可以看到,for 循环 measureRandomFunc888 的时候
结束时间为: 4875.1199999969685
开始时间为:4875.112999987323
执行时间为:4875.1199999969685 – 4875.112999987323 = 0.00700000964
标记和测量用完了可以清除掉:
// 清除指定标记 window.performance.clearMarks('markStart888'); // 清除所有标记 window.performance.clearMarks();// 清除指定测量 window.performance.clearMeasures('measureRandomFunc'); // 清除所有测量 window.performance.clearMeasures();
当然 performance.mark() 只是提供了一些简便的测量方式,比如之前我们测量 domReady 是这么测的:
// 计算 domReady 时间 var t = performance.timing var domReadyTime = t.domComplete - t.responseEnd; console.log(domReadyTime)
其实就可以写成:
window.performance.measure('domReady','responseEnd' , 'domComplete'); var domReadyMeasure = window.performance.getEntriesByName('domReady'); console.log(domReadyMeasure);
转载于:https://www.cnblogs.com/zhuyang/p/4789020.html
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